1. 首页 > 手游动态

皇室战争各级兵种技能说明 皇室战争兵种最高等级

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、皇室战争全兵种介绍及属性克制解析皇室战争按照获得顺序开始:基础:名称:Arrows(箭雨)类型:spell(法术)评价:大范围覆盖aoe,主要用来消灭人(骷髅海)名称:Bomber(炸弹骷髅)评价:基础,皇室战争各级兵种技能说明 皇室战争兵种最高等级

 

一、皇室战争全兵种说明及属性克制解析

皇室战争

按照获取顺序开始:基础:

名称:Arrows(箭雨)

类型:spell(法术)

评价:大范围覆盖aoe,主要用来消灭人(骷髅海)

名称:Bomber(炸弹骷髅)

评价:基础攻坚兵种,骑士应当是全部数值平衡的原型。如果说硬要说有缺陷,那就是缺少技能&特性。

名称:Fireball(火球术)

类型:spell(法术)

评价:别看伤害半径只比箭雨小1.5,但实际范围要差很多,对操作标准较高(需要有预判);不过可以有效补塔。个人认为伤害和费用相对尴尬,后期不如用火箭替代。

评价:优质攻坚兵种,带mini还真是小号的P.E.K.K.A(后面有本体);攻速慢,优势是单下伤害爆炸,可以跟王子1换1(看谁先出手),可以单挑高于自身2个等级的骑士。由于攻速慢攻击高,极怕骷髅海这种单位。

名称:Musketeer(女枪)

评价:绝顶超距离,攻击距离、攻速、伤害都远超过之前的全部单位。缺点就是费用较高,战斗运用率较低

名称:Giant(巨人)

评价:我把这种优先打建筑的单分一类为攻城兵种(后面还有炸弹气球和骑猪骑士),由于这本质一个推塔游戏,因此这类兵种能够给对面造成极大压力(反之亦然),因此这类兵种被处理的优先级必须是顶尖,不过由于大家也可以自己放下建筑(buildings),因此利用它的优先攻击原理有时候可以让这类兵种绕个路。

名称:Prince(王子)

评价:攻坚兵种中的顶配,附带壹个冲锋技能(移动加速,而且冲锋后第一下攻击2倍伤害)。大家可以领会为王子等于于炉石界的砰砰,幸亏可以用空中兵种克制。

名称:BabyDragon(宝贝龙)

评价:COC中Dragon的幼龙形态,应该后续会放开成年龙形态(跟上面的Mini

P一样),攻击附带aoe效果。个人认为是基础兵种中最性价比顶尖,没有其中一个。

名称:Skeleton

Army(骷髅海)

类型:Spell(法术)

评价:被认为极度难缠的兵种,主要缘故是可以顺利单吃巨人和全部攻坚兵种,前期只有依赖炸弹骷髅和箭雨可以处理,越往后则由于更新困难和成长性低,同时aoe手段的增多,这张卡的价格也越来越低。

名称:Witch(女巫)

评价:自带3个顶级小骷髅,攻击频率高,小范围伤害;和这些优点相比,血量少的缺点也就可以忽略不计了。个人认为这是5费兵种里面单挑不是绝顶的,然而就难缠程度完全是绝顶的。除了直伤法术,很难快速处理,而一旦有2只骷髅女巫在场,基本这局面就很难扳过来了。

新鲜更快皇室冲突策略以及资讯,只需要在度娘输入【皇室冲突第一手机游戏网】就可以看见大家的皇室冲突精品专区。更多内容请关注第一手机游戏网皇室冲突专区。

二、部落冲突皇室战争兵种锦集

哥布林:算是速度相对快的兵种,缺点是血量相对低,对建筑的伤害相对可观,只对地

骑士:前期能扛输出的肉盾,当对方prince冲锋后可下面内容壹个轻松顶住,高级对局也经常出现,提议研究

野蛮人:四级中的肉盾主力,一次四个,女巫杀手,屡试不爽,女巫过桥后直接下女巫附近,瞬间秒杀,提议研究

弓箭手:输出一般,由于有苍蝇这种能飞能对空对地的兵种,提议不研究

巨人:血量巨厚,只攻击建筑物,输出还算可以,基本人手一张,rare级别稀有度对于新人来说想升到顶级还是有一定难度的,巨人气球流特别bug

骷髅海:稀有度级别epic,很难获取,效果bt,克制对象:prince,knight,皮卡等单体输出的单位,极怕aoe比如dragon baby,可用于救场,可用于压制,不可多得的神卡,用命也要抽到

