1. 首页 > 手游动态

暗黑2武学技能说明 暗黑2武学技能板

作者:admin 更新时间:2025-05-18
摘要:一、暗黑2刺客技能介绍刺客技能一二三(新手入门帖)发这个帖子是因为吧似乎很多喜欢刺客的朋友对刺客的技能并不是十分了解.花样繁多的ASN,其技能到底有何优劣,能知道到这一点对于更充分了,暗黑2武学技能说明 暗黑2武学技能板

 

一、暗黑2刺客技能说明

刺客技能一二三(新人入门帖)

发这个帖子是由于吧似乎很多喜爱刺客的兄弟对刺客的技能并不是特别了解.花样繁多的ASN,其技能到底有何优劣,能了解到这一点对于更充分了解此人物有着很重要的意义.一些刺客的技能特别有趣,这里着重讲述一些常用但未必大家都擅长的.

咱们只说单机PVC,而且尽量简单明了.

影系

支配利爪Claw Mastery:这个技能没啥子特别值得说明的,在运用爪类刺客专用武器时会增加准确率(AR)以及伤害.需要注明的一点是中文翻译的"XX几率出现一击必杀"其实就是DS---双倍打击,不要以为真的能一爪子把82劳模打趴下.

心灵战锤 Psychic Hammer:初期还算相对好用的技能,可以说是心灵爆震Mind Blast的未完成品,击退效果很显著,然而没有转化效果.而且伤害小得可怜,逃命时候好用.

速度爆发 Burst of Speed:加速奔跑,更重要的是加速攻击.然而不可以和能量消解Fade同时运用,怨念……

能量消解Fade:缩短中诅咒的时刻,进步元素抗性,隐藏属性为每升一级多1%的物免,然而不能跟速度爆发同时运用。Fade情形下刺客呈现半隐形,特别酷的视觉效果,就是跟穿齐了套装的视觉效果一样。

魔影斗篷 Cloak of Shadows:这是被MH大力抹杀的技能其中一个。在没有地图的情况下,运用COS是件特别有趣的事,天空忽然暗下来。记得曾经跟兄弟无聊战网无地图PASS时运用此技能,把人家吓了一跳。影响是致盲,降低对手防御,即变相给自己增加AR。缺点是在一次COS影响时刻完毕之前不可以运用第二次(这是最可恶的地方),另外会跟NEC的诅咒互相覆盖,小刺们跟死灵在一起要乖一点不要随便放哦。

双爪格挡 Weapon Block:手持双爪才可以发挥影响。一定程度上确保了刺客的安全性,双爪格挡的反常之处在于任何攻击均可格挡,甚至包括陨石跟尸爆,普通盾牌格挡只能挡物理攻击。缺点在于格挡几率偏低,且跑步时格挡率为0。但WW时候格挡有效。

心灵爆震 Mind Blast:完全刺客看家本领,D2最霸道技能其中一个。以PVP角度来说,强制FHR以及无法BLOCK的MB才保证了ASN在PK场上能占有一席之地----对不起在下有点过于激动了…………

这个技能在PVC来说同样也是看家吃饭救命的,击退+眩晕+转化,比起其他任何技能都能更好的保证刺客的安全。PVC大家可以观察下,中了MB之后转化的怪物将成为其他怪物的首要攻击目标,很多怪物都会弃你而不顾(我只能对暗黑中怪物们的智商默哀三分钟……)。缺点在于伤害,实在低得过分。不过如果MB能形成很高的DAM,那其他人物粉丝们估计会愤而砸了玻璃渣车间。

另外壹个缺点就是RB时候,刺客的MB是很不受欢迎的技能---出现转化后等于拖延RB时刻。这就是何故RB时ASN只要一放影子必然遭到无情鄙视+唾骂,谁叫影子姐姐这么喜爱MB呢……

毒牙 Venom:跟NEC的毒星并称暗黑两大绝顶毒技能,最主要看点在于0.4秒内爆发特别可观的毒素伤害,这在毒伤害中是绝无仅有的。缺点在于PVC来说影响没有毒星那么大,PK刺客必修。

影子战士跟影子大师没啥子好说的,跳过。

武系

各种聚气技术没啥子太特别的地方,只是龙系的踢技很有意思,要说一下。

龙爪 Dragon Talon:连踢技,速度快准确高,7 3 3 3的速度可以很有效的打出CB,可以说是BOSS克星,最后一击有震退影响。这是刺客唯一不会被打断的武技,说起来真是令人伤感,跟PAL的盾击BB的旋风比起来,刺客的近身搏击技能只有这个算得上出彩。缺点在于只影响在同壹个怪物身上,而且伤害偏低。

