阵地游戏手机游戏 阵地类游戏
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阵地游戏手机游戏和中国特警游戏手机游戏在年度手游市场上备受瞩目。这些游戏以其特殊的方法和精细的画面设计吸引了众多玩家的关注。下面将从游戏特征、方法、故事务节以及市场前景等多少方面来说明这两款游戏。
阵地游戏手机游戏以其创造的阵地建设玩法而蜚声游戏界。玩家可以通过选择不同的地形和建筑物来建立自己的阵地,接着用精确的规划和战略来进行战斗。游戏中,不仅需要进步自己的基地,还需要培养和指挥自己的部队,以应对不同的敌人和挑战。精致的画面和真正的战争尝试让玩家沉浸其中。
中国特警游戏手机游戏则以中国特警为主题,通过真正的打击技术和逼真的任务场景,让玩家尝试到成为一名特警的刺激和紧张。游戏中,玩家将扮演一名特警,执行各种危险任务,如突袭恐怖分子基地、解救人质、破获毒品交易等。玩家需要运用自己的聪明和诀窍,和敌人进行战斗,并保护社会的安宁和安全。
这两款游戏都注重玩家的策略和操作能力,让玩家在游戏中感受到紧张刺激的战斗气氛。游戏中还加入了社交元素,玩家可以和其他玩家组队合作,共同完成任务。这不仅增加了游戏的趣味性,还提供了和其他玩家探讨和竞技的机会。
随着智能手机的普及和游戏产业的进步,阵地游戏手机游戏和中国特警游戏手机游戏在市场上的前景广阔。这两款游戏既满足了玩家对刺激战斗的需求,又提供了真正的战争尝试,吸引了大量的玩家。预计随着游戏技术的提高和市场的扩大,这两款游戏的影响力和用户群体将继续扩大。
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阵地游戏手机游戏,中国特警游戏手机游戏
战争类游戏手机游戏有:《二战风云2》《率土之滨》《战争和文明》《帝国军团罗马》《部落冲突:皇室战争》等。
1、《二战风云2》
《二战风云2》作为系列作品的延续之作,独创的开局制方法,可以让玩家自行搭建游戏战场、设定游戏制度,游戏内以3D视角来展现二战时期的战争的残酷,同时玩家在游戏中还要合理地利用各种地形建造阵地,确保自己的物资可以顺利补给到位。2、《率土之滨》
作为网易研发的一款沙盒游戏,《率土之滨》致力于给到玩家最极点的自在尝试,游戏内关掉其他同类型游戏的会员体系、加速设定,让全部的玩家在游戏内都能享受到公正的环境,比拼的是玩家的策略、对游戏的领会,由玩家去创新壹个特殊的战场。3、《战争和文明》
这是一款拥有远超150多个民族设定的战争游戏,在《战争和文明》上线以来畅销全球六十多个不同的民族,游戏以其仿真写实的游戏风格吸引了大量游戏爱慕者,同时还有其独创的团战玩法,让玩家可以亲身感受百团大战的宏大场面。4、《帝国军团罗马》
在历史的长河中,罗马帝国一度曾站在这个全球的顶端,本期小编主推的《帝国军团罗马》游戏,正是罗马崛起的初期阶段,在周边有诸多实力等于甚至远超自己的强大民族对玩家虎视眈眈,游戏中玩家想要在这个纷争的全球获取成功唯有依靠武力。5、《部落冲突:皇室战争》
《部落冲突:皇室战争》作为典范的卡牌策略手机游戏,其中有诸多典范的游戏方法,玩家需要自行调整卡牌组合和来自各地的不同部落进行对决,同时游戏还融入了塔防游戏的特色方法,其紧张的游戏节拍、萌系游戏画风一旦上手就让人欲罢不能。
坚守阵地手机游戏
1)普通但又奇怪的三机q1an9开局三机q1an9开局很常见,但摆放的位置大家也许觉得奇怪.如果大家要学我开局的话,注意第壹个机q1an9塔是在中路第五格的位置.接着继续建机q1an9塔,总共六个,依次隔一格排开。在开局阶段,机q1an9塔是必不可少的,但在中后期基本上都是要被淘汰的。而这六个机q1an9塔是我布局阵型的一部分,要几百关以后才会逐步被拆掉,这样就最大程度上避免了浪费。大家在后面的图中可以看到。2)建喷火塔,保证布局平稳过渡虽然喷火塔只是过渡用的,但由于布局的需要,为了避免建过多的机q1an9塔导致更多的浪费,只能选择建个喷火塔.
