暗技能说明 暗系法术技能
一、深空之眼暗御津羽有哪些技能-暗御津羽全技能集合说明
在深空之眼这款手机游戏中,很多玩家都想了解暗御津羽有哪些技能?下面一起来看看吧!
霜影·暗御津羽:霜月落华!
最新S级修正者霜影·暗御津羽
【设计思路】
在设计暗御津羽技能时,重点思考去结合她“下京区怪侠”的人设,从而提取到了两个决定因素的元素——“狡黠”“冷兵器”。为了突出暗御津羽混迹街头游侠般的狡黠特性,大家为其准备了一系列的变招,即在普通攻击连段和技能后段的某个恰好的时刻能够触发更为猛烈的变招攻击。整体战斗风格上她会多采用变招和假动作来戏耍敌人,从而表现她自在灵动,难以捉摸。而“冷兵器”元素,大家直接将暗御津羽的武器设定为【薙刀】,在近战也可有大开大合的重击爆发,而闪避中加入碎冰刃,贴合她不受束缚,百招皆可用的特征。
综合来看,暗御津羽作为冰属性辅助人物,能够为冰属性队伍中的主核心冰系输出人物提供会心、减抗、减伤、霸体等多样增益效果。可以说,无论和是过去的还是未来的冰属性人物组队中,大家的这位“怪侠”都能在三人小队中发挥重要影响。
连携奥义
「霜影·暗御津羽」×「震离·月读」【霜落惊雷】
霜月落华[奥义]
在刀锋上凝集大量寒冰神力斩击敌人,造成冰属性伤害;施放时我方攻击力顶尖的冰属性修正者获取「凝寒」情形。
「凝寒」:获取霸体效果,受到的伤害降低;根据暗御津羽自身冰属性伤害值进步会心伤害;攻击命中时会对敌人附加「霜结」情形。
自身或者队友触发零时空间时,获取奥义值。
曳影击[技能一]
挥舞蘺刀斩击的同时给前方进行两段突进,造成冰属性伤害。
◆技能类型:怒气消耗
◆技能标签:冰属性伤害
碎月击[技能二]
于刀尖凝聚寒冰神力,在目标区域引发冰晶爆炸,造成冰属性伤害。
◆技能类型:怒气消耗
◆技能标签:冰属性伤害
破霜击[技能三]
挥舞蘺刀给前突刺,造成冰属性伤害。
施放每段普通攻击、直接施放的「破霜击」、「曳影击」、「碎月击」后短暂时刻内可以衔接施放该技能,「破霜击」会衍生出不同的攻击玩法。
每段普通攻击后衔接施放「破霜击」、直接施放的「破霜击」后衔接施放「破霜击」,造成冰属性伤害;
「曳影击」后衔接施放「破霜击」,横扫周身后跃身纵斩造成冰属性伤害;
「碎月击」后衔接施放「破霜击」,跃起后给目标突刺造成冰属性伤害。
衔接施放的「破霜击」命中时,对命中的敌人附加冰属性抗性降低,持续数秒。
◆技能类型:怒气消耗
◆技能标签:技能衔接、冰属性抗性降低
霜月流雉刀术[普攻]
挥舞蘺刀进行五段斩击,造成冰属性伤害。
被动:施放任意一段普攻后衔接施放「破霜击」或「霜影击」,在短暂时刻内不会打断普通攻击的连段。
怒气:普通攻击命中后会获取怒气。
◆技能类型:怒气获取
◆技能标签:冰属性伤害
月影步[闪避]
快速闪避敌人攻击,极点闪避会触发闪避效果。
施放每段普通攻击、直接施放的「破霜击」、「曳影击」、「碎月击」后短暂时刻内可以衔接非移动闪避施放「霜影击」,释放神力凝结而成的寒霜刃气攻击敌人,不同的攻击衔接施放的「霜影击」有不同的攻击玩法。
