tera职业技能说明 tera职业排行
一、求《TERA》全职业技能说明,要技能说明不要简介
tera游戏
大剑技能连贯控制多,然而群攻能力太弱了,一对一很最牛主推喜爱pk的,副本能力不行没群攻boos还控不住
双剑技能很帅,攻击力低但胜在攻速和灵活度适合高玩
弓箭手很安逸的职业,副本输出能力很强不弱于法师,前期就有群攻技能还比法师多个保命技能
元素师二奶,如果没团队的话不主推后期就个光环效果有用
魔导师法师前期没大的群攻技能是个缺陷,后期输出很强
枪骑士盾牌散人的话不愁组队单攻击能力就呵呵单刷副本要耐力呀慢慢磨不过操作也不算太难
奥拉夫绝顶物理输出,副本杀手壹个技能能扫死一群小怪,有吸血能力,前中期能单刷大多数副本
二、《TERA》职业解析和选择
TERA的职业定位可以分为三类:坦克、输出、治疗。某些职业可以兼职两种定位。
枪骑士
主推指数:★★★★★
特性:强防御,强控制,坦克,重甲
主推人群:喜爱正面碾压敌人的玩家,喜爱团队作战的玩家
枪骑士可以说是最可靠的坦克,他拥有高HP,重甲,点了纹章后超高的精力值(防御技能会消耗精力,精力高就不太需要精打细算),还能给自己回血上盾。上手简单,容错率高,能抗能嘲能控,实在是坦克第一人选。
枪骑士在野外打怪很轻松,就是杀怪速度会稍微慢一点点,但枪骑士是副本中最受欢迎的职业,组队很容易,因此并不太依赖单练。
枪骑士的核心技能是盾牌格挡,但这不代表他一个只会防御的纯肉。他的精髓技能是叉枪锁链和群体锁链,特别强大的控制技能,可以把远处的敌人拉过来。
这么个兼有DOTA屠夫的钩子和WOW DK的群拉,还有一堆眩晕技的职业在PVP中天然不甘寂寞。依靠着强大的生存技能,无解的控制技能,枪骑士在PK,特别是群P中也是混的风生水起。
奥拉夫
主推指数:★★★★☆
特性:超高范围伤害,擅长招架,腿短,重甲。
主推人群:喜爱高伤害大数字的玩家,喜爱刷怪的玩家
奥拉夫可谓最典型的DPS,又称近战输出标杆,超高的伤害使其在副本中很受欢迎。
奥拉夫的招牌技能是漩涡,360度大范围旋转,中者不死即残。在面对大量怪物时还没有伤害递减,特别凶残。这也是个刷钱、刷经验的神技,俗话说大斧一挥,日进斗金,有一定装备基础后,拉一群普通怪,开个防击倒,转转转一群怪就死了,可谓更新更快的职业。
奥拉夫拥有诸多蓄力技,所谓蓄力技,指可以按住技能快捷键进行蓄力,松开技能快捷键即可施放技能。一般蓄力时刻越长,威力越大,爆用劲十足。
输在BOSS战中尽量养成在背后输出的好习性,不仅可以规避BOSS对正面目标的无差异伤害,组合偷袭水晶(背后攻击时增加暴击伤害)、精密打击水晶(增加暴击几率)等还可以大幅度提高自己的输出。本条适用于全部输出职业。
奥拉夫是能穿重甲的两个职业其中一个,还拥有武器招架技能,可以用大斧格挡敌人攻击。虽然能减免的伤害比枪骑和双剑低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一点MP。在单刷时可以用来抵抗重型怪物的伤害,在副本危急时刻也可以用来自保。
狂战的弱点在于攻击速度较慢,缺乏突进技能,攻击硬直很长,因此显得有些笨重。不过如果有队友掩护,他就是一台超高效率的杀戮机器。
剑斗士
主推指数:★★★★
特性:高攻速,大攻击范围,多功能,轻甲。
主推人群:有一定操作基础,喜爱快战斗节拍的玩家
剑斗士一个特别灵活的职业,攻击速度很快,攻击硬直也较低,因此上手相对容易。
剑斗士的攻击范围很大,命中近战范围的敌人更轻松一些。