喷火塔拆掉后损失13元,等于于六七个机q1an9塔,但如果建机q1an9塔防御的话,一方面六七个机q1an9塔不够,而且也不利于后面布局,再说拆壹个损失一次的分数,拆六七个就要损失六七次分数。建完喷火塔,注意不要更新,不更新也够用,因此就不要造成更大的浪费了。只是及时需要建立两个口水塔,这样能保证坚持到能建飞弹塔。而这之前的两关,敌人都是在最后壹个机q1an9塔之前被机q1an9扫死的,火力基本没浪费,哈哈。3)建飞弹塔.从这之后就基本上只建飞弹和口水还有少量闪电塔了.注意飞弹塔建的位置,不要随便建,要按布局意图尽快将阵型建立起来,因此在布局过渡阶段,每个塔建立都是很严格的,有时塔的更新也很有讲究,不需要升的不要急着升,以免造成需要的火力晚建一步或者阵型没有及时完成。4)奇怪的第19关 19关开始之前要建成第一幅图中所示,结局象第二幅图一样,虽然有一辆摩托车跑出了飞弹的控制范围,但只有一点残血,会死在机q1an9下。但奇怪的是有的时候会过不去,解析缘故是飞弹塔反应不灵敏或者敌人速度增快导致口水塔控制不住,能过的情况是第一发飞弹在摩托车在经过三个口水塔这条路上就打出去了,但经常会碰到没有及时出弹,第一发飞弹打在摩托车驶出口水塔路拐弯处,这样由于火力不及时,导致会摩托车跑掉.测试过几次,感觉也许和前面游戏没有完全退出从头开始或者前面暂停啥子的有关,但没有找到确切的缘故,感觉就象卡了一下,飞弹晚了一步才发弹,造成敌人没有及时被消灭。如果跑掉,就从头开始,反正我两三分钟就又到19关了。有时还试了好几次才行,另外不行用RESUME再打这关也一样不行,只能从头开始。大家也不要怀疑,肯定是可以的。
注:由于40关的有些图原来没有截,因此写这个贴子时我又从头来了一次,也是好几次到这19关都不行,最后一次是先把备份文件删除,接着从头开始游戏后,再选择两次从头开始,接着到19关前都没有选择暂停,结局可以了,不了解是不是这样都可以保证能过。5)过渡阶段依次建立第二个和第三个飞弹塔,在三个坦克出来的时候,第壹个飞弹塔更新一次,接下来更新第二个飞弹塔, 接着把后面这个口水塔升到顶尖级,再更新第三个飞弹塔。6)体现独门秘笈的40关按第壹个图建立好后,主要就是比上壹个图增加壹个口水塔来让机器人减速,也注意建立的位置。当机器人马上到达第二个图的位置(注意是要到但还没到这一格的位置,我用的很熟悉,快进也一样,大家不熟悉可以不快进),按暂停,接着在这个位置建立壹个口水塔并升到顶尖级(正好够,只剩下一元钱,哈哈),看第三个图,机器人由于这个位置有建筑了,因此只能退回接着往上面走,这样的话等于于机器人要多走差不多两步,正好能在最后壹个机q1an9塔的位置前被干掉。这个“卡位”的方式在后面我也经常用。7)过渡阶段这一阶段不难,但不能太大意,需要及时把口水塔和飞弹塔建立起来,有时在敌人来闯关的时候,由于前面敌人被消灭,钱够了,就及时把飞弹塔建起来或把闪电塔和口水塔更新,以保证在出口前能消灭全部敌人。8)阵型的形状已显端倪我一般不急着完成阵型,由于让敌人直接从中路走,能更快地消灭敌人,节约时刻。还有时觉得敌人可以在出口前被消灭,堵口的口水塔也不急着建,留着后面堵口用,敌人到了口的位置再建,这样敌人就绕路了,不过这主要是由于我前期测试阵型的关系,怕不能及时消灭敌人,因此都留着用。象100关通过卡位很容易过,让机器人快要出最后面的出口时,暂停建壹个口水塔,机器人就只能又退回去了,第二个出口我看情形都不用堵了,结局机器人在门口前被灭了.9) 阵型布局基本完成 随着阵型继续加强,和最后多少口水塔的建立,阵型就初步完成了,我是当出现快速摩托车之类的,不延长路线无法*****关的时候才建中路下面一排的最后多少口水塔。