普通攻击后衔接施放「霜影击」、直接施放的「破霜击」后衔接施放「霜影击」,造成冰属性伤害。
「曳影击」后衔接施放「霜影击」,造成冰属性伤害。
「碎月击」后衔接施放「霜影击」,造成冰属性伤害。
「霜影击」每次命中时对敌人附加「霜结」情形,持续数秒,有一定的层数叠加上限。全队伍冰属性攻击命中处于「霜结」情形的敌人时,根据层数进步命中瞬间会心率。
闪避效果:进入零时空间使全场敌人动作大幅减速,持续数秒。
怒气:「霜影击」命中后会获取怒气。
◆技能类型:怒气获取
◆技能标签:技能衔接、会心率提高、零时空间
二、王者暗信技能说明
王者暗信技能说明如下:
被动技能:狂暴利刃
暗信的普攻会造成两段伤害,第一段为基础物理伤害,第二段则根据人物等级成长,造成90~300点额外物理伤害。暗信在该形态下会增加30点移动速度,这大大提高了他的追击和逃脱能力。
一技能:无畏冲锋
暗信的一技能是其核心技能其中一个,具有霸体、加速和生活回复的效果。在蓄力经过中,暗信可以解除减速效果并免疫控制,同时增加150点移动速度和每秒50点生活回复。如果蓄力超过1秒,蓄力结束时还会提高30%攻击速度持续3秒,且增加的移动速度也会在3秒内缓慢结束。这个技能让暗信在团战中能够灵活穿梭,无论是追击敌人还是逃离战场都游刃有余。
二技能:残暴撕裂
暗信的二技能给指定路线斩出剑气,对途径上的敌人造成伤害和50%减速效果,持续2秒。被剑气命中的敌人还会被撕裂,使得暗信的普通攻击对其造成额外物理伤害。若撕裂目标是英雄,则暗信的普通攻击还能回复生活值。这个技能不仅增强了暗信的输出能力,还提供了减速和回血效果,让他在单挑和小规模团战中更具优势。
三技能:暗影爆发
暗信的大招释放后,短暂延迟后会以释放点为中心对范围内敌人造成伤害和0.75秒击飞效果。这个技能虽然有一定的延迟,但伤害和控制效果都特别可观,可以用来打断敌人的技能释放或作为连招的一部分。在团战中,暗信可以利用草丛的视野差埋伏敌人,接着释放大招进行突袭,给对方造成巨大的威胁。
暗信的技能组合使其成为壹个既能打又能抗的英雄。无论是单挑、小规模团战还是大规模团战,暗信都能发挥出重要的影响。合理的装备选择和铭文组合也能进一步提高暗信的战斗能力。
三、暗黑2刺客技能说明
刺客技能一二三(新人入门帖)
发这个帖子是由于吧似乎很多喜爱刺客的兄弟对刺客的技能并不是特别了解.花样繁多的ASN,其技能到底有何优劣,能了解到这一点对于更充分了解此人物有着很重要的意义.一些刺客的技能特别有趣,这里着重讲述一些常用但未必大家都擅长的.
咱们只说单机PVC,而且尽量简单明了.
影系
支配利爪Claw Mastery:这个技能没啥子特别值得说明的,在运用爪类刺客专用武器时会增加准确率(AR)以及伤害.需要注明的一点是中文翻译的"XX几率出现一击必杀"其实就是DS---双倍打击,不要以为真的能一爪子把82劳模打趴下.
心灵战锤 Psychic Hammer:初期还算相对好用的技能,可以说是心灵爆震Mind Blast的未完成品,击退效果很显著,然而没有转化效果.而且伤害小得可怜,逃命时候好用.