剑斗士可以承担坦克的责任。它拥有多种回避技能和免伤技能:紧急规避,格挡,回避攻击。其中回避攻击是坦克神技,紧急规避是单刷神技,可以完全免疫伤害,不像格挡那样有伤害减免上限。
剑斗士在当坦克时,需要注意不能滥用紧急规避。控制不好很容易跳到BOSS背后,从而导致BOSS转身,攻击到BOSS身后的输出职业。
剑斗士在游戏前中期的输出偏低,打怪效率并不高。在满级高等级纹章、水晶、装备的支持下,剑斗士的输出会有质的提高。剑斗士拥有强力的破甲技能,可以大大提高整个队伍的输出,因此即使本身输出不高时,也能做出不小贡献。
整体来讲,剑斗士一个灵活的多功能职业,中期表现较弱,提议有一定操作基础的玩家选择。
屠杀者
主推指数:★★★★
特性:击倒技多,爆发高,轻甲。
主推人群:喜爱刺激感的玩家
屠杀者一个强力的输出职业,在PVE和PVP中均有不错的表现。
屠杀者拥有诸多高概率击倒敌人的技能,运用以一刀两断为核心的输出循环,很容易打出很高的爆发输出,在配置一刀两断刷新等纹章后,效果更佳。屠杀者拥有多个突进和加速技能,使他在战斗中游刃有余。
屠杀者运用MP值但MP在脱离战斗时会逐渐下降(和奥拉夫相同),需要运用普通攻击或特定技能恢复MP值。
作为轻甲职业,屠杀者抗打击能力不强,因此需要注意敌人伤害。屠杀者也拥有规避技能,但技能硬直较长,且有固定CD,因此需要谨慎运用。掌握好战斗节拍一个杰出屠杀者必须做到的。
屠杀者在面对野外普通怪物时,由于技能伤害较高,因此很是轻松。但和重型怪物1V1时也许会感到相对吃力,如果有队友协助就会获取1+12的效果。
弓箭手
主推指数:★★★★☆
特性:超距离,高物理输出,陷阱,轻甲
主推人群:喜爱安逸输出的玩家
弓箭手是超距离物理输出职业,具有很好的输出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供强大的超距离火力输出,并运用陷阱、虚弱和毒液技能控制及削弱敌人。等级较高时弓箭手会进修将陷阱发射到远处的技能,使陷阱技能的实用性大大增加。
弓箭手也拥有高伤害的蓄力技,在蓄满后可以给敌人提供要命一击。在进修箭雨技能后,弓箭手的单体和群体伤害技能会获取极大的提高,真正成长为超距离战斗大师。
弓箭手的野外刷怪速度较快,由于是超距离职业,野外生存能力也不错,在单挑重型怪时也有一定优势。
在PVP中,特别是多人PVP中,弓箭手可以将自身优势发挥到最大,成为无情的战场杀戮者。
善用自己的技能组合,很容易造成秒杀敌人的效果。
魔导士
主推指数:★★★★☆
特性:超距离,高法术伤害,布甲。
主推人群:喜爱大数字和秒杀快感的玩家
如果说奥拉夫是TERA近战职业的输出标杆,那么魔导士就是TERA超距离职业的输出王者。
魔导士拥有特别强大的伤害能力和范围输出能力,也是副本热门职业其中一个。壹个好的魔导士会让队伍的副本效率提高很多。
魔导士可以利用多样的魔法来消灭敌人。火焰柱、爆裂弹、追踪业火、召唤地狱火技能拥有不俗的伤害,特别是地狱火堪称核心技能。冰锥术、冰封大地可以很好地拉开和敌人的距离,束缚诅咒、雷电刻印等可以提供不错的控制效果
魔导士拥有多种位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脱离地方的攻击范围,同时瞬移还带有无人能敌判定,可谓保命神技。在实际战斗中,强大的机动能力会赋予魔导士很高的主动权,无论是副本还是单刷重型怪都能得心应手。
