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王者荣耀荣耀矩形技能说明 王者荣耀 耀

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、王者荣耀3.31日更新的梦镜可不可以自义定英雄本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请,王者荣耀荣耀矩形技能说明 王者荣耀 耀

 

一、王者3.31日更新的梦镜可不可以自义定英雄

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,大家将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

一、新英雄镜上线

(一)背景故事

镜出身在古老的神职者家族,从小接受体系严格的训练。她的父母在任务中意外失踪,留下了潜伏暗处的敌人和年幼无知的弟弟。一夜之间,家族的使命和长姐的职责落在镜的身上。她抱着弟弟远走他乡,并抹去了家族的全部信息。

在随后的日子里,镜奔波各地寻找觉醒力量之法,并更为严苛地对待日渐长大的弟弟。进入稷下学院后,她在夫子的指引下得知了万镜之厅的存在,那里充满机遇又有无穷危险,最终她凭借强悍的意志通过了其中的凶险试炼。

这场试炼为她赢得了力量和荣耀,但更为艰险的旅程才刚刚开始。无论未来等待她的是啥子,她都将和过去一样,扛起重任,砥砺前行

(二)设计思路

(三)技能说明

被动技能——铸镜

本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生活值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时刻。

此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果一段时刻,大招期间失去效果的时刻将减少

一技能——开锋

镜片包裹身体快速朝前突进并对途径上的敌人造成物理伤害,同时强化下次普攻攻击,额外造成两次物理伤害

被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的全部行为

二技能——裂空

镜对周围的敌人造成[物理伤害和减速效果,每命中壹个目标回复一定的生活值。

被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的全部行为

三技能——见影

身化为镜朝前飞出并对途径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次运用后本体和镜像冲给彼此的位置,交换后会有2秒的禁用时刻,如果对敌人造成伤害会立刻从头解开。

镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞给敌人并造成百分比已损生活值的斩杀伤害

二、白起重做上线

(一)背景故事

血族是来自南荒的类人种族,崇尚个体的力量,他们体型修长,瞳色暗红,力量和敏捷都超过常人。最大的差异还是来自体质,血族拥有强大的恢复能力,伤口能在战斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上没有白来的力量……

血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为保护玄雍幼年君主嬴政时受伤,被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍,不顾诫言忘我征战,再受重创。他将面具永远戴在脸上,血族力量完全融入自己的身躯....

(二)设计思路

玄雍的守护神白起以新的姿态站在了王者峡谷的战场上

此次调整大家将白起的性能更加集中地分配在了“边路的清兵和对抗能力”以及“团战威胁”上

在边路的对抗中,杰出的白起运用者能够通过更加精准的能量控制以及蓄力加成获取更多兵线和血量上的优势

在团战中,更大的控制范围加上蓄力后更高的伤害使得白起能像从前一样直接对敌人造成巨大威胁

当然在现在的版本中,身为血族的白起将会受到制裁之刃更大的克制

大家会持续关注白起在峡谷中的表现

(三)技能说明

被动技能——反击之镰

白起造成或受到伤害时会增加能量,提高移动速度和治疗效果,最多可以提高100点移动速度和80%的治疗效果

一技能——血之回响

白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复2%的最大生活值,只命中野怪或者小兵效果减半,蓄力时刻越久造成的伤害和获取的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获取基础值3倍的回复

被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响

二技能——死神之镰

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续2.5秒;

被动:白起对生活值低于30%的目标会额外造成30%伤害

三技能——傲慢嘲讽

白起给指定位置跳跃,增加100点能量并造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时刻会随着白起的额外生活值增加,每1000点额外生活值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒

三、英雄调整

(一)英雄平衡调整

(二)英雄尝试优化

1.扁鹊

一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,因此大家调整了一技能实际生效范围,和特效显示范围更加一致

优化一技能实际生效范围,和显示范围更加一致

2.上官婉儿

上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的难题,大家希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时刻;上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断怎样躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于运用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果

上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到

为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了壹个笔墨追踪范围显示的特效提示

3.元歌

惩击的设计是为了打野位服务,当更新为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速和伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定影响,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了制度不一致的难题。

大家认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有和本体互动的技能,是本体的一部分,因此大家将惩击对傀儡的判定统一为和英雄单位一致。

同时大家调整傀儡三技能的减速范围和眩晕效果,使得它的更有交互性

惩击将无法攻击元歌的傀儡

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获取双倍护盾的难题

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的难题

傀儡三技能眩晕范围:300*300的矩形→半径240的圆

傀儡三技能眩晕效果:每0.25秒触发1次→每0.5秒触发1次

4.项羽

魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让运用者看起来有些不协调了,大家决定从头调整项羽普攻的伤害判定

