高强力技能说明 高级强力能加多少攻击
一、梦幻西游顶级强力
顶级强力是增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或顶级防御技能,是每个回合都增加伤害的。
顶级强力是增加宝宝等级乘以0.715的伤害,高偷是增加伤害10%,和出现必杀几率无关,可视为和高偷类似的加攻击效果,效果每回合保持不变。
扩展资料:
技能说明
1、强力:提高”等级*0.8“的物理攻击力(直接增加在宠物属性版面),如果对方有防御或顶级防御技能,物理伤害结局会减少20%,攻击有招架技能的敌人则对应招架技能的减免伤害效果无效。
2、偷袭:物理攻击时不会受到反击和反震,并进步宠物5%的物理伤害结局。
3、突进:物理攻击时忽视对方少量的物理防御。
4、飞行:物理攻击命中能力增加20%,物理躲避能力进步20%,物理躲避率增加5%。
二、DOTA 小强 技能说明
老规矩:属性:
基本属性(Primary Attribute):敏捷/ Agility|初始攻击力(Base Damage): 49- 53
初始力量值(Base Strength): 18|初始敏捷值(Base Agility): 19|初始智力值(Base Intelligence): 18
力量增长系数(Strength Growth): 2.00|敏捷增长系数(Agility Growth): 2.20|智力增长系数(Intelligence Growth): 2.10
初攻和初速都普通,3围成长不错,小编认为是一个近敏来说.....
技能:
1.穿刺(Impale) [E]
用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛给空中,在他们落回地面后将晕眩一段时刻。
施法距离400,最大影响距离700,冷却时刻11秒。
一级-用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛给空中,晕眩0.75秒。
消耗95点的魔法。
二级-用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛给空中,晕眩1.25秒。
消耗115点的魔法。
三级-用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛给空中,晕眩1.75秒。
消耗135点的魔法。
四级-用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛给空中,晕眩2.25秒。
消耗155点的魔法。
400延伸700射程,要用好就最好点地面别点目标,判断好对方的移动路线;11s的cd一次战斗长点也许有2次机会;伤害魔耗和晕时刻都还可以.
2.给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。
施法距离500,冷却时刻7秒。
一级-给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多70点的魔法,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。
消耗65点的魔法。
二级-给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多120点的魔法,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。
消耗85点的魔法。
三级-给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多185点的魔法,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。
消耗100点的魔法。
四级-给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多260点的魔法,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。
消耗115点的魔法。
na的招牌技能,恶心的由来,初期反压制的保证;要注意的是:500码的射程,这和很多指给晕技和控制技能一样,而和很多nuke的600不同,从这个平衡性设定可见这招之猛;也mb的时候,走位别太明显,如果巴巴的从远处走过去,又没有红血兵的时候,鬼都了解你是要去mb.....我自己用安其拉和受折磨之魂就经常预判壹个晕到na身上....要了解,对付mb最好的办法就是看准na过来的时候,定住,2个人狂k它,保证付出的血的代价比一下mb多很多.....
另外壹个方面,mb这招的性价比也不如何好,特别是由于实际的缘故初期只有2级的时候.....大约没回魔的na,耗费完自己的魔,大概可以让2个力敏维持在无魔情形而已.........
带刺外壳(Spiked Carapace) [D]
地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,而且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。
一级-在身上长出倒刺,增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
二级-在身上长出倒刺,增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
三级-在身上长出倒刺,增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
四级-在身上长出倒刺,增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
被动意味着潜力,也是很多人叫嚣它后期克制pa.sven等的由来;不过这招放在壹个肉身上到很nb,如roshan大哥才20%反弹,到na身上么,要发挥影响就要撑血.....刃甲的20%和它是叠加的,反弹的爽就用吧,在撑血之后;
反弹是魔法伤害,因此思考防御的吸血只能抵消一部分而已,不朽对付这个也有点用;不过真正克制它的是bkb......壹个剑盾satan振奋的pa,如果要砍带心的na,就要拿个bkb......也别太大意了......更何况,na实际很多时候撑不了几许血,正规的dps多是超距离......