魔导士的一大缺点是蓝耗很高,因此要利用好自己的回蓝技能,在开战前提前挂壹个魔力凝聚的BUFF是不错的办法,在战斗空闲运用魔力窃取也很有效果。
作为布甲职业,魔导士的防御能力低下,被击倒的概率很高,因此请牢记距离就是最好的防御这句话,远离怪物的攻击范围,在副本中也要控制自己的输出节拍,避免仇恨过高导致OT。
元素使
主推指数:★★★★☆
特性:兼有杰出辅助能力和高伤害,召唤宠物,布甲
主推人群:喜爱自给自足,能打能加的玩家,喜爱
元素使是特别综合的职业,既有很强大的治疗和辅助能力,也有较高的伤害,同时可以召唤多种宠物协助战斗,不需要很多精力,就能轻松战胜怪物,很适合新人。
在治疗方面,元素使既有恢复弹等直接回复技能,还可以制造生活晶球(俗称下蛋),玩家运用时候可以解除负面情形,并持续回血。在紧急时刻还可以召唤生活精灵,持续治疗周围的玩家。
制造生活晶球时,会在地上生成红色的恢复晶球,需要玩家主动去运用。因此说尽量将其放置在队友的移动途径上,让近战和超距离职业都能吃到。
在辅助方面,元素使拥有多种强大的光环技,特别是拥有使队员暴击率翻倍的暴击光环,特别受输出职业的欢迎(对坦克提高仇恨也有一定好处)。元素使还可以制作精气晶球,玩家运用后可以快速回蓝,大大进步队伍的战斗效率。
虽然经常以治疗者的面貌出现,但在多次增强后,元素使的伤害并不低,作为输出者绰绰有余。因此元素使在副本中一个特别全能的人物。
在单练方面,元素使也很具优势。超高的生存能力,可靠、功能多样的宠物,不低的伤害,无论是普通怪还是重型怪都能轻松搞定。元素使本身有回复能力,基本不需要买药和绷带,是特别安逸的职业。
元素虽然上手轻松,但精通很难,壹个杰出的元素使能做的特别多,操作标准相比某些输出职业甚至更难。因此说元素使也一个值得深入挖掘的职业。
祭司
主推指数:★★★★★
特性:群体治疗,辅助,布甲。
主推人群:喜爱团队协作,治疗队友的玩家
祭司是游戏中绝顶大的治疗者。虽然元素使也有不错的治疗能力,但在群体治疗和救急方面还是略逊祭祀一筹。
小编认为是一个专业的奶妈,祭祀拥有自我治疗、群体治疗、恢复BUFF、群体盾,群体解除负面情形,以及强大的春哥技(施放BUFF,BUFF期间受到要命攻击会自动复活)。如果说元素是进攻性辅助,那么祭祀就是典型的防守型辅助,在保护队友方面做到了极点。壹个好的祭祀可以带领壹个队伍走给胜利,是副本中的核心职业。
小编认为是一个专业治疗,需要注意的是尽量在战斗中保持脱战情形,并控制自己的仇恨。在长时刻战斗时,需要控制自己的蓝量,及时运用回蓝技能或者蓝药。
祭祀也可以为队友提供强大的BUFF支持,包括增加安宁移动速度的“快步”,增加力量和攻速的“神圣闪电”,以及增加HP恢复、抗打等多种属性。
祭祀在个人练级时,虽然伤害并非特别高,但基本不用担心补给的难题,可以随时运用默认右键技能进行自我治疗,因此还算不错。由于祭祀的强大辅助能力,组队并不难,找到好队友可以让练级路更加轻松。
三、tera职业不同差异求解
剑斗士:能攻能守.机动灵活,学说上战斗速度更快的职业,实际上打起来,真心没有那闪现还能重置CD的法师和元素牛X).
剑斗士在TERA拥有两种姿态.第一姿态是输出.第二姿态是防守
PVE副本方面.机动灵活是剑斗士的职业特征.可单刷任何同等级野外精英怪物.飘逸的身法.总能让怪物和敌人头晕眼花.在副本里他是不可或缺的职业.当然飘逸的身法来自良好的手法,手残的同学就不要挑战高难度了。由于TERA中的战斗基本是防和躲为主,抗是不行的!
