90剑魂所有技能说明 90版本剑魂
一、DNF90版本剑魂最全策略说明
1:剑魂现在属于几线,强不强,值不值得投资?
2:DNF90版本剑魂疑难难题集合:
答:无法回答剑魂几线的难题。我只能告知你他的优劣之处。
剑魂的劣势在于,单个技能伤害明显低于同等投入的其他职业。现在散搭修罗不动随便3-4亿,红眼二觉也差不多。同等投入的剑魂。大招伤害应该在1-2亿。
优势:
1.技能形态好,多数技能脱手。虽然没有类似柔化的技能,却可以在极短的时刻内打完全部技能。
2.门槛低。可以斩铁控制辅助,可以二觉吊机,可以打主C。
2.剑魂武器用不用锻造?
答:目前剑魂是纯纯纯纯百分比职业。没有任何技能任何点带一点点固伤。锻造所提高的就是武器的金边,光剑感电的蓝色伤害,太刀出血的蓝色伤害。微乎其微。
3.剑魂加点要不要点流心?
答:主武器巨剑可以点满四流。伤害很高,冷却很短,然而技能形态不是特别好,有新人不会用。
主推新人四流一级满大招,等你熟悉技能了,可以再换。
4.我出了xxx能不能带?
答:自己测试,现在修炼场三神器都能闪光了。
稍后解析90史诗光巨太短钝。
5.关于90SS武器。
关于90史诗短剑暗影蔽日。
15点暴击,42全部攻击力,25属强。在没有装备其他+全部攻击力的装备的时候,提高特别明显。
然而身上有其他的+全部攻击力的装备的时候会有一部分递减(递减方法类似多个白字)。
短剑的武器优势在于精通的高加成,剑舞双倍剑气,(这个有点鸡肋),心剑聚怪能力,以及不是很长的冷却。没有其他好武器可以作为主武器,有别的也可以做副武器(心剑聚怪换武器等等)
关于90史诗武器全球的支点。
光暗双属性攻击和光暗属强。18%的属性白字。在属性强化相对高的时候提高特别大。
钝器的优势在于第二高的面板,不是最长的冷却时刻。多技能带眩晕(流刺,心剑等)剑舞砸地可以百分百吃到伤害。
缺点很明显,攻速很慢,续航不足。提议只用来绿名领主爆发一轮用。
关于90史诗巨剑圣剑。
100点全部属强对于本身属强低的人物提高巨大,成型人物一般般,18技能攻击力是亮点。这个属性和别的装备上的技能攻击力是乘算,不会有递减效益。
巨剑优势就是高面板,一轮技能伤害顶尖。
然而缺点更明显,冷却极长,而且无法用子午七星剑切换buff(子午出情形和卡子午是两个概念)。
把巨剑做主武器提议点满2个流心技能续航(提议升跃)。
关于90史诗太刀妖刀。
35不冲突黄字然而会被其他黄字稀释。无视20%防御是完全亮点。这个总有人拿卢克raid减防上限说事务。只能说现在还没出,就算以后出了,你也不一定有减防队友,按韩服那边来说,一般都是一奶3c,单纯配壹个为了减防而减防的职业并不多。
当然我承认,的确达到减防上限,这把刀就完全只剩壹个35黄字了。
修炼场测试的结局,妖刀从伤害上看不输于任何其他90史诗,也不输荒古。同时会多壹个一亿左右的刺伤。冷却一般。
用这把武器做主武器,一定要点斩钢。
提议不要对这把武器氪金,自带减防导致强化收益不如别的武器大。而且未来卢克raid减防上限难题。
关于90史诗光剑。
中规中矩。
没啥子可说的,有就用。非要和荒古光剑相对的话。各有优缺。
90史诗优点:面板稍高一点。即使打不了输出还可以当斩铁。减抗光环队友也有效。可以最大程度发挥神影手。
荒古优势:更新后绝顶。
另外全部荒古武器对剑魂都有一点极其不友好的地方就是需要攒魔能,无法最大程度利用好神影手。
6.关于左槽。
热门的就这多少:怀表,兵书,无尽,鱼雕,黄金杯。黄金杯我没有,也不了解如何样。只解析其他多少。前提是,有啥子带啥子,有两个以上,你再讨论何者好。
先说无尽,如果你有无尽,说明打了不少次团本了,装备也差不多成型了。其实此时无尽的提高已经变小了(这种加固定面面版的装备必然随着时刻流逝慢慢淘汰),如果有高强增幅附魔徽章可以带,新人不提议往这个上面投资。
兵书:兵书不是很适合剑魂。更适合二觉是输出技能的职业,tp+1看似很美,其实对大招加成不是10%而是6.6666%。一级主被动一觉一般。
