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崛起长枪配装技能说明 崛起长枪配装技能怎么用

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享怪物猎人崛起中长枪是一把偏向防守的武器,那么长枪该怎么玩呢?下面一起来看看怪物猎人崛起长枪配装及实战心得分享吧。怪物猎人崛起长枪配装,崛起长枪配装技能说明 崛起长枪配装技能怎么用

 

一、怪物猎人崛起长枪配装及实战心得同享

怪物猎人崛起中长枪是一把偏给防守的武器,那么长枪该如何玩呢?下面一起来看看怪物猎人崛起长枪配装及实战心得同享吧。

怪物猎人崛起长枪配装及实战心得同享

前言:

这一代的长枪终于超越狩猎笛,成为下水道垫底武器之首。Demo版中三连刺的可怜动作值,笨拙的蓄力横扫,还有那设计奇妙依靠匕首发动的沾身击,让我这个自PS2时代已开始运用长枪的死忠拥趸快承受不住,都想弃枪不用了。还好,在解开第三交换技「流转突刺」后,像是开始了新全球的大门,感觉长枪还可以再战十年!!

下面内容同享的,是以新技能为核心的配装及实战心得。希望抛砖引玉,让各位长枪爱慕者多加讨论及完善。

配装A:

1.「翔虫能手Lv3」是这套配装的核心。「流转突刺」本身的CD不慢,配上「翔虫能手Lv3」,完全可以取代普通攻击成为主要的输出手段。在只有2只翔虫时,运用两次「流转突刺」后只需CD几秒(约两个垫步+三次普通攻击的时刻)就能再次发动;在有3只翔虫时,更能做到无缝交接连续攻击。而「翔虫能手Lv3」亦能减低过度运用翔虫技以至被击飞时无法受身的风险。

2.武器为角龙枪,百龙技是悔恨一击。这是由于在目前的版本中,「弱点特效」及「超会心」很难同时配出来(算上「翔虫能手Lv3」就更难了)。而「流转突刺」是位移技,本身的优势也不在于精准的弱点打击。是故这套配装完全言败推高会心率,改以角龙枪及「攻击」技能来推高面版值。实际伤害数值对比见下。

3.其他技能都很自在。「防御性能Lv5」是一直以来的习性(其实Lv3就足够了);「利刃Lv2」配上角龙枪不错的蓝刃,基本上可以换区前不磨刀;「攻击守势Lv1」是角龙衣送的,流转枪法下实际发动的机会不多;一等洞随便塞,个人习性是「耐冲Lv1」(团战时防太刀侠削足)及「耐火/水/雷/冰Lv3」。

4.「防御强化Lv1」是用来防范如岩龙催眠气息等的招数。若果用来挡格大伤害的招式,如奇怪龙的3电球,会大量失血。但让人大量失血的招式通常很慢,有很多逃走的空档,实战时可以直接用「流转突刺」逃走。如果不需要防强1的话,可以换攻击珠凑成「攻击Lv7」;如果不放心想凑出「防御强化Lv3」的话,可以把配装A中的猎人腿换成泥鱼龙腿。这样会少了「攻击+2」,但攻击Lv 4跟Lv 6其实差异不大。

5.运用的护石有「翔虫能手+2」+壹个二级洞,是我目前抽到最好的护石。如果没有这护石这话,可以改用神火衣(翔虫能手+2),再把手/腰/腿的装备换掉,把「攻击+2」换成「防御性能+2」。配装需求还是很宽松的,可视乎个人进度而定。

配装BC:

1.不喜爱角龙枪的话,可以用迅龙枪配超会心3取代。伤害也许会比角龙枪稍高一点(见下节)。但白斩味较短,算上灵魂抖擞(跟长枪不太匹配)及力量解放,会心率才61%。个人认为还是角龙枪较强。

2.把配装中的「金色带」换成「毒珠S护腰」,就能出「弱点特效Lv2」了。却会损失「超会心+1」,「火场怪力+1」,「灵魂抖擞+1」及壹个一级洞。伤害数字对比见下。值不值就见仁见智了。个人还是认为角龙枪较强。

3.若果你能抽中「弱点特效+ 2」的护石,这又有不同的说法了。不过这护石太难出,先不在此讨论。

伤害值测试:

在修练场吃了鬼人药及怪力种子,打木蛙的肚子,看看伤害值。测试的武器为:

A.角龙枪(上述配装A:攻击Lv6,负会心30%,悔恨),吃药后面版攻击力数值为310

B.迅龙枪1(上述配装B:客制会心,白斩味,配超会心Lv3),吃药后面版攻击力数值为211,会心率为41%+ 10%灵魂抖擞10%+力量解放10%

C.迅龙枪2(上述配装C:客制会心,白斩味,配超会心Lv2),吃药后面版攻击力数值为211,会心率为41%+力量解放10%+弱点特效30%

动作1:蓄力横扫(X+A) _动作需时约2.3秒

A.角龙枪:普通伤害为156;负会心发动时是117,悔恨发动时是234

B.迅龙枪1:会心时的伤害为164;没会心时是117

C.迅龙枪2:会心时的伤害为158;没会心时是117

动作2:三连平刺(X+X+X) _动作需时约2秒

A.角龙枪:普通伤害为45+45+60;负会心发动时是33+33+45,悔恨发动时是67+67+90

B.迅龙枪1:会心时的伤害为47+47+63;没会心时是33+33+45

C.迅龙枪2:会心时的伤害为45+45+61;没会心时是33+33+45

动作3:三连上刺(A+A+A) _动作需时约2秒

A.角龙枪:普通伤害为49+49+60;负会心发动时是37+37+45,悔恨发动时是74+74+90

B.迅龙枪1:会心时的伤害为51+51+63;没会心时是37+37+45

C.迅龙枪2:会心时的伤害为50+50+61;没会心时是37+37+45

动作4:流转突刺(ZL+A+L+X) _刺二下后追加一下,动作共约3~3.5秒+ 1秒

A.角龙枪:普通伤害为112+179+201;负会心发动时是84+134+151,怨恨发动时是167+268+301

B.迅龙枪1:会心时的伤害为117+187+211;没会心时是84+134+150

C.迅龙枪2:会心时的伤害为113+180+203;没会心时是84+134+150

(以上的动作秒数是我一只手用手机stopwatch算的,不太准确,看看就好)

可以见到「流转突刺」的伤害值真的很不错。前两下都命中的话,伤害已经比起长枪的普通连击(3连刺或2连刺+蓄力横扫)更高。后续追加的飞身跃入突刺若果命中,伤害更是大增。加上「流转突刺」的动作时刻不长,跟2连刺+蓄力横扫(约3.5秒)差不多,亦更为灵活安全(见下)。是故完全有潜力成为替代普通攻击的主力输出手段。

运用心得:

「流转突刺」只消耗一翔虫,无前置发动条件,集位移和输出一身,使长枪成为最灵活的近战武器其中一个。这技能可分为3部份讨论:第一刺,第二刺和第三刺。

第一刺:魔物猎人这游戏的其中壹个难点,是不了解啥子时候发动攻击,常常是攻击时机把握不对,攻击动作到一半就被魔物反击,一掌击飞。但「流转突刺」第一刺后,可以用第二刺来位移逃跑,而第二刺的发动时刻也很快,故能大大避免了上述的尴尬情况出现。放心攻击吧!!见到魔物稍有破绽,刺下去就对了,只要避免和魔物同时发动攻击,第一刺还是很安全的。

另外还有一种情况,是当和魔物有一定距离时,用第一刺来缩短距离,用第二刺来输出。这招近身很快,是很灵活的追击技,却有一定的风险。需要慎重,确保魔物不会立即反击时才运用。

第二刺:「流转突刺」第一刺后,可以按路线键(L)来决定第二刺的路线。比如说在近身时,通常需要按"后L"来一下回马枪,或按"前L"或"左L"或"右L"来脱离。实际操作其实不难,一开始也许不太习性,但稍为练习一下就可以了(肯定比太刀居合啥子的简单多了)。

个人认为第二刺才是这「流转突刺」技能的精髓。从上面伤害值测试可见,第二刺的伤害值比第一刺更高,刺中的话当然最好。但第二刺同时也能使猎人灵活走位,保持安全距离,令魔物看不清把握差点猎人的动作,使本身已有大盾的长枪,安全性更上一层楼。决定第二刺到底是用来输出还是用来位移脱离,就考猎大众的实际判断了。判断错误其实也不用太担心,毕竟长枪的大盾不是摆设,第二刺后硬直时刻也不太长。有危险时就举盾一下,防御后又可以用「流转突刺」来脱离,一下子就跑得老远。魔物们,你能看清我的枪尖吗?