核心的双减抗打技能.大大进步了队员们的输出伤害.危机时刻.切换姿态.接替T位置(二T等于于WOW熊德).给队员们反映时刻.大大的保证了团队的存活率.
PVP方面.更快的攻击速度加上飘忽不定的身法.就像围绕在敌人周围的鬼魂.挥之不去.又抓差点.郁闷到死.表面上看上去双刀是全部攻击职业中输出较低甚至最低的,法师PK一套秒,大剑PK一套秒,弓手PK一套秒,枪骑都能一套秒。然而当你拥有攻速和装备上带有“冲击”这一属性时你会发现打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手连陷井都放不出来的感觉还是很爽的,拥有三个晕,至少3-4次的无人能敌小跳还有加速技能如果能灵活运用相信赖何职业也是占差点实惠的!
枪骑士
枪骑士在TERA里的定义.肉盾型职业输出实在一般!
PVE副本方面.在副本里他就是团队的核心.把BOSS定在自己面前.壹个人面对BOSS强大的攻击和技能.承担全部的伤害.保证团队的稳定输出,这里要讲一下。枪骑是要靠技能来防御BOSS而不是用身体来抗。切记!新人最容的就是把精气用光了没有精气就不能防,被BOSS打得很疼,同时TERA的仇恨体系不是简单的用技能来算的。比如:WOW中战士嘲讽后的这一段时刻其他职业是安全的可以放心输出,而TERA你会发现你吼啊吼啊仇恨还是没在你身上,那如何办呢?就需要T能判断啥子时刻BOSS是安静和安全的你要尽也许的打出高伤害而不是傻站那等你那个嘲讽技能CD。也就是说能打两下就打两下,有吼就吼,怪物出手前还得防住,因此标准T要特别了解BOSS和怪物的起手式!
PVP方面.副本里他守护的一面完全被打破.单挑方面.防御中的他让人无从开始.爆发中的他让人措手不及.团战方面.永远冲在最前面.配合的好甚至可以让对方灭队,由于他有个神技是将敌人用锁链捆到一起,如果这时已方的AOE能集火那就五杀了!不要以为他就是个肉盾,牛X的枪骑可以一套带走很多职业。高血加上高防使他不怕大剑一套秒,用好防和锁链是决定因素。脆皮职业可以一套带走。但需要手法等于了得。
大剑(单体输出了得.控制)
大剑在TERA里的定义就好比刺客.控制.高伤.高爆
PVE副本方面.作为TERA里单体输出爆发第二的职业.高伤害.高暴击伤害.永远是大剑的主题.副本里的高输出者.当然高攻的代价就是皮脆.但我相信追求高伤害的你完全有着过人的手法。
PVP方面.大剑的高攻高爆.注定了他十步杀一人的强大地位.机动性等于高实际中应该是更快的。有两个加速技能,据说只有元素能追得上。这点也奠定他单挑王者的地位.控制相对还容易一些。
大剑对于新人来说前期肯定特别郁闷,太脆打个怪要休息半天攻速也快差点何处去,PK也让其他职业打个鼻青脸肿,没办法绝世武功不是那么好练的。等60等级开了你有了装备你学会了58和60的技能,你的春季就来了,前面要忍,人家说PK大家说很忙,在野外人家抢点大家让,终于有一天大家60了你在公频喊一句:XXX老子忍你很久了。贝利卡北门给我滚出来!
奥拉夫(单体输出.高暴击伤害,有人会说是大剑,其实还是应该是大斧).
奥拉夫在TERA里的定义.穿着重甲的人形暴龙.单体爆发顶尖的职业.一把大斧闯天下.
PVE副本方面.奥拉夫被誉为练级更快的职业.技能简单又极难掌握,且高伤还有可防御这点是*大剑无法比拟的.在副本他是主要输出人员.有优点就会有缺点.追求高输出高防御的他没有其他职业的机动灵活.那叫壹个慢啊。因此相对依赖战速的石头!