速度爆发 Burst of Speed:加速奔跑,更重要的是加速攻击.然而不可以和能量消解Fade同时运用,怨念……
能量消解Fade:缩短中诅咒的时刻,进步元素抗性,隐藏属性为每升一级多1%的物免,然而不能跟速度爆发同时运用。Fade情形下刺客呈现半隐形,特别酷的视觉效果,就是跟穿齐了套装的视觉效果一样。
魔影斗篷 Cloak of Shadows:这是被MH大力抹杀的技能其中一个。在没有地图的情况下,运用COS是件特别有趣的事,天空忽然暗下来。记得曾经跟兄弟无聊战网无地图PASS时运用此技能,把人家吓了一跳。影响是致盲,降低对手防御,即变相给自己增加AR。缺点是在一次COS影响时刻完毕之前不可以运用第二次(这是最可恶的地方),另外会跟NEC的诅咒互相覆盖,小刺们跟死灵在一起要乖一点不要随便放哦。
双爪格挡 Weapon Block:手持双爪才可以发挥影响。一定程度上确保了刺客的安全性,双爪格挡的反常之处在于任何攻击均可格挡,甚至包括陨石跟尸爆,普通盾牌格挡只能挡物理攻击。缺点在于格挡几率偏低,且跑步时格挡率为0。但WW时候格挡有效。
心灵爆震 Mind Blast:完全刺客看家本领,D2最霸道技能其中一个。以PVP角度来说,强制FHR以及无法BLOCK的MB才保证了ASN在PK场上能占有一席之地----对不起在下有点过于激动了…………
这个技能在PVC来说同样也是看家吃饭救命的,击退+眩晕+转化,比起其他任何技能都能更好的保证刺客的安全。PVC大家可以观察下,中了MB之后转化的怪物将成为其他怪物的首要攻击目标,很多怪物都会弃你而不顾(我只能对暗黑中怪物们的智商默哀三分钟……)。缺点在于伤害,实在低得过分。不过如果MB能形成很高的DAM,那其他人物粉丝们估计会愤而砸了玻璃渣车间。
另外壹个缺点就是RB时候,刺客的MB是很不受欢迎的技能---出现转化后等于拖延RB时刻。这就是何故RB时ASN只要一放影子必然遭到无情鄙视+唾骂,谁叫影子姐姐这么喜爱MB呢……
毒牙 Venom:跟NEC的毒星并称暗黑两大绝顶毒技能,最主要看点在于0.4秒内爆发特别可观的毒素伤害,这在毒伤害中是绝无仅有的。缺点在于PVC来说影响没有毒星那么大,PK刺客必修。
影子战士跟影子大师没啥子好说的,跳过。
武系
各种聚气技术没啥子太特别的地方,只是龙系的踢技很有意思,要说一下。
龙爪 Dragon Talon:连踢技,速度快准确高,7 3 3 3的速度可以很有效的打出CB,可以说是BOSS克星,最后一击有震退影响。这是刺客唯一不会被打断的武技,说起来真是令人伤感,跟PAL的盾击BB的旋风比起来,刺客的近身搏击技能只有这个算得上出彩。缺点在于只影响在同壹个怪物身上,而且伤害偏低。
双龙爪 Dragon Claw:这是龙系技能中唯一依靠爪子的,配置双爪才可运用。计算公式繁复(我忘了……对不起对不起……),有两把好爪子伤害巨高,缺点在于没好爪子就悲哀了。影响在同壹个怪身上,速度为7F。
神龙摆尾 Dragon Tail:应该说这是踢技中很富争议的技能,也是龙系唯一具有群击效果的技能,影响范围4码,附带火焰伤害。注意龙尾的火焰伤害是附加在物理攻击之上的,如果面对的是物理攻击无效的怪物,那火焰伤害同样无效,刺客们不要妄想用腿上的火烧死幽魂了就。具有震退,可以确保安全。缺点在于速度慢AR低,AR不够的刺客踢半天踢差点人是很郁闷的。速度为8F,比起龙爪的7 3 3 3是逊色不少。而且会被打断。
飞龙在天 Dragon Flight:这是PVP好用,PVC一般的技能。DF在影响时候会有两秒的延迟,很不爽,而且面对大批怪物的时候往往不好控制。PK时候一屏范围内自动捕捉。容易被打断,很多时候会发现踢半天还没飞出去,被围住时候尤其危险。
差不多就这么多啦,陷阱系的DOCKY同志的帖子已经有了特别详细的说明,俺就不加赘述了。