复仇(Vendetta) [V]
地穴刺客可以在短时刻内隐身,他打破隐身情形所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
隐身情形持续20秒,提高10%的移动速度,冷却时刻90秒。
The Nerubian Assassin turns invisible for a short period of time, and can break his invisibility with an incredibly damaging attack.
Lasts 20 seconds.
一级-使地穴刺客进入隐身情形,持续20秒。他打破隐身情形所作的第一次攻击造成225点的伤害。
消耗160点魔法。
二级-使地穴刺客进入隐身情形,持续20秒。他打破隐身情形所作的第一次攻击造成375点的伤害。
消耗210点魔法。
三级-使地穴刺客进入隐身情形,持续20秒。他打破隐身情形所作的第一次攻击造成525点的伤害。
消耗260点魔法。
附加要命算防御,不了解是不是勾了必中.....初期用来杀人,后期用来逃命,有眼的时候连招可以先刺了再冲过去大...
na的定位主要是初期杀人帮助我方建立优势的类型,别小看了,其实对抗越激烈,na赏金这种初期强力的类型比pa.小狗这种后期潜力的类型更好,由于没有前期就无所谓后期......
装备走给:恩,我承认双刀速度型和飞鞋辉耀的刷钱型的高手到处都是,因此我这里只是给新人说明个适合na特征的第一装备和普通打法.....
na定位于前期杀人的第一装备主要有2种,dagon和吹风.....
前者3000的dagon,买精力球.挂件或者护腕撑血魔,买蓝血瓶和回程迅速恢复游走杀人....经常可以过塔3-4连强杀....
这标准相对会把握机会,没普通回魔能力就不允许失败,出手犹豫一下,或者经验不足,拿差点kill,就白费了....而且dagon在中期开始就大为弱化.....特别是对主动gank杀人能力不强的新人而言,杀差点人甚至被反杀,没啥子打钱能力不能补充装备保持实力不至于相对弱化,很容易成书.....
这路线已经有贴说明了下,这里我说明吹风流.....
初期,离家提议1回2,1血,1蓝/树枝;r到当然可以回2+sobi/小鸡/215......
这英雄就和撼地牛和食人魔法师等一样,没人配合还是个近敏,仍然还是被压制的命,然而有人配合就可以提供压制力.....因此不要solo,和压制将一起,对面要么是最有潜力的farmer,要么是何处难混去何处.....最好2v2.....
近敏是很尴尬的存在,在注意压制侦察而gang效率不够的游戏里面,因此偶一般不喜爱有2+的近敏存在.....不过na相对特别点......
技能点法是212114122+4++++43333.....(有人想要和你拿fb的话才1级升刺,否则还是mb;而且要有把握,如炸弹.剑圣,双晕)
出来的时候注意2件事务,1是别锋芒太露,先还是老实打钱,毕竟还是要有点装备才能发挥满点.....2是一开始的几下mb,别掉血太多.....很多nuke1级出来由于对方有回2而不会放,mb没关系......控制局面后大概好打钱一点点了.....优先注意补刀,余暇反补或者半血a兵维持战线,剩余时刻不停移动(近战基本功),这样无论是对方压制你的血还是避开mb都会困难一点.....
特别注意要和同伴同进退,同伴超距离中了晕技能或者突袭类的上来砍他,你如果不第一时刻去堵路.k人而在一边打钱,那是完全不行的,中期有时候有的情况需要站到对方超距离后面去完全压制,你也得过去........有人突袭.gank,你得帮忙停人.....近战就是要在超距离身边,超距离压制,近战保护它保持压制地位......这点也许不只是对于na而言....要了解,你超距离同伴取差点优势,你近战也不会有几许打钱的机会,目标放远点......
1-5级期间,主要用的技能就是mb,放的方法上面已经说的很清楚了;na大概能让对方2人没几许魔用技能,然而自己也没啥子魔了......有时刻也许需要以让对方用技能为代价留魔放晕,这1是也许同伴有定人技能,打的很好,可以创新条件秒人......2是在压啥子敌法师.pa.sa.ck等突进类型的时候,也许需要在第一时刻放晕保护同伴更能保持压制优势.....3有的英雄如doom.魔法耗费很低,一有点魔就用,mb效果不是很显著....总之要随机应变......