想逃命的话.就要锻炼你的眼里和反应力了和提前预判的能力。
PVP方面.由于他的机动型.往往都会被超距离职业放着打.不过不要着急.等待机会.一击必杀.在团战里.他的表现就只能用无人能当在形容了.飞入敌群.旋风般割菜人命.任何职业跟大斧PK都要记下一点就是千万别被碰到,由于也许就是那一下你就88了。如果大斧的装备洗出了高移动再带个移动石头,再用个移动卷,他再是个羊角!!!我去了!
魔导士(唯一的法师.强大的AOE.移动的炮台).
魔导士在TERA里的定义.强大的AOE范围技能.移形换位.超距离输出
PVE副本方面.强大的AOE范围技能.高伤的持续伤害技能.乾坤大挪移般的技能.强大的移动炮台式输出.是副本刷怪不可缺少的职业其中一个.
PVP方面.大范围AOE技能奠定了他无需刻意瞄准只管开火的强大优势.瞬间移动的身法往往都会领敌人失去他的踪影。很综合的职业有攻-开了BUFF一套技能很快打完,有防由于有个魔法盾特别给力,有控-能减速能睡人,能闪现可攻可跑。我认为这个职业是第一DPS并不是因他打一下暴的伤害是高的,那太学说了,在实际的作战中法师才是真正的第一DPS拿下FB来说近战职业伤害能超过法师的也许只有大剑和大斧,大斧因跑的太慢很多副本他都是托后腿的。跟不上要不就是躲不开。而且近战要各种躲技能一句话没有良好的输出环境而法师有闪现有跳,有盾能石化又是超距离,基本大部分时刻都可以安逸的输出。而PK时你会觉得壹个手法好的法师是最难对付的!想杀他你要输出高过他,机动性高过他,生存能力高过他,那还有别的职业吗?当然不是说他就无人能敌了。只是真的很难对付!就像当年70年代的奥法,那是其他职业可以随便欺负的吗?
弓箭手(超距离输出职业.AK47玩过没?)
弓箭手在TERA里的定义.强大的单体超距离输出.错综复杂的陷阱.来追我吧.
PVE副本方面.移动STG.高伤的单体超距离技能.超距离压制.稳定输出.机动灵活大大增加了其在副本的生存几率.副本不可或缺的**型职业
PVP方面.远近皆可的技能.高爆发的超距离单体技能.杀敌在千里之外.团战永远的超距离压制火力手.前方发现敌情.看我万箭穿心.
弓手的几大特色:第一是远,打了文章20米开外就能攻击这是很多职业做差点的,即使是法师,第二是快,射速,起手,移动都特别敏捷(当然你的装备要洗出攻速)。第三是阴三种陷阱加上大跳小跳和近身踢使得无论是怪还是人想接近你都要付出一定的代价。特别是在野外PK。第四是狠如果被弓手控制很也许一套技能就将你带走了!
祭司
祭司在TERA里的定义.团队的主治医生.救死扶伤是他的天职.不来被我奶一口吗?
PVE副本方面.在副本里祭祀的情形是不可缺少的.保证副本成功通关的核心人物.走位.觉悟.反应.缺一不可.壹个好奶在PVE部分胜过一切。
PVP方面.打不过.我会跑.秒不掉我.我会加血.我有反伤甲.嘿嘿.你要小心喽.团战方面.祭司是首杀目标.叫上你的小伙伴.保护好你吧.和祭祀PK如果你秒不掉他那输的一定是你!
元素使(二奶.精灵.结界)
元素使在TERA里的定义.可召唤精灵帮助自己战斗.可打开结界进步团队输出量.亦可充当奶
PVE副本方面.各种结界情形.可大大进步团队的输出量.减少通关时刻.亦可充当奶保证团队存活.高阶副本不可缺少的职业其中一个
PVP方面.基本跟祭司差不多.都是首刀的对象.注意走位及团队配合
元素目前来讲更接近于辅助位。玩起来没有那么无聊,自己SOLO时会有一定伤害。