普通攻击:攻击范围:350*500→600*550(寻敌范围不变)

(三)坦克职业属性调整

大家期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不一个好的尝试,大家希望通过前期攻击力的提高,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提高。本次调整将会提高坦克职业的攻击同时降低他们的生活,以此来保持总体属性价格不变。同时对攻击和生活的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性和之前版本基本保持不变。

(四)Bug修复及优化

修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的难题

修复了大乔大招可以为小兵加攻速的难题

修复了大乔死亡之后,被动效果依然存在的难题

修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的难题

修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以运用第二次的难题

优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果

修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的难题

修复了典韦一技能不能解除嘲讽的难题

修复了曹操大招不能解除嘲讽的难题

修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的难题

修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的难题

修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时刻过长的难题

修复了苏烈大招无法被解控技能解除的难题

修复了达摩大招无法被解除的难题

修复了嫦娥归月印记会阻挡小兵的难题

修复了盾山二技能无法被解控技能解除的难题

优化了猪八戒一、三技能的霸体效果

优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果

优化了盘古三技能的霸体效果

修复了黄忠在草丛中或在远距离情况下开始大招,范围显示特效在敌方视角丢失的难题

修复了貂蝉对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的难题

修复了被王昭君冰冻后仍然可以运用大乔大招传送的bug

修复了鲁班大师一技能可以推动孙尚香-杀手不太冷小鸟的难题

四、装备调整

1.急速战靴

急速战靴在属性价格上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可获取不俗的战斗力,而作为中后期接管比赛的核心输出,大家希望他们在前中期有更合理的强度表现,因此大家决定对它溢出的价格进行回收。

急速战靴:攻击速度+30%→攻击速度+25%

2.贪婪之噬

急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造成影响,但大家不希望过多影响他们的攻击手感,大家会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上,以此来对冲这部分影响。

贪婪之噬:攻击速度+15%→攻击速度+20%

五、王者峡谷

(一)暴君/先知主宰调整

暴君和先知主宰的设计,是希望在刷新的时刻节点上能够提供同等的选择,当队伍更优先选择等级&推进,那么先知主宰更值得击杀,而如果选择金币,那么暴君则是首选。这一切的选择应该交由召唤师们自行判断,但目前明显的性价比差异,使得这样的选择并不奏效。对此大家将暴君/先知主宰的技能做了改造,使得两者的击杀成本尽也许相近。

当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次大家强化了远古生物们的生活成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提高。

同时本次大家将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了,两者互相不影响。

调整了暴君和黑暗暴君的技能,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提高到700

暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致

先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)

暴君生活成长:在第10分钟成长为基础的250%生活→在第10分钟成长为基础的300%生活

先知主宰生活成长:在第10分钟成长为基础的250%生活→在第10分钟成长为基础的300%生活

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获取,获取后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获取,获取后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%

(二)中路兵线调整

大家希望中路英雄能更好承担起快速支援的影响,本次大家下调了前期中路兵线的血量

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生活:下降20%,中路的清线速度平均提高1秒。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生活成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

(三)英雄信息调整

1.英雄定位/特色调整

部分位于信息界面中定位和特长的说明存在不准确的难题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的说明,不影响任何实际属性):

(四)对抗尝试优化

为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作探讨一直都是王者努力优化的内容,在最近多少版本的改动中,大家都能发现大家在峡谷内的操作和探讨上的改动。

相信大家都有遭遇过有那么一瞬间不了解几秒之前到底发生了啥子情况的情景,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,大家决心对游戏内UI信息进行一些完善优化,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。

六、新赛季开始

【重要通知】由于S19赛季于月末最后一天开始,为保证榜单排行的公正性以及避免召唤师有失于3月31日版本公开后继承战力而导致其国服榜单无法上榜的难题。大家将于新赛季版本停机更新时,提前对3月的国服战力排行榜进行备份锁定。4月1日凌晨5点更新国服榜单时将根据该备份的排行情况发放"国服绝顶"荣耀称号,即:31号更新后的游戏行为不会影响到4月1日“国服绝顶”荣耀称号的发放,只以31号更新前的战力排行为准

(一)S19

在新的赛季中,大家继续保持上赛季的段位继承制度

(二)赛季奖励皮肤:明世隐——疑决卦

(三)寻觅

本赛季开始,未获取赛季皮肤的玩家也可以进入寻觅,完成里程碑解开故事,获取奖励

里程碑数值修改:略微降低完成难度

七、S19荣耀战令更新

S19新赛季开始,意味着荣耀战令也将进入最新赛季。战令新赛季开始后,全部玩家登录游戏即可不收费激活最新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶情形会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