这时候mb只有2级,1当然是为了7级刺的威力配合杀人....2更重要的是,很多魔法就是140.150这个水平,如果mb加高了,到了140左右你不burn对方就放技能k你,burn了,自己也耗费不少魔,效果和2级一样....
对付mb的办法,最好的就是1-2个定人技能,那么来burn一次120要它付出最大的代价,这只能看双方的走位和反应.视野了.....我自己都没办法说能多nb.....退而求其次的话,先尽量把魔耗光,能耗到对方血就耗(当然这是自降应对能力只求打钱了),平时和na保持对角距离,对方来就退....魔到120以上,更是避开先,能放技能马上放.......
这时候na需要观察对方的魔,了解对方主攻技能的魔耗.射程,比如3个锤子都是大约500码,140魔耗费,这是经验,不用强求,反正有大约120就burn;当然威胁判断是另外壹个基本功,比如对方双晕,为了一下burn脱离小兵和同伴,过于追过去.....了解对方是否有秒你的能力是必须的,看到vs和小小,还轻松上去burn,不是找死么.....
如果顺利,6级前肯定中间可以去买个虚空宝石了,这样基本能完全封住2个对手的技能,甚至还有余魔晕.....
7级了,这是你的巅峰之日,观察情况,对新人而言,即使你是杀手,如果对方很小心,坐塔.钻洞(最经常的,近卫一塔右;近卫一塔下).初期撑血.插眼.买回程.同伴提醒.和有定人能力一起在塔边.solo的有逃跑能力....还是别随便上...总是会有办法的,譬如钻洞,你也可以好好进修下如何对付洞,这是pro-farmer的必修课,因此要做pro-ganker也得了解......
清晰的认准自己的实力是很重要的,你杀不了壹个第一件装备就是1鞋2护腕,看到你来就钻右洞,solo等级比你高,甚至不小心死了次就买375眼的坐镇中塔的沉默,只能无功而返;你追壹个裸体被你burn爽然而钻入了近卫右下树洞的骨弓,很也许一起死....至于暗影撒满.谜团.邪法师.痛苦之源.lich这些,很遗憾,我自己都没这个实力,另求高人吧.....承认自己的弱小吧,恩,新人,既然配了吹风,没有大跟的爆用劲,选择那些没有撑血几许的.那些智敏.那些没逃跑能力的。那些无力定人的.....如果不符合条件,吹风的回魔可以转化为mb让目标没逃跑能力.转化为刺耗血,你总会有机会的......恩,这时候一定要耐心,注意永远留下连招的魔(9人除外),如果你发大招的时候,没有留下1次刺和mb的魔那就太失败了,如果有同伴帮忙,11s cd的刺也许可以有机会放2次,那就再多留点魔.....另外
,记得叫上你的同伴,两个人杀总比壹个人杀容易....
初期我提议开始游走杀人时候的必要装备(你水平高有捡神符的习性无视我吧)为,吹风,500鞋,护腕*2(或者思考对方组合思考后期换成活力球.精力球或者半兽人斧)....杀人者先注意被杀....吹风6次可以帮忙逃跑,如果你一定要强杀,吹1-2次就还可以用一次刺和mb.......还是老话,1是耐心,2是叫上同伴,全力出手以免事后后悔....
剩下的就是经验.基本功和练习了.....说是白说,这点上,多玩是王道.....
顺便说下对付买眼的办法,虽然我觉得na不像骨弓.sa的威胁,没几许人愿意为他买眼......而且买了也不定要拆,杀人时候和人一起上,只要冲出去的位置合适,直接刺了过去大招........要拆的话,叫上同伴一起压过去,买个宝石买个鸡,大概了解了眼的位置,拆了后宝石给鸡,藏树洞里面或者回泉水边.....