10)阵型不断完善加强,决定因素飞弹塔先建和更新,一步步过到1000关 所谓的决定因素飞弹塔就是覆盖范围更大的塔。下面一排的飞弹塔有两三个,这两三个可以先建和先更新。但一般更优先的是上面一排的,(由于上面一排的飞弹塔覆盖范围更大一些,敌人要经过它的下面一排),上面一排的决定因素塔先建和先更新后,再建和升上面一排其它的,这样在一样火力情况下能发挥更高的效率,保证能及时消灭敌人避免过早出现运用堵路的情况。150关:先将我下面一排空着的决定因素位置建上飞弹塔,接着上面一排的位置建了飞弹塔.另外注意多少口水塔的有益补充,最上面一排的口水塔如果需要的话可以用卡位的方式。还有左下角的口水塔,按我的想法是要用到最后的,在需要的时候就建,不会造成浪费。右下角的口水塔,在某一关的时候(具体几许关也忘记了,也许是143关前吧),建好就可以让敌人多绕点路并降低一点速度,,以免造成过早出现需要堵路的情况.还有第一列的出口下面位置的口水塔,由于我的口水塔阵型需要这个塔,因此我也早早就建了,但实际上也许不需要这么早建,最后面会有更详细说明.175关:记得是这一关前要在中路的上面一排的第四格增加壹个口水塔195关:为更有效地控制飞机速度,这关之前拆了第一次塔,把基本失去影响的喷火塔拆了建成口水塔。200关前把上下两排都基本建满了飞弹塔,不过一些决定因素位置的先升成两级。后面的关也都一样守则.250关:先升上面一排的飞弹塔,当然下面一排的多少决定因素的也要先升。300关:上面一排更新完了,接下来轮到下面一排了350关:原来的上下两排飞弹塔都更新完了,要开始其它飞弹塔的建立,更靠近中路的上下两排,而且先建更决定因素的塔并更新。396关:这关有截图,不了解是不是由于从这关开始第一次需要拆塔堵路,不过暂时只需要拆一次塔,拆塔堵路后面会更详细地说明。400关:这一关也是需要拆塔堵路,也只需要拆一次塔。450关:应该和400关一样500关:之前开始拆中路机q1an9塔,以放置飞弹塔。先拆最后的。机q1an9塔的及时拆除还有壹个好处,就是中路的路线缩短,这样能更好地运用堵路的招数,这一方面下一点会用详细说明。另外注意:之前495关或499关需要拆掉第一列中间下面的这个口水塔,具体我也忘记了,只是看到图中少了这个塔才想到这点。对于这个塔是不是需要早建,我没有试验。比如之前如果没有这个塔是不是可以,之后好象过了很多关都不需要这个塔。关于口水塔阵型的详细说明在后面。524关:没啥子意义,只是说明一下,在中间几百关的时候,每过了整五十关后,有二三十关应该都是可以不管的,火力不增加,敌人都可以全被消灭。550关:从图中可以看到需要拆塔堵路,而且是拆两次塔(由于过完关,要拆掉恢复原来的机q1an9塔)另外这之前是拆中路前面的机q1an9塔,由于思考加强前部分的火力,以便在50100关时用五雷轰顶方式更快消灭机器人。600关:让开中路,用五雷轰顶方式(后面会详细说明)
另外之前除先在最上面建了壹个飞弹塔外,把中间的机q1an9塔拆掉来放置飞弹塔。
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633关:把中路上面一排中间多少不太需要的口水塔拆掉建飞弹塔。650关:从600关开始都是要用五雷轰顶方式
之前在最上面建了壹个飞弹塔,最下面壹个飞弹塔700关:之前中路下面一排中间建飞弹,而前面一格的位置经过试验是要建口水塔的,之后是在后面建飞弹.745关:要调整最前面的口水塔阵型,拆掉中路最前面的。
