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暗黑噩梦法师技能说明 暗黑噩梦法师技能加点

作者:admin 更新时间:2025-05-18
摘要:一、暗黑2 法师技能冰火法师?法师我虽不是达人,但冰火绝对有心得啊。回答暗黑,我从不复制,你看我答的,请给分,不胜感谢。第一种配法,我同学就这么玩儿的,左冰封球右陨石,通了,暗黑噩梦法师技能说明 暗黑噩梦法师技能加点

 

一、暗黑2 法师技能

冰火法师?

法师我虽不是达人,但冰火完全有心得啊。回答暗黑,我从不复制,你看我答的,请给分,不胜感谢。

第一种配法,我同学就这么玩儿的,左冰封球右陨石,通了地狱。

冰封球20级伤害:267~282,这个伤害很低,然而学冰封球你就得学冰支配,学冰弹给它加成(当然技能点有限,一般加不满)。最后成型到26级就不错了,冰弹看情况,加到10级左右(一般是左,呵呵),伤害448~470,也不高。清小怪是够用了。

冰封球打金怪或boss,要把握施法距离(慢慢练吧)。就是要让冰封球最后在boss身体上爆开,我的俗话就是让boss吃豆,完整吃豆,伤害是9倍!!

陨石20支火20,陨石伤害2514~2681。后期成型能到4740~4986,看装备,好了就更高,贫民点就少点,无妨(说的都不是平均火焰伤害),我觉得陨石也挺难控制的。

火球我没用过,抱歉,不能瞎说。

我是火墙加暴风雪,牛AC之间。你问左键放啥子?——冰尖柱!冻结效果,大大增强存活率!右键静态力场、暴风雪、火墙、传送。

强力主推这种练法。当找到合适的指法时,你会发现大你牛B到很多怪(如沉沦魔法师的火弹),玩到通都没打中过你。

火墙20支火20,伤害:3377~3439,成型:5981~6055

暴风雪成型1366~1451(我当年玩儿时伤害都更高,刷了好久装备)

另:友谊提示。冰火法也必学电系的传送(保命之王牌技能)和静态力场(杀boss之bug技能)!能量护盾点不够就算了,人品好能打到壹个暗金法杖,加能量护盾。学装甲的话学冰封装甲,是多年的经验拓展资料的。

法师是很脆,方法师必练操作和指法(看自己键盘大致,可以思考我拓展资料的指法:F5~F8,按顺序是我上述说的技能,0是为站立不动。拇指Alt、食指0、中指F7、无名指F6、小指4放血瓶。123够差点,呵呵)。7个职业,法师通地狱不是很难。

二、暗黑破坏神2重制版噩梦难度死灵法师技能加点思路同享

暗黑破坏神2重制版噩梦难度下的死灵法师如何加点?部分玩家也许还不清楚,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版噩梦难度死灵法师技能加点思路同享吧。

暗黑破坏神2重制版噩梦难度死灵法师技能加点思路同享

噩梦难度前加点方法

由于骨矛要遥远的18级,前期只能纯牙了。

尸爆、土魔、攻击反噬诅咒各一点,用土魔+攻击反噬杀普通督瑞尔。

20~22级开始用骨矛,不用洗点,直接加就可以了,速通流会选择洗点,由于骨墙同时加成骨矛和白骨装甲,20级可以加出9级骨墙,也许可以在跑路时更安全。但骨墙、牙对骨矛的加成都是相同的。

在有+全技能或+骨技能装备的情况下,全部加成技能至少1点。

噩梦难度后加点方法

也可以在噩梦之后洗成纯召。

诅咒系加出衰老、伤害加深,骨系加出尸爆,纯召练级特别特别安逸,骷髅兵当肉盾,平时打怪用伤害加深,打Boss用衰老,粘土石魔+衰老之下,噩梦以后的各章节Boss几乎没有输出。

纯召的真正缺点是召唤物很蠢,尤其碰上会复活小怪的巫师、木乃伊等。

练级期谜团是一般不会有的,因此得靠回城大法来聚集召唤物,就是走到会复活的怪面前,回城再马上过来,当个召回技能用。

三、暗黑破坏神2纯招死灵法师加点(技能和属性)

暗黑破坏神2纯招死灵法师加点主推:

1.技能加点:

*主攻技能:优先选择骷髅复苏和骷髅支配。前者用于召唤强力骷髅战士,后者则能提高骷髅的属性及存活率。

*辅助技能:尸爆用于制造爆炸,对敌人造成伤害并生成更多尸体用于召唤,一个不错的AOE技能。一些被动增强技能如白骨装甲也能有效进步生存能力。

*过渡技能:在早期游戏阶段,可以选择一些过渡技能如降低抵抗以增加骷髅的命中率,随后逐渐转给主攻技能。

2.属性加点:

*力量:主要投入力量属性以增加装备支撑能力,保证生存和输出。

*敏捷:适量增加敏捷以增加命中率和防御能力,避免战斗中的失误。

*智力和活力:注重智力以进步魔法值上限和恢复速度,活力则能增加生活值上限和恢复速度,确保持续战斗能力。

*剩余属性点:根据玩家喜好和游戏阶段进行灵活分配,可以侧重于某个属性以增强特定能力。

详细解释:

技能加点解释:

纯招死灵法师的核心是召唤技能,因此首先要投入大量的技能点到骷髅复苏和骷髅支配上。这样可以召唤出更加强力的骷髅战士作为战斗的主力。尸爆小编认为是一个AOE技能,在面对多个敌人时特别有效,同时也能产生更多的尸体用于召唤。白骨装甲则可以提供额外的防御能力,增加生存时刻。

属性加点解释:

属性点的分配要思考装备需求、生存能力和输出能力。力量是保证装备支撑能力的决定因素,只有穿上好的装备,才能进步战斗力。敏捷则关系到命中率,对于召唤物来说特别重要。智力和活力则是进步魔法和生活值上限及恢复速度的决定因素属性,保证持续战斗能力。剩余的属性点可以根据具体情况进行灵活分配,以适应不同的战斗需求。