接着的装备提议带个点金,何故是点金呢?由于na定位于前期游走杀人,没几许机会安心打钱,也没几许打钱技能和能力(哎,其实这点吹风na都比dagon好混多了,没事还可以乱用下刺浪费魔打钱)......因此有个稳定收入也是好事务,买了后养成去gank时候顺便走树林的习性吧.....反正这样的话,我的感觉,后期如何还是能有点点装备的.....na的必要装备就成型了,决定大局的,说实话,就这些,回2...500鞋,吹风.点金.1k的撑血装备.....
中后期的进步:
所谓中后期,就是gang人结束,基本没有很高生存能力的英雄都不敢随便在外敌方视野中打钱过久.....团体推进.团p.破塔成了主流.....na在这时候影响减小了,不过说他后期弱化我承认,然而这是相对的,有点装备总还有点用嘛....
这时候大招主要还是用来逃命,当然除非占了大优势,反戈一击.......不过贪心是不对的....
mb一般也就是开始一次机会用而已,有人说不停mb把人郁闷的很的情况,那我恭喜你遇到白痴,双方都不敢攻的情况,还不停进入对方射程内居然不被留住,如果na 500码都可以不停mb,那zus.食人魔这些不就imba了.....
能起影响的就是刺,有时候缩在后面用刺保护我方式师和dps不被冲上来的搞掉比冲上去放更好,如果你能活11s放到2次刺,那么恭喜你已经有用了,何况还有吹风和羊(你出了点金,羊的配件价格,只要你不是狂死,全局劣势过于严重,我就不信出不了)......
刺还经常用于追杀,这里提下吧,追杀的时候,别点对方英雄,而是点地面跟着跑;更不要追近了砍一下,接着被跑掉的这种低级错误;遇到小兵先侧面移动,尽量......视野这些是另外壹个基本功,懒得提.....总之刺了之后先饶到对方后面再打......
这时候有余钱na可以靠装备继续发挥影响:
辅助:恩,同伴可靠这是最好的选择了,风用完就转羊,还有2400的mek(连回2和树枝都没浪费了啊),死灵书
.....jp....死灵以前才3550,现在5350,爆贵,而且需要一定的操作......然而,300点和被动一次75点的mb,配合自身的mb会让对方熊猫.骨王.混沌.大树之类的弱智猛将恨你入骨......600的反弹伤害也不是完全可以无视的......还有加速光环,混战中2小人的攻击力也能发挥的不错......3级的jp反隐形,可以拆眼,让你逃命也更安全,更是对面隐型类的恶梦.....虽然贵(我日,吹风.mek下个版本也废了,if简直不是人,辉耀.双刀那么猛都不废)
辅助na只要活着就很它本身防御很高(敏捷.被动.还经常买mek),因此盛血就ok.....一般选镇魂球和法球吧......我觉得法球的回魔就浪费了,要出法球就不羊了,而坚定前期没吹风有用,而后期,我也不觉得那个否定那么必要.....na团p那点威胁,也没见何者指给晕和vs的换拿na做第一目标的....
肉盾:就是心了,对方近战攻击力起来时候用用.....还有刃甲,不朽....其实除非对方魔攻很高如蓝胖受折磨之魂和修补成型了,na的防御不用出不朽了,如果2个心之后要进步物防效率,蝴蝶的25%闪避比不朽的10防和一点减伤还有用,仔细这和反弹实际没有抵消的意义的,等于于变相加血.....不过na钱不多,先满足心再说.....
靠反弹的时候注意bkb和吸血,以及对方的魔抗.....缘故见技能说明......
追杀:双刀/3刀.冰眼.飞鞋(....这不主推).....要是你们经常占了优势却让人干血跑掉的话就出....追杀装备都撑点血,还要出这些,前面的护腕就换成半兽人斧.精力球....能不浪费就别浪费...