口水塔调整后面会有详细说明。750关:下面一排建了多少飞弹塔后,最上面也建壹个。我的想法还是前后火力平均些,飞机和飞艇机器人都照顾到。另外中路下面一排也要拆机QIANG塔建口水塔,记得是为了过749关,当时还没有用后面类似949关的方式.795关:看图应该是要拆第一列下面这个口水塔799关:我都忘记了这关是如何过的.不过看图的话好象是重建第一列的下面的塔,还要拆掉中路第二个塔,而且正好下面800关也要让开中路,本来也就要拆的。800关:850关:900关:不要等下面一排全部建好才开始建最上面的。我记得如果等全部建好再建上面,也许火力配置不太够。925关:945关:口水塔阵型调整后*****关949关:口水塔阵型调整后*****关950关:要把中路前两个口水塔全拆掉。具体看后面说明975关:不用调整就过了995关:口水塔阵型调整后*****关。另外之前把中路的闪电塔拆掉,在中路下面一排的最后位置放置飞弹塔。还有壹个口水塔换成飞弹塔。经过测试,这个口水塔不要也可以过995和999关。999关:口水塔阵型调整后过关。1000关:打得比950关顺利得多。1018关:最后的截图。由于过了目标一千关,但到了这时已经没有啥子进步空间了,敌人却越来越强。在950关后就有感觉,由于敌人更强而且路线缩短口水塔减少,很多关原来根本不要堵路的现在也都要堵了,而且快速摩托车的关还是堵路两次。以前每过了N50关,都可以不管让游戏玩到N80关后,钱也有上千元,现在要一直盯着,玩得更累。而且1050关应该是过不去了,另外存盘文件好象有难题,也许又快到了RESUME次数限制了。因此也就没再玩下去了。如果真的要玩下去,估计应该能到1400关吧。大家如果有兴趣,如果玩下去看看能到几许关。11:游戏读盘难题这里说明一下怎样从头开始上一次游戏,按HOME键或者替代手势操作,回到主界面,按两下HOME键或者替代手势操作,出现下面一排运行程序后,按住程序等程序抖动后,就可以关闭程序了。接着再从头进入游戏,按“RESUME”,这一点很多人都了解,我以前玩这游戏也都是这样操作的,由于是测试的关系,因此反复运用。后来了解这游戏也许对这个有限制次数后,我都是通过IFUNBOX,过了一定的关数或者到了一些决定因素的关前就把这游戏的存盘文件及时拷贝到PC里,如果需要从头玩,就把手机里的存盘文件删除,把PC里的存盘文件拷回手机里,前期由于我相对熟悉我的布局,因此RESUME次数不多,但后面有些关我也没玩过,需要反复试验,按我的想法,每次RESUME都是PC里的存盘文件,或者当测试怎样通过后再用PC的存盘文件来RESUME,这样游戏应该都只记录一次RESUME,这样也就能避免后期无法RESUME的难题。 虽然是这样操作,但过了1000关后,我还是会碰到无法读盘的难题。希望大家按照我的方式能尽量减少RESUME次数。存盘文件是USE APPLIATION下07CD51FE(我手机是这个目录,不了解这目录名是不是固定的)目录下的DOCUMENTS目录下的DEFAULT.SAV文件.,我一般把这文件拷贝到PC后,在文件名前加壹个关数,比如899,拷贝回手机后,重命名,把前面的关数删掉.12)堵路的策略堵路的方式基本上大家都了解,但堵路如果只是堵A路改堵B路的话,那你的认识就太简单了.堵A路改堵B路只是最基本的方式,这样做,你要拆两次塔,由于你堵完B路后,在下一关的时候还要再拆掉,从头把A路堵住.这样损失两次分数和四元。象N93(N>=4)这种关,由于摩托车队很长,一定要运用这种方式。但所谓堵不如疏,但在很多情况下并不需要堵路的方式,只要在合适的时机把路疏通就行了.这样只需要拆一次塔,损失一次分数和二元.大家不要小看二元,在中后期,很多关都需要用到堵路,比如N43和N93是没办法,只能用基本方式,而中后期的N96/N97/N90,还有886等关,都可以用到,累计下来也能省不少钱了,记下,省钱才能更好地增加火力,游戏才能坚持更久.