进阶诀窍- GP的妙用:

第一刺发动时是有GP判定的。成功的话能挡格攻击,并为长枪附上一层蓝光Buff。这蓝光大概会增攻10%(待验证)。这GP吃防性,防性不足时会被击退; GP的时刻判定很严格,蓝光buff也很短暂,比不上铁锚狂怒的Buff。我不提议初学者冒失败损血的风险去拼这个GP判定。

但当你熟悉魔物的动作后,就可以尝试练习这GP了。GP成功后不只增攻,还会由于近身的关系,增加第二及第三枪的命中率。目前长枪高手竞速就靠这招了。实际情况可以参考下面的视讯。

流转突刺的技术上限也是很高的。

二、怪物猎人崛起2.0长枪配装集合主流长枪配装同享

蛟龙长枪配装

收起蛟龙长枪配装迅龙长枪配装属性长枪配装

怪物猎人崛起2.0长枪配装集合。这篇文章小编将为大家带来的是rise新鲜2.0版本下的主流长枪配装主推,还不了解怎样配装的玩家们一起来看看吧。

2.0长枪配装集合

提前说一下关于防性和防强的事务:这一作防性和防强算是大削了——防性变成2级珠,防强变成3级技能(孔位还是2级孔)。再加上这一作有不少的招式就算出个防性5,中了也还得大后退,因此基本上是不提议大家出到5,一般1或者3级就行(大部分情况下最多只主推出1级,3级得看怪和处理)。

最重要的缘故是,现在长枪的防反就算0防性也不会大后退,而防反切力量防御速度更是快得没边,因此截止2.0版本,防性和防强并不像以前全球那时候那么重要了(出防性更多时候是为了流转突刺)。

角龙长枪常规输出配装

主推武器:角龙长枪

百龙强化:会心率强化3

护石:弱点特效2,或者随便带两个2级孔的护石

角龙长枪虽然在2.0版本没有强化衍生,然而250的面板还是一骑绝尘~上面的配装不算1级孔的话,预留了3个2级孔+1个3级孔,根据不同的需要有下面内容的方法:

①3级防御性能+1级防御强化。这个就给一些需要防性+防强的猎人。这里需要说明一下防性和虫技锚泊蓄能之间的关系:锚泊蓄能防御成功之后,会根据普通防御时怪物招式威力的大致给和攻击力BUFF,具体表现是枪会带有不同的光芒,不同的BUFF对应不同光芒效果如下:

红光(普通防御不后退的情况)→1.05倍

橙光(普通防御小后退的情况)→1.1倍

黄光(普通防御大后退的情况)→1.15倍

难题就在于由于这招会结算防性,举个栗子:假如在0防性的时候,怪物的某个招式用普通防御,大后退的话,这时候如果用锚泊蓄能防御就可以有黄光的1.15倍加成;然而由于加了防性3,因此原本的普通防御大后退,变成普通防御小后退了,那么这时候用锚泊蓄能,就会只有橙光的1.1倍加成。

也许有些小伙伴听不懂,因此直接说结论——防性有时候会降低锚泊蓄能的收益。

因此如果用的是锚泊蓄能,提议尽量少出,甚至不出防性。

②1级防御性能+2级挑战者(或者2级看破)+1级攻击守势。就好像前言说的那样,其实很多时候1级防御性能也够用了,而挑战者和看破都是为了填一下角龙长枪的负会心。攻击守势的话就相对看人了,如果用的是锚泊蓄能就主推能出都出一下,两者的BUFF可以叠加:

如果用的是流转突刺,酋长也还是提议能出都出一下,毕竟加成可观,而且流转突刺那一下瞬间防御本身成功的话,可以有10秒1.1倍攻击加成,再加上攻击守势的话,也还是特别可观:

如果用不习性攻击守势,换成看破或者挑战者都行。

③4级挑战者。舍弃防性其实难题不是很大,锚泊蓄能的话上面已经说得相对清楚;流转突刺的话,只要招式不是大后退,都不会失败,因此防性其实并不是特别重要。

也可以选择选择3级挑战者和1级看破,组合配装自带的2级看破,这样不算弱点特效,在怒后可以刚好填角龙长枪的负会心:百龙强化(8%)+看破3(15%)+挑战者3触发(7%)=30%。刚好可以填平角龙长枪的负会心。

不过其实4级挑战者会更好就对了,这里只是为了强迫症说一下。

小编认为啊酋长个人还是主推,能把攻击守势出满就尽量出满吧,只要努力一下增加覆盖率,收益还是全部方法里顶尖的——因此个人主推是3级挑战者+1级攻击守势。如果护石好一些,例如是两级弱特带个3级孔,或者是等价的护石,就可以把攻击守势出满3级了。

三、怪物猎人崛起长枪配装 三套毕业配装套路

长枪配装:

第一套:迅龙枪

当前最热的版本,输出很高,伤害不错,稳定性特别不错。

第二套:角龙枪

这套不是为了极点输出,而是特别适合新人,攻守兼备

第三套:雷娘枪

这套就是特别适合大佬的装备了,攻击特别高,特别富有挑战性。