我还见过先出散失转分身的na.....觉得一般了,和dagon类似却还没那么猛.....
dps:如何会要他做dps呢....哎,啥子情况都有,比如你们dps老死,你老是活下来.....蝴蝶.mkb这2个很适合....剑盾还是算了,1没那么大的保证存活,老是死盾就没意义了...2是没那么多钱,na钱多了不正常.....
end,看完后,新人学了后大概起码能成为个可靠的na,不是主力也能有用,我是站在我有这样的同伴的基础上写的....
ps:另外知己知彼才是王道,我写的很多地方都是互动性的写的,只了解na也许不大领会,我个人其实不喜爱玩na这种ganker,而喜爱沉默.骨弓之类的farmer,然而要对付na就要熟悉na,用好了胖子就了解如何对付勾子......用了好些次na后也习性了....就像最近一盘有个没血电魂(没魔)逃进近卫小塔树洞,就以为死不了了,结局当时我看准当时我方小兵很很多而对方兵还离得远(这点是对称的,看我方兵来没有就了解),不点他,直接慢慢点地面入洞,照样杀了它安全离开.....这就叫大意.....
三、dota骨法的加点以及技能说明
骨法是相对烦人的英雄,不少玩家都经常运用骨法,然而很多的新人玩家并不了解dota骨法的加点。下面是我为你整理的dota骨法的加点的相关内容,希望对你有用!
dota骨法的加点
1.幽冥轰爆在6.65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。灵魂技能
2.衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。而且6.66后增加了高等级c的施法距离,然而相比起其他技能还是不提议在前期投入1点以上。能和改进过施法点的B在中前期造成特别可观combo伤害。后期的影响面对物理系英雄效果也特别好。
3.幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成极大的困扰,推进防速推及团战中的效果特别明显。
4.生活吸取,需要持续施法大大削弱了这个技能的意义。6级没血了,可以思考升一级去吸吸野怪,一般来说是10级才思考的技能。
dota骨法的技能说明
幽冥轰爆B
召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。对建筑造成55%伤害。
施法距离:400
施法时刻:0.5秒
施法间隔:5.5秒
魔法消耗:85/105/125/145点
等级 1-对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。
等级 2-对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。
等级 3-对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。
等级 4-对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。
衰老C
遗忘法师对壹个单位(也可以是友方)施放虚无。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%(友方25%)的移动速度。提高在他身上施放的任何魔法50%(友方20%)的效果。
施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:60点
等级 1-持续2秒,施法距离:700
等级 2-持续2.5秒,施法距离:700
等级 3-持续3秒,施法距离:700
等级 4-持续3.5秒,施法距离:700
幽冥守卫W
就地召唤壹个幽冥守卫,降低影响范围范围内敌方单位的魔法回复速度,而且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害,需攻击4次才能摧毁(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。
影响范围:1600、施法间隔:35秒
魔法消耗:80点
持续时刻:30秒
等级 1-降低1.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1倍伤害。
等级 2-降低3点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.25倍伤害。
等级 3-降低4.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.5倍伤害。
等级 4-降低6点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.75倍伤害。
生活汲取D
遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生活,如自己满血,你将恢复法力值,持续9秒,(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)需要持续施法
可以对队友施放,将帕格纳的生活转移给队友。
施法距离:1100
施法间隔:22秒(0秒)
魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)点
等级 1-汲取敌方单位150(180)点/秒的生活。
等级 2-汲取敌方单位200(240)点/秒的生活。
等级 3-汲取敌方单位250(300)点/秒的生活。
dota骨法的优劣势
英雄优势
遗忘法师拥有超距离法师类英雄的标准射程,初始最大攻击力达到 53在超距离法师中属于相对高的。初始315的移动速度,在不思考技能加速的情况下,只在极少数后。最大的优势在于其DOTA第一的智力成长。遗忘法师拥有强大的清兵拆塔能力和续航能力,全dota最适合推进的英雄其中一个,衰老能够增强法术伤害,幽冥守卫在团战中还能对对方的法师造成巨大的反噬,是名副其实的法师克星。
英雄劣势
由于遗忘法师初始护甲很低且只有1点的最低的敏捷成长,想利用更新来提高护甲几乎不也许。同时由于低敏捷成长带来的攻速不足的缺陷,正常情况下,不用思考走物理DPS路线。遗忘法师极其脆弱,稍有不慎极容易被击杀。虽然拥有强大的推进能力,然而一旦游戏进入后期,遗忘法师将对敌人成长起来的后期无力回天。
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