怀表。怀表特别适合剑魂。1-80技能强化剑魂小技能(里鬼四流),只少加壹个85级技能,对剑魂来说不痛不痒。主力技能全都得到增幅。最重要的是她可以重置技能,而且换装有效,而且是一换就有效。即使以后被淘汰,还可以用于破极兵刃换装和技能冷却换装。
鱼雕:45-80技能+2,基本涵盖了剑魂的主力输出,主要二觉被动和一觉被动也有加成。提高明显。装备成型且有奶的情况下强于无尽。
楼主自己是鱼雕打输出,打完一套技能切怀表。会重置壹个大招(心剑,瞬斩,剑舞,大拔)。
7.关于加算,乘算,收益递减的意思。
不同的进步伤害的类型属于相乘。假如基础伤害100。
比如你身上的装备。壹个黄字20,壹个爆伤20,壹个白字20,壹个全部攻击力20,壹个技能攻击力20。那最后的伤害是。100×1.2×1.2×1.2×1.2×1.2。
如果你身上的装备,5件都是加了20全部攻击力,最后伤害就是100+20+20+20+20+20。
而这些全部进步伤害的加成中,同类型都是加算,不同类型为乘算。
只有技能攻击力最独特,不管多少永远乘算(艾格尼丝和别的不一样)
追加黄字和追加爆伤之间加算,和别的伤害类型乘算。
比如一个20黄字壹个追加20黄字,壹个20爆伤,壹个追加20爆伤,壹个 20白字,壹个20技能攻击力,壹个20全部攻击力。那就是
100×(1.2+0.2)×(1.2+0.2)×1.2×1.2×1.2
这样说还不懂,我就没办法了。
7.1。多说一句
有人说,我带两个全部攻击力20的装备,最后伤害就是100+20+20何处递减了?
老哥你是没读过书么?
你没有全部攻击力的时候,伤害100,提高20就是提高了20%。你已经有了壹个全部攻击力20,那第二个全部攻击力的提高的是在第壹个全部攻击力的基础上的。也就是第二个全部攻击力的提高要以第壹个全部攻击力提高过的伤害来算,就变成了20÷120。
和多个白字算法是一样的。
8.关于强化武器收益难题。
非土豪竞速装逼,站街为了金闪闪以外。不提议一般玩家为了一把武器花费太多。
无视在这个版本除去个别图的个别怪的独特情况。真的用处不大。(强杀吞噬魔这种有用)。而且无视不吃属强。
一般+12已经足够应付全部的了。而且剑魂只需要一把武器强化,切武器可以继承无视。
当然已经有消息说韩服打算把强化改成加基础物攻而不是无视,那个时候再氪金吧。
9.关于天空套难题。
新人入坑良心主推春节或者国庆的透明节日。既能组合各种外观党,伤害也不差。节日衣服带6点属强,裤子可以选择20力量。刷图的话,总体效果不比天空差。那个钱不如投入深渊或者给你的装备镀镀金(附魔打孔)
楼主自己剑魂天空是几年前合的,那个时候时装兑换卷可以赠送,趁着抉择之沼和的,没有花钱,也是为了壹个城镇移动速度。
而且现在的天空……
个人审美不同吧。不多说。
非土豪不提议在这里氪金。
10.堆buff难题
最好的是在远古遗愿和Mr9的情况下堆够20级(也就是堆高10级)。
只有远古遗愿也可以散装20级。比远古遗愿+Mr9的16级下面内容好。
其中左右槽徽章可以全部的号刷藏宝图,刷到破极兵刃徽章。在npc那里买MR左右槽,打上去,找歌兰蒂斯跨界过来。跨界成本很低。
10.1。流心狂随动,不能换装
10.2。自动挡随动,不支持换
11.带光剑用一觉二觉可以缩短冷却时刻
很多绿名,完全可以门口光剑二觉,进去一觉吊,吊起来换主武器。
12.齐了90史诗左边的大佬们。
别慌着上极品徽章。记不记得安图恩首饰更新徽章消失~
真土豪就当我没说吧。
13.春节套对于新号提高巨大。
这个有人发过了。
这话一脱口,估计有人要说我是托了。
不多做解释了。
14.手搓技能减cd
想到了用了快两年的手搓光。武器不错,现在也不错,然而肯定会慢慢被淘汰。就算现在组合合理爆掉一些90史诗,也会随着时刻流逝被人遗忘。
老兄弟别忘了80-85史诗加强过几次
15.打安图恩本的时候
(包括安图妮,团本,暴走)其中黑雾,火山这种一图有怪的。没必要进图前带破极兵刃装。直接输出装进图,加个情形清图,完了再换成破极兵刃装。
玩奶玩光兵,遇到很多时候,主c换装卡,一图小怪4杀
16.技能快捷栏不够用?