苍蝇:苍蝇在common系列算是为数不多的好卡了,空中单位,输出不错,能较好的取代哥布林和弓箭手

炸弹人:(炸弹人倒是不会和城墙同归于尽了233)输出为aoe,对于建筑生产兵种或骷髅海有奇效,可针对性的带或不带

瓦尔基里女武神:皮糙肉厚的女汉子,输出aoe,(诺手)秒杀骷髅脆皮小兵必要

Baby dragon:空中坦克,有肉有输出,最imba的是还是aoe输出,瞬秒苍蝇骷髅哥布林群,对建筑的破坏力也相对高,提议入手

火箭:引导需要时刻,因此秒移动兵种不太靠谱,基本用于秒残血建筑

迷你皮卡:(这货一点都不像皮卡),弱受型皮卡233#(不高),血量较低,基本属于一刀货,对建筑的伤害相对可观

弓箭法术:清理屌丝兵必要,啥子哥布林骷髅,一发死全家,瞬间安静了

气球兵:这玩意简直不讲道理!能飞不说,还能秒建筑,血虽然看起来少,其实挺厚,胖子加气球拆个建筑建筑easy!

火球术:范围比弓箭小,伤害较高,可秒残血建筑,可清理屌丝兵,实用性较高

巨型骷髅:这玩意移动速度巨慢,和巨人差不多,然而比巨人蠢,只攻击地面目标容易被小兵吸引,死后会在原地掉壹个小炸弹造成范围伤害,优先血厚,耐操

炸弹塔:只对地,范围伤,秒地面小骷髅不错,然而怕空中目标,个人觉得还是连弩好一些,不提议更新也不提议用金币购买

三、皇室战争兵种数值如何看

皇室战争

按照获取顺序开始:基础:

名称:Arrows(箭雨)

类型:spell(法术)

评价:大范围覆盖aoe,主要用来消灭人(骷髅海)

名称:Bomber(炸弹骷髅)

评价:基础攻坚兵种,骑士应当是全部数值平衡的原型。如果说硬要说有缺陷,那就是缺少技能&特性。

名称:Fireball(火球术)

类型:spell(法术)

评价:别看伤害半径只比箭雨小1.5,但实际范围要差很多,对操作标准较高(需要有预判);不过可以有效补塔。个人认为伤害和费用相对尴尬,后期不如用火箭替代。

评价:优质攻坚兵种,带mini还真是小号的P.E.K.K.A(后面有本体);攻速慢,优势是单下伤害爆炸,可以跟王子1换1(看谁先出手),可以单挑高于自身2个等级的骑士。由于攻速慢攻击高,极怕骷髅海这种单位。

名称:Musketeer(女枪)

评价:绝顶超距离,攻击距离、攻速、伤害都远超过之前的全部单位。缺点就是费用较高,战斗运用率较低

名称:Giant(巨人)

评价:我把这种优先打建筑的单分一类为攻城兵种(后面还有炸弹气球和骑猪骑士),由于这本质一个推塔游戏,因此这类兵种能够给对面造成极大压力(反之亦然),因此这类兵种被处理的优先级必须是顶尖,不过由于大家也可以自己放下建筑(buildings),因此利用它的优先攻击原理有时候可以让这类兵种绕个路。

名称:Prince(王子)

评价:攻坚兵种中的顶配,附带壹个冲锋技能(移动加速,而且冲锋后第一下攻击2倍伤害)。大家可以领会为王子等于于炉石界的砰砰,幸亏可以用空中兵种克制。

名称:BabyDragon(宝贝龙)

评价:COC中Dragon的幼龙形态,应该后续会放开成年龙形态(跟上面的Mini

P一样),攻击附带aoe效果。个人认为是基础兵种中最性价比顶尖,没有其中一个。

名称:Skeleton

Army(骷髅海)

类型:Spell(法术)

评价:被认为极度难缠的兵种,主要缘故是可以顺利单吃巨人和全部攻坚兵种,前期只有依赖炸弹骷髅和箭雨可以处理,越往后则由于更新困难和成长性低,同时aoe手段的增多,这张卡的价格也越来越低。

名称:Witch(女巫)

评价:自带3个顶级小骷髅,攻击频率高,小范围伤害;和这些优点相比,血量少的缺点也就可以忽略不计了。个人认为这是5费兵种里面单挑不是绝顶的,然而就难缠程度完全是绝顶的。除了直伤法术,很难快速处理,而一旦有2只骷髅女巫在场,基本这局面就很难扳过来了。