双龙爪 Dragon Claw:这是龙系技能中唯一依靠爪子的,配置双爪才可运用。计算公式繁复(我忘了……对不起对不起……),有两把好爪子伤害巨高,缺点在于没好爪子就悲哀了。影响在同壹个怪身上,速度为7F。

神龙摆尾 Dragon Tail:应该说这是踢技中很富争议的技能,也是龙系唯一具有群击效果的技能,影响范围4码,附带火焰伤害。注意龙尾的火焰伤害是附加在物理攻击之上的,如果面对的是物理攻击无效的怪物,那火焰伤害同样无效,刺客们不要妄想用腿上的火烧死幽魂了就。具有震退,可以确保安全。缺点在于速度慢AR低,AR不够的刺客踢半天踢差点人是很郁闷的。速度为8F,比起龙爪的7 3 3 3是逊色不少。而且会被打断。

飞龙在天 Dragon Flight:这是PVP好用,PVC一般的技能。DF在影响时候会有两秒的延迟,很不爽,而且面对大批怪物的时候往往不好控制。PK时候一屏范围内自动捕捉。容易被打断,很多时候会发现踢半天还没飞出去,被围住时候尤其危险。

差不多就这么多啦,陷阱系的DOCKY同志的帖子已经有了特别详细的说明,俺就不加赘述了。

二、暗黑2武学刺客加点

近战型PVC无限PET武学龙系刺客。1PP-8PP地狱%

特征:进攻招式多,可以轻松化解地狱每个角落。

技能:

武学:龙爪MAX,双龙爪1,神龙摆尾MAX(设定左键),飞龙1;

影子:影子大师MAX,心灵爆震1,其它过路1,速度爆发5(最后慢慢加);

陷阱:尸体爆炸MAX,刃之怒1,其它过路1。

附上右键配置:F1:飞龙 F2:龙足 F3:魔影斗逢 F4:尸体爆炸 F5:速度爆发 F6:刃之怒 F7:心灵爆震 F8:影子大师

左键配置:神龙摆尾

----------------------------------

属性点数:

力量:剩下点数全加力量

敏捷:连装备使龙足AR到10000

体力:连装备使生活到1400左右

精力:不加

-----------------------------------

基本装备:

吉勇脸(CB头),亚特玛圣甲虫项链(伤害加深)或马拉,刚毅,青色愤怒(副手暴风之节),物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。身上装+LIFE武学板和life/4r或life/ar SC。

HP1360,龙爪的AR10000,DAM1471-2164。龙尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。

带力量PET拿无限。(没有无限用丧钟也不错)

KB伤害指数+PET:

1pp K BAAL 15秒。(暴风之节+克雷得劳之钳) 8PP K 50S

附:克雷得劳之钳的25%减速就可以起到和减速叉相近的影响。

------------------------------------

战场综合:

1、打时一般是招影子,放魔影斗逢,飞龙突袭,龙爪可以快速回血,神龙摆尾震退围攻的怪。

2、对付铁处女

见遗忘骑士就放魔影斗逢,放影子大师分散被放诅咒给PET的几率,拿青色愤怒放刃之怒+尸体爆炸,在庇护所光环下,遗忘骑士是很容易化解的。

3、物免怪

用龙爪T。

4、BOSS

当然是龙爪+暴风之节。

5、飞龙在天的实用性

用来汇合PET。PET要挂的时候,用飞龙来把PET拉到自己身边;PET掉队的时候,遇到怪壹个飞龙过去,PET的光环就马上到了。

6、关于神龙摆尾的伤害

神龙摆尾有物理攻击和火焰攻击,但它的火焰攻击产生于物理攻击,即攻击物免怪时火伤害为零。同理,对中衰老或伤害加深的怪运用时,产生的火伤害也将大幅增强。当你有无限时,就看出它的强了,中伤害加深就更棒了。

7、武器的选择

1pp青色愤怒横扫,8PP暴风之节主手。

本来是用翼斧做武器的,但使怪物逃跑的属性太郁闷了,就把[马拉+翼斧]换成[圣甲虫+暴风之节]。庇护所灵气一个好物品,这是我选择青色愤怒壹个重要的理由。觉得圣甲虫5%的触发几率太低的话,可以招个带伤害加深爪的影子大师...

