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暗影FTG2技能说明 暗影技能怎么用

作者:admin 更新时间:2025-05-18
摘要:一、暗影格斗2 暗影格斗2技能树怎么加点加点攻略:第一次分支强悍之躯:感觉身躯减伤比较有用,因为同样10%触发几百率打中身体的几率比打中头要大。第二次分支复仇者:不喜欢把战斗拖到,暗影FTG2技能说明 暗影技能怎么用

 

一、暗影格斗2 暗影格斗2技能树如何加点

加点策略:

第一次分支强悍之躯:感觉身躯减伤相对有用,由于同样10%触发几百率打中身体的几率比打中头要大。

第二次分支复仇者:不喜爱把战斗拖到最后10%血量,因此不思考另壹个技能铤而走险。

第三次分支镜像:格挡是战斗中常用的,镜像可以进步反击能力。

第四次分支钻石答头骨:头部被爆击是等于痛的,因此选择爆头几率-40%。

第五次分支痛苦狂怒:既然被休克了,也稳定增加攻击力打过去,而不是专50%几率保留武器。

第六次分支:这个要看玩家习性用啥子武器,例如用链子镰刀的就残酷,用马刀的就猎鸭,其他自己思考。

第七次分支繁荣:经常为暗器太少而发愁,尤其是生存玩法,有了这个天赋就稍微弥补一下这个缺陷。鹰眼其实不太需要,由于暗器本身对头部重击几率已经挺高的了,尤其用的是加暴暗器。

第八次分支岩石:重击不倒地在某些挑战赛有神效,相对来说另壹个技能不太重要。

第九次分支苦行:后期有些魔法很猛的,是反杀利器,因此更偏给逆转性的天赋。

第十次分支封当破碎者:破防比休克用得爽。

拓展资料

暗影格斗 2是一款结合人物扮演和典范动作格斗元素的硬派街机游戏,提供多种要命武器和盔甲装备,以及多种武术技术。玩家需通过和敌人战斗并挑战邪恶老大来推进剧情,需严格遵循师父的指导进行艰苦训练。游戏专为触摸屏设备设计,支持虚拟操控杆和动作按钮,带来直观且深度的格斗尝试。

二、暗影格斗2技能啥子好

浪子的全部被动都是必须点的,不过前期主要是以练级为主,可以暂时先把进步自己输出的被动点起来,后期要PK再点其他的;由于浪子80级要运用攻击技能的话需要有气芒,因此我把80级前后要点的技能分别列举一下好了:

80级以前要点的被动技能有:

1、裂杀诀,分裂技能,必须一开始练的时候就一直点直到点满,平砍或者运用技能皆有效;

2、炽魂诀,暴击技能,平常刷野外的时候影响不大,主要是打镜妖、乌龟、副本或者其他boss的时候蛮有效的;我个人认为也要点满,毕竟镜妖一个快速更新的方法;

3、力罡咒,进步暴击倍率或者说是暴击幅度,点得越高暴击打的越多;

4、凝气,既可以回血又可以增加气芒,无论是前期还是后期都特别有用的技能;

80级以后要点的被动技能有:

1、斗心,有气芒的情况下,每个气芒会增加浪子施放技能的攻击力,每级加10点攻击,也就是点满25级可以进步250点攻击,点少了效果并不明显,可以暂缓点,如果你有足够时刻超千刷被动,那么前期先点满也好;

2、追命诀,连击技能,触发后2次攻击的伤害为180%;只能是运用攻击技能才触发连击,平砍无效;

80级以后要点的英雄技能有:

1、裂空诀,浪子最主要攻击技能,优先点满;

2、魔音咒,普通玩家不要点,影响不大,或者说是比起其他英雄技能影响小很多;我个人觉得可不点或者点1级即可,五转以后可以点到5级;

3、玄音斩,PK技能,有几率眩晕对方,喜爱比武的玩家可以玩玩,个人提议转生之后再开始点;如果你是超级R民B玩家,你可以把玄音斩跟魔音咒对调一下加点,毕竟啥子层次对应啥子玩家,高级比武的玩家血量相对厚而且3抗满,因此魔音的效果会更好;

4、株连咒,当触发连击时有50%几率触发分裂,点满的话就是100%触发;因此点这个技能必须标准追命诀点满;这个被动英雄技能特别强大;可以先点了1级裂空诀后就点1级株连咒,接着点满裂空决后再点满株连咒;

80后比武PK必点技能:

1、3个气芒被动必须点满,5转后可以点满25级,RMB玩家打满3抗满后,浪子触发3个气芒后学说上是可以3抗“无人能敌”的,这时候组合星将技能如意决那真是超牛比了

2、至于红莲诀、铁剑咒、噬血咒,可点红莲和噬血,

3、北溟诀、摧心咒、吸魂咒这3个技能可不点,影响不大

三、暗影格斗2技能树如何加点

在《暗影格斗2》的技能加点方面,我选择了强悍之躯作为第一次分支,这主要是由于它的减伤效果在实战中更为直接有效,尤其是在敌人攻击命中身体时更为明显。

第二次分支我选择了复仇者,缘故是我不喜爱将战斗拖入到最后阶段,因此选择了不思考铤而走险这个技能,由于它也许在决定因素时刻反而拖慢了战斗进程。

第三次分支我选择了镜像,由于格挡是战斗中常用的一种策略,而镜像技能不仅能提供额外的格挡机会,还能进步反击能力,这在决定因素时刻可以扭转局势。

第四次分支我选择了钻石头骨,由于头部被爆击带来的伤害等于巨大,选择降低爆头几率的40%可以有效避免这种要命伤害。

第五次分支我选择了痛苦狂怒,当人物被休克时,稳定增加攻击力的技能显然比50%几率保留武器更有实际效果,因此我认为这一个更好的选择。

这些技能的选择都是基于实际战斗中的需求和效果,以进步人物的生存能力和战斗效率为目标进行的。

通过这样的加点策略,我在游戏中的表现得到了显著提高,尤其是在面对高难度挑战时,这些技能的组合能够发挥出意想差点的效果。

每个人物的战斗风格和战略选择都也许不同,因此在实际游戏中,还需要根据自己的战斗风格和人物特征进行适当的调整和优化。