很多关,比如N46、N47、N96和N97(N=5、6、7),还有前面提到的450和500关的机器人,由于敌人相对来说相对集中,当过了中路,快到最上面一条路的时候,如果感觉或了解最后火力无法及时消灭敌人的话,就暂停,把中路的机q1an9塔拆掉,这样敌人就乖乖地往回走,由于给回走,到出口的路线更短。原来最后面的敌人变成最前面的,当快到了还没有被消灭的时候,再补上机q1an9塔。大家可以计算一下,看看到啥子位置是能保证回中路的路线更短,接着记得在这个位置前暂停拆机q1an9塔,其实大多时候不需要这样精细。大家要注意随着塔的拆除,这个位置是会变的。前面一点中说到的,机q1an9塔的及时拆除能缩短中路的路线,这样也就能让最后面的敌人在中路离出口更远的位置往回走,不然往回走不了几许,敌人就又要到了。下面内容面二幅图为例:
第一幅图,最前面的敌人快到达了计算好的位置,暂停把出口的机q1an9塔拆掉;
第二幅图:敌人又返回中路走,快到出口了,暂停恢复机q1an9塔;
敌人又只能往回走,接着被消灭。至于前面提到的关数也许不一定,由于我也没有详细记录,而且由于后期口水塔拆除和路线缩短等缘故,会造成前面的关可以这样过,后面的关就不能了,比如说946关,好象从七八百关开始,类似这个关都不能了,也只能放A路堵B路的方式.而后面有一关原来要堵路的,但应该由于火力猛,连堵路都根本不需要了,打这关的时候我都很意外,看情形好象不用了,结局还真不用。还有的情况,如果最前面的敌人血剩下很少,可以放前面一两个敌人过去,等血多的敌人快到位置了再拆塔。13)五雷轰顶打飞艇的方式.前面说过不是我原创的,但这兄弟说得不是很清楚,因此有的人不太明白,下面我再相对详细地说明一下.其实就是堵路的更新方式,一堵一疏,通过多次的调动,让机器人保持和飞艇行动基本一致,以便能集中火力,不接着面的飞艇不集中火力的话肯定是干不掉的.好象从600开始就要运用这种方式了,只不过前面多少关卡好还好,只需要控制机器人和飞艇在一起一段时刻,当看到机器人血不多了,就可以把机q1an9塔还原后,不再控制机器人,按我的经验,好象600关只需要拆机q1an9塔四五次就行了,接着后面的慢慢增加,八九次,十来次.到了850900关,那也许需要十五六次,这时不管啥子分数了,能全部干掉敌人最重要.特别是950关和1000关,从金钱上完全是亏本的,前面的还几许能赚钱,这两次完全是为了保证不死一条命,不计成本的打。不过这个控制真的很难,最前面几次还好点,控制不太好也能过,但后面如果控制不好肯定是不行,而要控制得好太难了.其实这个控制最难的是前面,首先要把三个机器人基本控制在一起前进,如果一开始就不在一起,那肯定不行,言败重来吧。三个机器人叠在一起应该是不太也许,但前面一部分路让后面两个机器人基本叠在一起还是可以的,由于受口水塔的影响,到了中间机器人速度不一样,会造成它们的距离会分开一点点,但要控制它们距离要很接近,一辆接一辆,最前面的机器人出来一部分后,就堵住,让它退回去,原来最后面的机器人露出一部分,就又把路打开,就这样让机器人进进退退,基本保持机器人和飞艇一起.另外要注意飞艇的速度,不要让口水塔全部被机器人吸引了.而飞艇没减速,这样就没有足够时刻来干掉飞艇了.前面的关我一般都只要拆中路第二个塔让开中路,但到了950的时候,反复试验总是不行,最后只能把中路两个都拆掉,当然并不是一开始就拆掉,而是慢慢地壹个壹个拆,让机器人保持在很近的距离,操作方式大家只能自已试验吧,很难说清楚。1000关的时候,我直接用950关的办法,虽然第二次还是第三次就过了,但很惊险,应该是最后壹个飞弹才打掉飞艇。因此1050关我根本不打算再用这种方式了,用了应该也过不了吧。从下面图中看,中路口水塔拆掉,出口机q1an9塔拆掉,机器人和飞艇一起在中路前进,当最前面的机器人露出一部分后;暂停,就在前面一点建机q1an9塔,堵住中路。当机器人往回走,露出一部分后;暂停,把刚建的机q1an9塔拆掉,机器人就又调头了。接着就这样当最前面的机器人露出一部分后;又暂停,又在前面一点建机q1an9塔14)口水阵型的思路和调整办法我的口水阵型是经过我前几次玩的测试情况后,自已摸索确定的.看图可以了解,我的口水阵在中下部集中.