一把手搓教会你搓成大部分技能。
小拔刀配置为:→+Z
破极兵刃:→→+Space
小破军:→→+Z
猛龙断空斩:Space
幻影剑舞:→→→+Z
大破军:←→+Z
流星落:↑+Z
一觉:↑↓+Z
二觉:↑↓+Space
大拔刀:↑→+Z
瞬斩:↓+Z
破空斩:↓↓+Z
二、DNF剑魂90冽风9技能如何加
DNF剑魂90冽风9加点的难题现在是很受关注的,由于很多玩家都在纠结,不了解到底如何选择。DNF剑魂90冽风9技能如何加?下面就由铁骨网为大家带来DNF剑魂90冽风9加点最佳方法。
90级鬼剑士-剑魂职业刷图加点锦集
dnf剑魂90冽风9刷图加点
核心技能:幻影剑舞、破军升龙击、猛龙断空斩
达人加点破军最后满。
瞬斩优先加上。
TP满幻影剑舞、猛龙断空斩其他随意
三、求dnf韩服女剑魂和女狂战技能说明
DNF女鬼剑的种族为生活在天空之海深海的海精灵,海精灵的家园能清晰俯瞰下面的全球,海精灵一个爱慕安宁的母系社会。由于有股神奇的势力企图破坏她们的家园,最终让天空之海失去支撑力,让整个天空踏下来毁灭下层的全球。爱慕安宁的海精灵为了进修下界的战斗技能拯救家园,穿透天空之海,落到下界的海洋。由于体质容易感染卡赞综合症而成为了鬼剑士。
DNF女鬼剑基本技能和男鬼剑大同小异,晶体技能不同差异特别大,觉醒和觉醒后技能完全不同。
女白手和男白手的不同差异:男白手武器物理形态强,女白手武器魔攻形态强。女白手觉醒为召唤一片立体的海洋,持续45秒,敌人在海洋里时刻过长,会进入窒息情形,窒息情形无法运用大技能,全部小技能的攻击动画会变慢;在海洋里的女鬼剑变成海精灵形态(类似人鱼的外型,由于受到卡赞综合症的影响,女海精灵不再秀丽,而是狰狞的战斗人鱼形态)
女红眼和男红眼的不同差异:男红眼擅长重型兵器,女红眼擅长轻型兵器短剑和太刀,女红眼拥有“死亡外科太刀精通”和“贯穿者短剑精通”。女红眼觉醒为感染堕落的暗精灵之血,变成移动攻击释放速度达到极至持续45秒,无法运用晶体技能,只能运用部分小技能(海精灵爱慕安宁的天性不适合疯狂杀戮的奥拉夫,因此女红眼自愿承受下层全球最消极的暗精灵之血,换取疯狂的力量)
女鬼泣和男鬼泣的不同差异:男鬼泣特长是融合鬼神,女鬼泣特长是在鬼神阵里召唤生灵体鬼神,踏进女鬼泣召唤阵里的敌人,必须战胜召唤阵里的鬼神生灵体才能逃离鬼阵。女鬼泣觉醒为“驾御使徒鬼神---希洛克”,使徒希洛克在和暗精灵卢克西同归于尽后,由于悲鸣洞穴里某种未知力量的影响成为了在阿拉德大陆游离的鬼神,女鬼泣觉醒企图融合使徒鬼神的力量为己所用。觉醒成功能完全控制希洛克的力量;失败则被希洛克控制,疯狂的希洛克会用女鬼泣的身体去承受一切能要命的肉搏战,对眼前的敌人施加疯狂的自残式进攻,持续45秒。
女阿修罗和男阿修罗的不同差异:男阿修罗的体术更具侵略性,女阿修罗则是波动发动后的后续连招更加流畅和瑰丽。女阿修罗的觉醒:召唤鬼神冥王的躯干从地图外攻击敌人,第一排技能栏全部被冥王的躯干覆盖,从左到右,冥王的左手右手左脚右脚;冥王的战刃;冥王的咆哮。由壹个光标控制攻击地点,每个部位攻击效果都不一样,比如冥王的脚主要是产生类似波罗丁的全屏地震,冥王的爪子是控制和输入并存的技能,而冥王的战刃是切割整个房间光标所指定的X轴高伤害技能。这45秒里女阿修罗就一个比冰龙斯卡萨更恐怖的怪物。
YY无罪 DNF女鬼剑觉醒技能预测
女狂战:神之使徒
卢克西的后代(至于和谁的,用脚丫子都能想到啊),因父母都和鬼神有很深的接触,故遗传使得她和鬼神更容易亲近,以致于能够召唤鬼神附身于己
【主动】鬼神降临.45秒内全属性上什100%(如力量&智力...攻击速度&移动速度提高100%,攻击力和武器的强化无关只和力量增幅有关,抗魔值&属性抗性&属性精通不变),期间身上有鬼神若隐若现.最后一击,会出现超大血十字斩(出血几率100%)并有击退效果.作为召唤的代价,45秒后自动进入虚弱情形即死亡时的虚弱情形.喝药可以补血,然而虚弱造成的血上限&力量等属性下降不会恢复.