8、攻击速度

多加点速度爆发拉,跑的快看着都爽,龙足肯定是急速的拉

9、8PP KC

作为武学ASN爱慕者,当然也要去KC拉。但这个ASN8PPKC的前提是要有无限(最好是拿翼斧了),攻击方法用神龙摆尾,把牛引成大堆后踢出尸体暴炸就OK。了,不难,决定因素是和PET近些,别让他被围攻挂了。

10、生存能力完全强。8pp KB ROOM连PAL进都被秒的门,ASN就能自己进去把场清了。

附PG装:

吉勇脸(CB头),金属网格,狮子心,青色愤怒/暴风之节,物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。

结束语:当你拥有这一切时,就会发现,武学的ASN PASS 8PP地狱也只不过是几脚的事务。

最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100)+ [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100+非武器ED/100)]

最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100)+ [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100+非武器ED/100)]

也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以进步踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提高效果特别有限。而力量属性对龙系技能的伤害提高是特别特别明显的,在我下面说明的状况下10STR=龙尾110DAM

点数分配

影子系共29点每样来一点,支配影子或影子战士加满

陷阱系共5点加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,顶级时可以加一点飞镖

武学系共62点虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点

一共是96点,85级就可以成型

成型后的属性(全装备)

DAM龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500

LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE

BLOCK 75%

DR 50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)

4抗 4抗全满冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)

FHR 90-------4F

FBR 35-------4F

IAS 80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F

CB 33%

主推装备方法及其主要属性:

头盔年纪之冠 15%DR、30全抗、两孔、30FHR

衣服 UP抽动挣扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。

腰带雷神之力/维尔登戈的心结 20STR、20VIT、20电吸、10顶尖电抗、触发天堂之拳

戒指乌鸦之霜 20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确

双吸戒指 LM/LL和其他属性

盾牌暴风之盾 35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量

手套 3武学20力量蓝手套蓝手套3武学必要,其他属性视成本

2武学合成手套合成手套 2武学必要,其他属性视成本

武器暴风之节暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收

项链马拉的万花筒 2技能、5全属性、30全抗不主推用项链进步IAS

好的合成项链 2刺客技能、其他杰出属性

鞋子影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑

副手 CTA/灵魂统盾 BO血、技能、防御

备用 RW执法者/幻化之刃底子-50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体

包裹武学GC/抗性SC/LIFESC等运用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,运用雷神要加6FHR。

镶嵌装备共有5孔可以用于镶嵌,武器提议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN壹个IAS属性珠宝。

备用的装备方法很多,副帖最后一部分是统一的说明,我个人相对主推的是1S年纪+维尔登戈,实惠又好用。如果不配备CTA的话也可以用暗视之盔+长串之耳+腐肉之风,用高LL来化解安全的难题。这个组合特征是没有乌鸦的冰伤害,不会打碎尸体,暗视头触发的微暗灵视和腐肉之风触发的小旋风可以进步一些安全性。另壹个戒指可以带矮人,火吸和减魔法伤害都是很实用的,而且都可以ROB来用。注意补一下速度爆发就可以。如果实在缺抗性就带奇拉的守护,可以撑满全抗。钢铁面纱和岩石制动器也是不错的选择,代替年纪的话基本只损失一技能,腐肉戒指的毒抗和暗视头岩石头配合很不错。我在1.11的刺客用的奇拉+维尔登戈+亚特玛的圣甲虫+腐肉之风,PET用眼光,这样不需要配备LM装备。

先强调一下壹个难题,啥子样的BUILD方法才是好的BUILD方法?首先要安全。壹个出城就黑屏的人物即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方法不是好方法。接着是高效。如果拿PK用的猥琐PAL去PVC,安全是完全完全没有难题的,然而清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方法也不是好方法。最后就是成本。如果壹个BUILD即安全又高效然而成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比特别之高。

安全方面:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(武器的9电吸平时可以辅助抗电,电鬼多的场景要换雷神共29电吸)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

杀伤力方面:以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。由于有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要杰出很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到相对难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,因此出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,接着正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。由于这个BUILD中龙尾用的是相对少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR难题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作标准,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没啥子不能接受的。

成本和装备组合:整套装备如果你要用88LV极品那我没话说,不如过以凑齐为标准的话还是多数人都可以接受的。

防具:抽动甲可以ROB来UP、另外几样如果不买全极品也不值几许钱,像普通的雷神和WMD,21#就可以买到,而实际效果和JP的是一样的,他们两个的变量只在防御,最极品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防御,实战当中由于被怪打中的几率要取整,因此区区36防御不会带来优势,只是心理影响罢了。

武器:暴风之节也不用买高ED的,毕竟虎击只是用来聚气而踢击和武器ED不相干。执法者的成本并不高,11+20+18,要用幻化之刃做,不要用钉头锤或权杖。执法者没有IAS,幻化之刃基速是执法者底子中更快的。可惜不能用爪子做,不然可以思考支配爪子进步一下虎击。