这里先说一下开口的难题,一开始我就定位于开口给下,也就是让敌人给下走,由于敌人是从中路出来,因此塔建在中路第一格就能第一时刻发挥影响,而开口给下,前期肯定要建立好多个口水塔,这也是口水阵集中在靠中下部的缘故,减少口水塔的重复建设.另外我的开始想法有由于有两排的飞机情况,因此口水阵在中下部也利于控制两排的飞机.另外我在中路的下面第二排依次建立口水阵,虽然这一排是除了它的下一排外最好的建立飞弹塔的地方,然而想更好地控制连续不断的飞机,我也还是选择在这一排来放置口水塔.众所周知,壹个敌人飞机能吸引附近全部能打到他的口水塔,因此很容易造成接下来的敌人飞机没有口水塔能控制它.口水塔的控制范围是两格,离口水塔一格的控制范围只有小部分,然而我的目的就是要用小部分,由于这样的话,前面飞机控制完一下后马上就可以脱离它的控制,正好它就能腾出手来控制下一架飞机.另外由于中路要让出来给敌人通过的,因此在靠近中路的中面一排和下面一排也要放置口水塔一起配合.而靠近前面部分连续放置口水塔是为了后期应付飞机的需要.这样学说上最好的效果是每一架飞机都能一直处于控制中,按照它出来的顺序以最慢的速度依次通过,也依次全部被消灭,但实际上到了后期,这些口水塔还是不够的,以前我比现在放置了更多的口水塔,因此到了快700关还不用调整口水塔,但这样确实多占用了一些放置飞弹的位置,造成火力上的不足,因此经过一些测试,确定了现在的口水塔的阵型,到了六七百关的时候,要根据敌人飞机的情况进行调整,在800多关前,我记得需要调整也只需要调整壹个塔.调整守则前面的关我很少有记录,印象中有时不只是象4549999这种关需要调整,好象有89的时候也有调整过.而象6955和745这种五架飞机,减少中路第壹个或者是第一列下面这一下(好象还有减少中路第二个也可以的,这样最好,正好到了50或100关要打开中路的),解析缘故是让后面飞机能飞快一点点,赶上前面的飞机,以便更早加入炮火的包围.而前期的不需要调整是由于即使最后面飞机慢慢飞,后半部火力也足够消灭它了.说到这里,强调一下,飞弹塔的更新摆放要相对优先思考中后部.印象最深的是895关,何故说印象最深,是由于测试了很多次,发现没办法,只能先把前面三个全拆掉,在第三个飞机出现后恢复中路第壹个,这样才能成功,当时虽然过了还是觉得不爽,觉得很浪费,但到了后面,发现这样也好,不算浪费,由于899关本来就要拆掉第一列下面这个,而中路的第二个到了900关也要拆掉让开中路.849我记得好象都不用调整就直接过了,899和799一样,先关掉第一列的下面这个飞机,等过去几架飞机后再恢复,具体几架我也没有那么仔细,只是感觉快一半了就恢复了,都是一次成功,因此也就没仔细研究.对我的口水阵型我也还有些没搞那么明白的,就象我前面在第500关的时候说过的,第一列的下面这个口水塔是否需要那么早建,如果不需要的话,那也就可以在之后建,也就避免过早拆除。另外中路的第二个肯定会有影响的,但没有去研究哪些关需要运用它,以便有时候如果要到了50100关,就不要恢复成口水塔了.因此9百关过完,我就只建了个一级口水塔,到945关前不升也都过了,945关也是要拆掉了。如果前面不建口水塔而是机q1an9塔应该也行,不过到了这个时候只节省一元钱,我也就算了。下面把后面我有截图的两关再具体说明一下.(其它的应该都只要调整壹个塔,而且可以看我前面图,有的关也有截图,类似的关可以照此操作)
945关:第一幅图显示,把前面三个口水塔都拆掉,等前两架飞机过去后,第三架飞机刚要出来后,暂停。如第二幅图所示,从头建中路第壹个口水塔。最后五架飞机就如第三幅图所示,最后被全部消灭。949关::接945关的情况,中路第二个从头建了个机q1an9塔,第一列下面的塔是没有的。第一幅图所示:当过去差不多三辆的时候吧(我也没仔细算,只是凭感觉),把第一列下面的塔建立起来,接着再过去两辆的时候(也没仔细算),如第二幅图所示,把中路第二个的机q1an9塔拆掉建口水塔,都是要升到顶尖级,最后如第三幅图所示,*****关。这一关我也没做啥子测试,就是凭经验,好象第二次就过了。要说明阵型很烦琐,像除下部九个口水,其他都是对付空中目标的;100 关后更新中路的六个机q1an9到三级;第四排炮塔一定要选在上面数起的第四排,是为了对付 n25, n75 飞机的威胁;炮塔一般从右部开始建,然而 470 后要从中部或者中左部开始建,是为了打飞艇时尽早干掉机器人;上部不要建口水,不然 400 关以后会把几十个快速摩托的线路拉得很长,A, B 两个入口前都有敌人,无法封堵。如此等等,实在很多诀窍,不一一解释了,请玩家自己尝试。