【被动】狂暴之心.血量下降到50%下面内容,出血几率&力量上升2%;血量下降到20%下面内容,出血几率&力量上升5%;血量下降到10%下面内容,出血几率&力量上升10%.该技能每提高一级出血几率&力量增加0.5%.
女剑魂:剑神
无形无相,万剑归一.剑之极点,怕是人剑合一吧,不过这要等到80乃至90的DNF再次大改版-2次觉醒了.
【主动】万剑归宗.以剑环绕自身15秒(15秒内物防增加100%&必须释放觉醒技能不能则觉醒失效),手指所给(请锁定BOSS)万剑齐出穿BOSS于心,后再次穿透BOSS回到玩家手中,最后万剑归一斩BOSS之首于一瞬(动作跟男鬼泣的鬼闪类似).万剑穿BOSS实际上只有七剑(类似中国的七杀),每剑按武器物攻百分比攻击&剑剑迭加(如百花的猫猫拳),因此加上最后一剑总共15剑,每剑都有稍微的击退效果,最后一剑物理暴击100%.
【被动】剑盾.物防&物攻&不被破招的几率提高3%(无视防御的攻击不在其内),该技能每提高一级,物防&物攻&不被破招的几率提高0.5%.
女阿修罗:冰火掌控者
跟师傅的领会不同,"大家何故非得要有杀意呢?""大家应该要以仁慈的心,领会的心,包容的心去看待每一件事物,包括哪些恶魔"善解人意的她很快就将冰火之力掌握到炉火纯青的地步.(当然"善解人衣"的她不会再是瞎子哟,要不被人领到怡红院如何办)
【主动】冰火两重天.40秒内将自己的普通攻击变为冰&火属性魔法攻击(普通攻击第一下为冰第2下为火,依此反复),当为冰属性攻击时,3%几率使对方进入冰冻情形;当为火属性攻击时,3%几率出现火焰爆炸.该技能每提高一级增加0.5%的几率.最后一秒,使对方进入冰冻结界(结界范围500PX,持续5秒,结界内敌方移动&攻击速度降低50%)并召唤火焰陨石(类似安其拉小诺修的陨石,不过更大).
【被动】仁者无人能敌.对怪物造成的仇恨减半.回避率增加3%,该技能每提高一级回避率增加0.5%.
女鬼泣:堕落者
惊闻师父大神官吉格死于非命而恨上天不公,为了追寻更为强大的力量,将自己的灵魂献给第七鬼神,从而获取封印的力量-神之封印
【主动】神之封印.25秒内在以自己为中心500PX范围内建立封印结界(该技能每提高一级,持续时刻增加1秒&范围增加50PX&结界不可移动),处于结界中的敌方全属性抗性包括异常情形抗性下降10%(该技能每提高一级增加1%),移动&攻击速度下降5%(该技能每提高一级增加1%),处于结界中的友方物理暴击&魔法暴击增加5%(该技能每提高一级增加0.5%),持续时刻结束时,结界发生坍塌并将其中的敌方强行拉到结界中心并发生暗属性爆炸
【被动】永恒的孤独.异常情形抗性增加3%,该技能每提高一级增加1%的几率.暗属性抗性增加25。