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dota的猴子技能说明 dota猴子后期能力

作者:admin 更新时间:2025-05-18
摘要:一、猴子技能介绍DOTA属性附加快捷键:U各增加力量,敏捷,智力2点.灵魂之矛快捷键:T掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害并晕眩0.01秒,同时降低其攻击速度和移动速度,持续2.5(10),dota的猴子技能说明 dota猴子后期能力

 

一、猴子技能说明DOTA

属性附加快捷键:U

各增加力量,敏捷,智力2点.灵魂之矛快捷键:T

掷出一支附有灵魂力量的矛,对目标造成伤害并晕眩0.01秒,同时降低其攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。

施法距离:750

冷却时刻:7秒

魔法消耗:125/130/135/140点

第一级-造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度。幻象持续2秒。

第二级-造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度。幻象持续6秒。

第三级-造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度。幻象持续6秒。

第四级-造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度。幻象持续8秒。神出鬼没快捷键:W

幻影长矛手进入隐形情形,并留下壹个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提高,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。

冷却时刻:30/25/20/15秒

等级 1-消耗150点的魔法。

等级 2-消耗120点的魔法。

等级 3-消耗90点的魔法。

等级 4-消耗60点的魔法。并列快捷键:X

幻影长矛手在攻击中有一定几率制造壹个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到450%的伤害,持续20秒。

最多制造5个幻象。

等级 1- 3%的几率。

等级 2- 6%的几率。

等级 3- 9%的几率。

等级 4- 12%的几率。幻化之锋快捷键:D

让幻影长矛手能以一定的几率闪避攻击,提高在攻击中制造幻象的几率。幻象本身也能以一定的几率制造幻象。

第一级-进步10%的魔法抗性,进步2%的幻象生成几率,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。

第二级-进步15%的魔法抗性,进步4%的幻象生成几率,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。

第三级-进步20%的魔法抗性,进步6%的幻象生成几率,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。

二、dota6.80猴子技能效果

属性附加快捷键:U

各增加力量,敏捷,智力2点.灵魂之矛快捷键:T

掷出一支附有灵魂力量的矛,对目标造成伤害并晕眩0.01秒,同时降低其攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。

施法距离:750

冷却时刻:7秒

魔法消耗:125/130/135/140点

第一级-造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度。幻象持续2秒。

第二级-造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度。幻象持续6秒。

第三级-造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度。幻象持续6秒。

第四级-造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度。幻象持续8秒。神出鬼没快捷键:W

幻影长矛手进入隐形情形,并留下壹个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提高,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。

冷却时刻:30/25/20/15秒

等级 1-消耗150点的魔法。

等级 2-消耗120点的魔法。

等级 3-消耗90点的魔法。

等级 4-消耗60点的魔法。并列快捷键:X

幻影长矛手在攻击中有一定几率制造壹个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到450%的伤害,持续20秒。

最多制造5个幻象。

等级 1- 3%的几率。

等级 2- 6%的几率。

等级 3- 9%的几率。

等级 4- 12%的几率。幻化之锋快捷键:D

让幻影长矛手能以一定的几率闪避攻击,提高在攻击中制造幻象的几率。幻象本身也能以一定的几率制造幻象。

第一级-进步10%的魔法抗性,进步2%的幻象生成几率,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。

第二级-进步15%的魔法抗性,进步4%的幻象生成几率,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。

第三级-进步20%的魔法抗性,进步6%的幻象生成几率,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。

三、dota omg猴子分身能继承的技能

永久隐身,fw转,小鹿被动,全部暴击技能,全能减速,荒芜,全部变身技能(开始变身后,打出来的并列有变身的效果,比如炼金的就回血超快,然而冰龙不带减速效果只有分裂),虚空的锁定(有动画,不过好像不会晕..)大鱼人的晕(不过好像和虚空的一样..),夜魔的被动,月刃,大屁股的被动,光环增益类的好像没啥子效果然而可以继承,影魔的减甲光环,敌法削蓝,死灵法的被动有动画没效果,剧毒被动(也是有动画没效果)

一些列的加成本体的技能,如龙骑的被动(加护甲(白字)),火枪和圣堂的被动(加射程),小小的大招(加攻击(白字))等等....只要是加强本体的(注意,一定要是白字,不能是绿字(属性加成除外))这些都是可以被并列继承的,同样这都可以被分身继承。希望有用。