坚守阵地手机游戏下载
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中国特警游戏手机游戏
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类型:安卓游戏-STG枪战
版本:纽约特警游戏v4.2.0
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语言:英文
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主推星级(评分):★★★★★
游戏标签: 枪战手机游戏 纽约特警 纽约特警以刺激的STG枪战方法为核心,玩家将代表正义的一方,和正在实施抢劫的犯罪分子作战,这些坏人都戴着面具,身为特警的你必须尽快将他们抓捕或者直接击杀,诸多顶级枪支可以运用,大量金币登录就送,可以随心购买。
纽约特警游戏说明:在这个警察游戏中,你将作为警察队长和抢劫犯作斗争并逮捕他们,阻止小丑银行抢劫,以保护银行现金不被抢走。
纽约特警手机游戏亮点:1、灵活操作进行PK,游戏还可以添加地图。
2、典范动作STG游戏,有不同难度的关卡。
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STG游戏手机游戏锦集
好玩的STG类手机游戏有:《香肠派队》《吃鸡》《明日之后》《Apex英雄》《暗区突围》《荒野行动》等等。
1、《香肠派队》
《香肠派对》是由心动网络股份有限企业制作发行的一款3D像素风大逃杀生存类手机游戏。游戏的故事剧情围绕着一组小分队展开,讲述四个“菜肠”想办法,在残酷的全球中,将各路高手打败,实现大吉大利,今晚吃肠的愿望。2、《吃鸡》
作为由企鹅光子职业室群自研打造的反恐军事竞赛尝试类型国内手机游戏该游戏采用虚拟4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的方法,以及前作《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》的运营玩法,致力于从画面、地图、STG手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真正感的军事竞赛尝试。3、《明日之后》
《明日之后》是一款由杭州网易雷火科技有限企业运营的末日生存年度手游,该作主打废土合作生存方法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以营地建设、地图寻觅、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提高自己的能力和庄园等级。4、《Apex英雄》
《Apex英雄》是由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款战略竞技游戏。玩家在游戏中将扮演外星战场上的星空战士。边疆并未遭战火侵袭且充满了资源和契机。然而人命在这里却一文不值,而危险也隐藏在各个角落。5、《暗区突围》
《暗区突围》是由企鹅魔方职业室群开发的第一人称STG类手机游戏。游戏以从暗区撤离并收集物资满载而归作为最终目的,带出的战利品可以存储在仓库中,又可以出售用以换取游戏金钱。6、《荒野行动》
为了选择能够维和的杰出人才,一场百人大战将拉开序幕,玩家可以选择在荒岛上,在都市,在原野各种地图场景中开展,游戏中玩家可以自定义人物形象,小到衣服服饰再到人物脸型发型都能自己调整。
文章到此结束,如果本次同享的阵地游戏手机游戏,中国特警游戏手机游戏的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!