(一)精英版荣耀战令

精英版战令中的永久英雄和永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时全部精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1.永久英雄(六选一)更新为:

周瑜、黄忠、刘备、梦奇、阿轲、太乙真人

2.永久皮肤(六选一)更新为:

墨子-金属风暴、赵云-忍炎影、宫本武藏-万象初新、花木兰-剑舞者、张良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵

(二)进阶版荣耀战令

S19进阶版荣耀战令的两款战令限量皮肤、唯一星元部件、唯一局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取全部之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S19进阶版荣耀战令奖励——典韦星元皮肤一套,提高等级即可获取哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

(三)典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可获取唯一限量头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提高30级(价格2400点券)!

(四)S19赛季战令限量奖励后续产出方法

荣耀战令S19赛季结束后,S19赛季的战令限量皮肤(刘邦·夺宝奇兵、阿轲·迷踪丽影)和S19赛季的进阶版战令唯一奖励(典韦星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,而且为保证获取了相关奖励的召唤师的尝试,S19赛季限量奖励不会在短时刻内以任何形式从头上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解开抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S19赛季上架的战令限量奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式从头上架。

温馨提示:S19赛季荣耀战令具体结束时刻请关注游戏内战令体系,抽奖宝箱上架时刻及具体兑换条件请留意后续官方公告。

(五)S15战令限量资源返场

荣耀战令体系距今推出一年,特别感谢召唤师们的支持,同时大家也收到许多召唤师的提议,希望能再有机会获取之前的战令资源。按照大家之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年第一次将在战令S19赛季第9周将S15赛季荣耀战令限量皮肤女娲-朔望之晖、典韦-蓝屏警告、阿轲星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获取的召唤师需在战令S19赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S19赛季的返场活动主题开始前公开,敬请期待

(六)S19荣耀战令周经验上限说明

战令方法中,每个赛季都会根据赛季时刻的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S19首周周经验上限为13600,第二周起,每周周经验上限增加700点,战令S19的结束时刻为2024年6月21日23:59:59

八、综合调整

(一)Loading新增正给探讨功能

从当前王者的整个探讨体系来看,Loading经过当前还无法进行沟通。为此大家希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能。在这个简短的流程中,大家希望能够在正式开局前队友间营造壹个和谐的气氛,鼓励玩家发表一些加油打气的内容,今后在你开局前请毫不吝啬的告知队友“大家一起加油!”

九、王者模拟战

(一)快速对战更新

随着测试赛季的进行大家发现玩家们对于游戏时长特别敏感,因此快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,大家决心对该玩法进行一次规模较大的从头设计以符合它开始的设计目的——壹个紧张刺激但又较为轻松的玩法

为了这个目的大家会大幅进步该玩法下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;而且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思索维度

最终在时长上大家会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗

(二)天元赛更新

(三)典范对战调整

(四)模拟战羁绊调整

全英雄登录模拟战的战场是大家开发团队和玩家们共同的愿景,六大基本职业只有9个位置,肯定是远远无法承载王者近百位各具特色的英雄,因此大家将6大职业细分为2个不同路线的小职业,同时保留大职业的基础羁绊效果,力求让玩家在维持既有游戏尝试的基础上发挥更大的想象力,构建自己更丰盛更有深度和策略的模拟阵型。在美术表现上大家将不断的更新提高质量,力求给玩家们带来更愉悦的游戏尝试。

(五)模拟战英雄调整

新增英雄

1.铠

2.庄周

3.蒙犽

已有英雄调整

1.盾山

2.伽罗

3.百里守约

4.百里玄策

5.李信

6.苏烈

7.狄仁杰

8.程咬金

9.钟馗

10.李元芳

11.元歌

12.刘备

13.赵云

14.张飞

15.甄姬

16.司马懿

17.蔡文姬

18.大乔

19.孙尚香

20.钟无艳

21.孙膑

22.鲁班七号

23.杨玉环

24.姜子牙

25.孙策

26.娜可露露

27.橘右京

28.宫本武藏

29.上官婉儿

31.嫦娥

32.沈梦溪

33.廉颇

(六)模拟战天赋调整

(七)模拟战装备调整

(八)模拟战综合调整

二、王者女娲技能是啥子`4技能女娲方法说明

1、巅峰指引(被动):女娲每升一级提高3%自身视野(顶尖42%),同时提高2%普攻和技能释放范围(顶尖28%);女娲的技能伤害会标记英雄,使得友军(包括自己)对标记目标造成的普攻和技能伤害,能够在2秒内增加友军16%移动速度和生活回复,这个效果对于每个攻击者每0.5秒只能触发一次。