饰品:乌鸦10个PG差不多了吧,乌鸦先买普通的之后再换20敏捷高AR的,重要的是无法冰冻属性和冰吸,而这两样不是变量。马拉越来越白菜了,居家旅行杀人越货必要佳品。刺客合成项链一般都实惠,买加力量加抗性的就不错。合成项链的高展没啥子用处,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,和高展无关,不要为这个属性花钱。双吸戒指可以看经济情况,多花钱的话可以买到别的好属性。

包裹:光板武学GC我见过卖5PG的,有卖21#挂了1个月没卖出去的,多数在5-10PG。我花23#买了一包,其中有多少+LIFE的,不了解应该说是幸运还是不幸,反正武学GC就是30+LIFE的也值不了多少钱。1.11的ULC也是,21#可以买到双15+的,和SOR比比真一个天上壹个地下。SC以加LIFE和补足4R为主。腰带用维尔登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要补6FHR。装备镶嵌7FHR珠宝或者带两个5FHRSC(身上装备一共80),这样才能过86这一档,或者用壹个FHR/武学GC,都可以。。如果FHR不准备到4F就加到48,正好到5F。要注意装备+武学GC龙爪一定要到30级不然只有5连踢

头盔和腰带:最贵的是年纪。尽量买两孔的吧,变量稍差也没有几许关系,由于有WMD35%做基础,DR不必强求15%,用起来45和50没有几许不同差异的。4R天然是越高越好,不过IN了22或者抗性JEW的话抗性稍低的年纪也是不错的。维尔登戈的心结和雷神可以看喜好,最差的10%DR年纪+10%DR维尔登戈也可以达到50%物免上限而价格降低N多。维尔登戈主要是看重它极好的加血效果,节约很多点数。暴风之节有一定电吸(变量3-9)在高电抗时普通的电系攻击可以无视。如果RB或者去冰河等电鬼集中的地方还是换雷神相对好。

手套和镶嵌:手套和镶嵌单独列出来是由于IAS相对复杂,具体可以参见附录3#。运用天罚之锤在65IAS(甲20+武器30+珠15)时要13级速度爆发到虎击9龙尾8,1.11很容易(1+头1+项链2+鞋子2+CTA1+灵魂2+BO1+ULC3=13),而1.10没有ULC,如果要用这一档就要有USC再补两点速度爆发,不如何划算。因此1.10最好用镶嵌2颗IAS珠到80IAS/10速度爆发这一档,解放手套,虎击9F同时可以将龙尾提到7F极速。如果用20IAS手套+1颗IAS珠的组合,选85IAS/7速度爆发这一档,虎击9龙尾8。或者选85IAS/9速度爆发这一档,虎击9龙尾7。不带IAS的2武学合成手套会有很多杰出属性,值得思考。两颗IAS珠可以选IAS/抗性或IAS/ED珠,虽然价格更高,但换来的是更杰出的整体进步,适合有一定经济实力的兄弟。武器ED对踢击没用因此暴风之节几乎必然要镶嵌IAS/抗性珠。需要注意的是如果要用IAS/ED珠必须IN在头或甲上,武器ED对踢击无效,而BODYED有效。3武学手套是可以SHOPPING到的,或者买2武学的合成手套会有不错的其他属性,实在没有就先用碎刚或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌安置,DVD和DVU对踢击无效的只对虎击有效。这里提一下。不带USC和影子GC的话副手bo后速度爆发可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+灵魂2+BO1+鞋子2=10),BO后可以换成执法者。采用其他装备请参照附表组合IAS。

决定因素的是加点,从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。举个例子(实战中由于有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能等于于210点左右力量的加成效果。之因此选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的思考。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上等于于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就等于于近180ED,还有IAS和FHR,由于年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很真贵的。而且可以在副手用灵魂盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。相比刚毅的高价位,这物品是可以ROB的,太实惠了。算下来只需多加120点数就可以达到和穿刚毅相同的伤害,用120力量换16IST的刚毅似乎对多数人来说是很划算的。换句话说,这120点也就是340血罢了,却能提供等于可观的伤害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以发挥影响。因此在保证安全的前提下要尽也许多的加力量。VIT连装备BO到1500左右就好,多了也没大用处,安全没有几许威胁。可以在GC/SC上选择加血的,都这么实惠了,为啥不用好点的?这里DAM和LIFE是可以自在调剂的,要是想安全就在VIT上多投点数,想更爽就加STR。不过提醒一下,由于有CB和力场辅助,实测个人或者4PP以内4K龙尾1.5K龙抓足矣。主攻技能龙爪每轮6次踢击,CB/力场触发次数很多,能发挥等于大的影响,1.5K龙抓可以两轮KO多数怪物了,之后就不如何自己打了,用陷阱尸爆清场。辅助的龙尾主要针对成堆LIFE不太高的冰/电免怪(高LIFE怪要用龙爪踢),同时在虎击聚气时已经力场掉了部分LIFE,伤害过高会浪费掉。因此整体伤害不用加的过多。

通观整个方法兼顾安全,效率和成本,不失为上乘之作,期间参考了刺客专区和资料区等各位NR的精华,在此表示感谢。

PET

可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。我用的圣冰PET,装备吸血鬼凝视(IN22#)+石块+丧钟。PET出衰老不用换副手很省事,安全也更好。这套装备有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的减速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上减少了怪物乱跑踢不中的现象。物理攻击的怪会找空位近身这时会移动,一部分怪物如死灵套装模样的法师(就是会用火墙和陨石的法师)在遇到近身攻击时会逃跑,而龙爪一旦发动就只踢壹个位置,怪跑来跑去打起来很麻烦,有减速就省事多了。当然有无限刚毅之类的就更好,多数怪PET壹个JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。

PS:算下来这个已经是第七版,实测效果和前面的版本相比有很大进步。只是成本也相应高了,好在并不是TH才能承受的,多数人都可以BUILD壹个来玩。相比SOR和AMA的装备而言已经是很具性价比了。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。

当然物理人物的绝顶方法是野兽+刚毅+凤凰,伤害高得离谱龙尾13K聚气后近百K,由于成本难题这个方法就不发了。另外说一下刺客这个人物的定位吧,刺客就是用来耍的人物。同样是MM,比MF比不过SOR,比KC比不过AMA,然而她们两个也只有这两个方面玩得转。举个例子我的冰火SOR93级成本高昂,PASS和MF得心应手,但清起远古之路来还是有些头疼。而这个刺客在远古之路很轻松,基本就是秒杀加尸爆,碰到难打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,实测个人难度拿腿加引牛/尸爆清光地狱牛场3分半,并不输给一般的AMA,而别的场景AMA没有GLF和TP+的话还不如刺客来的爽。因此说,玩刺客就要以玩为目的,如果是积累符文,那就上BUS去RR,寻找材料就换AMA去KC。无需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就一个综合好玩的人物。

附:

1#BLOCK测试85级

抽动甲格挡率60%达到75%时为155敏

刚毅格挡率42%达到75%时为203敏

抽动甲本身10敏,共节约敏捷点数68点

2#DAMAGE/STR测试(1.11极品ULC,UGC)

抽动甲 38技能,极品影武者。到7K需总力量470

刚毅 38技能,极品影武者。到7K需总力量261

相差210点

3#IAS/速度爆发测试

基本IAS=50(暴风之节30IAS+抽动甲20IAS)

IAS装备 IAS数值速度爆发虎击龙尾

0IAS珠 50 26 9F 8F

1IAS珠 65 13 9F 8F

IAS手套 70 11 9F 8F

2IAS珠 80 8 9F 8F

2IAS珠 80 10 9F 7F

手套+珠 85 7 9F 8F

手套+珠 85 9 9F 7F

手套+项链 90 6 9F 8F

手套+项链 90 8 9F 7F

手套+项链+IAS珠 105 4 9F 8F

手套+项链+IAS珠 105 5 9F 7F

手套+项链+2IAS珠 120 21 8F 7F

手套+项链+3IAS珠 135 15 8F 7F

这个龙系刺客前后思考了很长时刻,感觉刺客在D2中已经边缘化了,不过目前除了暴力狼以外基本上没有好的肉搏BUILD方法,因此这个BUILD方法也不失为大家调剂胃口的好东东,喜爱的可以自己BUILD壹个反正又不贵,没事玩玩还是很HAPPY的,有啥子不对的地方欢迎大家指出,或者有啥子进步的方法也请指教。祝大家游戏愉快^^

三、暗黑破坏神2技能点一共有几许点

一共110点。

正常更新的情况下,每升一级就奖励1点,一共98级,全部就有98点。

第一幕的第壹个任务完成后奖励1点技能点,第二幕的第壹个任务完成后可以得到一本技能之书,运用可以得到1点技能点,第四幕的第壹个任务,杀死堕落天使,完成后奖励2点。

每一幕的三种难度都有对应的任务,全部任务加起来就是12点。总共技能点就是110点。

扩展资料

游戏说明:

游戏中玩家创建属于自己的人物,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了壹个Server,可供玩家通过Internet,和全球的其它地方的战友一同作战。