2、指令·放射(1技能):女娲给指定路线释放能量,对途径上的敌人造成250(+36%法术加成)点法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成250(+36%法术加成)点法术伤害。

3、指令·创新(2技能):女娲在指定位置创新矩阵空间,阻止敌方英雄通过;创新的空间将在3秒后消失,空间消失或者女娲其他技能触碰到矩阵空间都会引发爆炸对附近的敌人造成500(+80%法术加成)点法术伤害;女娲每100点法术攻击将会延长矩阵空间的0.2秒持续时刻,最多可储存4个矩阵空间。

4、指令·迁跃(3技能):女娲创新裂隙,在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置,并对周围的敌人造成500(+65%法术加成)点法术伤害并短暂眩晕;被动:女娲受到英雄伤害会触发自动防御机制,对身边敌人造成50%减速,生成可抵挡400(+80%法术加成)点伤害的护盾并增加30%移动速度持续2秒。

5、指令·毁灭(大招):女娲在短暂的延迟后,给指定路线释放纯净的能量,对途径上的敌人造成700(+88%法术加成)点法术伤害。

三、王者S25赛季末冲刺,“轰隆隆大作战”明日上线,方法前瞻

大家好,我是神鸡营营花。营花出品,必属精品。王者S25赛季已经进入后程,再有个把月就要开始新的赛年了,S26也将如约将至。那么各位召唤师有没有达到自己理想的段位呢?其实,作为一位王者的5年老手,注意力已经不在段位上了,反而王者新出的一些娱乐玩法引起了我的注意,在这里我就和大家同享一下。

那么这个玩法就是本周二预告的娱乐玩法“轰隆隆大作战”。从图上可以看到,我已经很快就预约上了,同时呢,这个活动主题也是限时开始,明天大家在正式服就可以试玩了哦。

其实呢,这个活动主题已经在尝试服上线了,大家可以看看他的方法说明,这样明天玩的时候就不陌生了。诸位可通过大厅右下角的入口进入方法,选择匹配或者开房间进行游戏:

该方法由10名玩家组成一局,两两为一阵营,5个阵营一起进行游戏。

玩家需要在总共三层的宝象花塔中,通过埋放和躲避机关炸弹,击败全部其他阵营,存活到最后获取游戏胜利。

除了英雄自身技能之外,进入宝象花塔的英雄们会额外获取壹个通用的“放置机关炸弹“技能。放置炸弹后,炸弹会延迟一小段时刻后爆炸,伤害范围为上下左右四个矩形区域。爆炸除了能破坏墙壁之外,还能对敌我双方英雄均造成较大伤害。玩家们则需要选择合适的时机放置和躲避炸弹来击败敌方阵营的玩家从而取得胜利。相对炸弹的伤害,英雄本身技能的伤害会大幅度降低。

玩家开局默认一次只能释放壹个炸弹,破坏地图上的箱子有一定几率会掉落道具,玩家可通过拾取对应道具强化自己的炸弹技能。

特别说明一点,上图游戏中的立柱无法被破坏,属于地图中的阻隔;黄色箱子可以通过炸弹破坏,召唤师可以从中获取道具;迷雾,召唤师可以躲在其中而不被其他人发现;加速可以进步英雄们的移速;爆炸范围可以增加炸弹四面的伤害范围;炸弹球可以增加召唤师一次性可连续释放的炸弹个数。各类道具的成长上限为5个,到达上限后再拾取对应道具则不会继续成长。

该方法关卡一共由三层塔楼结构组成,玩家开局出生在最顶层,上面两层地图会随时刻不断塌陷,玩家会先后掉落至下一层地图。方法进行到一定时刻后,第三层地图会开始内缩,同时进入决战时刻!

玩家在上面两层地图被击败后会进入濒死情形,有机会被队友救助或等待一段时刻后自己复活。但当玩家进入第三层,被击杀后不会进入濒死情形,将直接被淘汰进入观战玩法。

被对方击败后,英雄会进入濒死情形,周围产生壹个范围救助圈,可以缓慢移动但无法释放技能,UI上会展示自动复活倒计时。当濒死玩家继续被敌人击杀掉时,则彻底被淘汰,进入观战玩法。倒计时结束后若还没被击杀,则自己会复活。己方队友可以通过进入救助圈来快速拉起濒死情形下的队友。

玩家死亡之后可以点击玩家的头像,选择所想要观战的人物,也可以通过右上角的菜单按钮选择中途退出,来进行下一局游戏。

当地图中仅剩下壹个阵营存活时则游戏结束。体系最终会根据阵营被淘汰的顺序倒序结算本局游戏最终名次。