率土之滨技能战法说明锦集 率土之滨技能战法排行
一、《率土之滨》熟识战法影响以及解读伤害次数
由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是相对具有迷惑性的。
游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击相对容易领会,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了【温酒斩将】、【怯心夺志】,共对敌军造成了三次伤害。
概念解读
战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。
举例来看,【一骑当千】能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一次;SP赵云主动战法虽然可以连续造成七段伤害,然而由于他是在对第壹个武将伤害后,选取第二个目标再进行伤害,并以此类推,因此SP赵云造成的是七次伤害。
笔者在此为玩家尽也许详细列举一些“多次”类型的战法,供玩家进行壹个参考:
【焰焚箕轸】(两次伤害,第一次为即时伤害,第二次是燃烧伤害)、大陆逊的【火势风威】、【连环】(两次)、SP赵云的【银龙孤胆】(七次)、【掎角之势】(两次)、【道行险阻】(两次)、【猎敌之锋】(两次)、孙策的【霸王渡江】(三次)、【辕门射戟】(前两下是第一次,后两下是第二次)、【疾击其后】(两次)、【觑隙】(前两下是第一次,后一下是第二次)、【落首箭】(两次)等。
指导意义
在搞懂了“次”的概念之后,这个概念能给为大家做出一些如何的指导呢?在笔者看来,主要是集中在下面内容两个方面:
增强认知
加深对战法强度的认识。很多战法实际上的效果是高于“账面”数据的,笔者在这里举例说明一下。
笔者选择由朱儁佩戴了1级战法【疾击其后】和5级战法【怯心夺志】,其中【怯心夺志】的账面伤害为144%,【疾击其后】的账面伤害为40%~70%。
按照账面来看,【疾击其后】只有打出两次顶尖伤害才能和【怯心夺志】伤害等同,但实际上来看却并非如此。
【疾击其后】在打出两次明显不是满额伤害的情况下输出高达592,远远超过了【怯心夺志】452的伤害。
究其缘故,笔者认为是由于游戏的保底机制使得“多次伤害”在每一次计算时,都会额外添加一部分保底的伤害,从而导致了最终输出会有一定程度的上浮。
这种浮动在遇到加成类战法时会更加明显,例如马超的加成会放大,五星甘宁在运用多次伤害类战法时会进行多次暴击判定等。
避免浪费
避免将一些多次伤害类战法和跟次数有关的加成类战法共同运用。以【全军突击】为例,受到战法【全军突击】加成情况下,SP赵云佩戴【一骑当千】、【万箭齐发】且仅发动这两个战法,两个战法共六段伤害(两次)全部受到加成,之后加成效果消失;SP赵云释放【银龙孤胆】情况下,仅前两次伤害受到【全军突击】加成,之后加成效果消失。
另外分兵是额外算作一次伤害的,并不和普攻等同。
张辽在一次普攻和一次分兵后消耗掉了来自【全军突击】的两次加成效果。
因上述缘故,在和诸如【极火佐攻】、【全军突击】、夏侯渊的【虎步关右】等战法组合时,应当注意避免佩戴多次伤害类战法组合,避免加成类战法效果浪费。
例如形兵队的中军不要运用【焰焚箕轸】、【连环】;【全军突击】配合大营甘宁,保证加成全用在战法效果上,不被普攻浪费等。
二、《率土之滨》攻城技能战法有哪些
1、投石轰击
有效距离:3;发动几率:100%;目标群体:我军群体(有效距离内3个目标)
技能效果:在本场战斗中使我军弓兵全体攻城进步6(受谋略影响)
2、毁墙
有效距离:2;发动几率:100%;目标群体:我军群体(有效距离内2个目标)
技能效果:在本场战斗中使我军步兵群体攻城进步6(受谋略影响)
3、云梯
有效距离:3;发动几率:100%;目标群体:我军群体(有效距离内3个目标)
技能效果:在本场战斗中使我军步兵全体攻城进步10(受谋略影响)
4、冲车
有效距离:1;发动几率:无;目标群体:自己
技能效果:使自身攻城进步10
5、陷阵营
有效距离:1;发动几率:无;目标群体:自己
技能效果:战斗中使自身处于洞察情形,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,攻城进步20
三、《率土之滨》战法组合新思路
《率土之滨》是一款策略性极强的游戏,需要玩家掌握不同的组合诀窍来进行游戏,战法之间也有着相克相攻一说,很多玩家还不是很了解,下面为大家简单说明一下游戏内的玄学阵法组合,一起来了解一下吧。
战法分类
笔者这里讲的战法分类,不是以传统的被动、指挥、主动、追击进行分类,而是以其效果类型分为:攻击、控制、减伤、恢复、规避、暴走六个大类。
大多数战法属于复合型战法,它们也许包含有多种效果,选择战法时应该根据效果类型具体划分,再根据武将在队伍中的定位,来选择适合效果的战法。
稍微解释一下,攻击类战法除了伤害类战法外,还应该包括【鹤翼】、【方圆】、【锋矢】、【白刃】、【长兵方阵】、【大赏三军】、【神兵天降】等以辅助的方法间接进步输出的战法。
【空城】这个战法,划分到减伤类里面,不算到规避类之中,由于【空城】能稳定持续两个回合。
步皇后的【中宫追玺】,因其不受伤害的情况下,减伤效果就会不递减,可归为规避类。
这六类战法,攻击类战法是全部队伍必须要有的元素,任何队伍都必不可少,因此这里就不再讨论。下面仅讨论控制、减伤、恢复、规避、暴走五类效果两两组合的宜忌,笔者将逐条讲解。
十配之法
大家在配将时候,一支部队的战法组合也许同时存下面内容多种组合。笔者在对队伍进行解析时候,只抓其主体思路,以确定其组合类型,进而评判组合是否合适。
1、控制配减伤
效果:相邢。相邢者画蛇添足,多余浪费;如果一定要这样组合,提议一动配一静,相互错开。
注解:控制效果已经限制了敌军行动,己方不再受到伤害,再配上减伤,效果难免会有折扣。
比如给部队佩戴了【战必断金】+【反计之策】之后,又配上了【避其锋芒】+【无心恋战】,这多少战法同时在前三回合影响,看似天衣无缝,实则并不合适。
再比如步诸葛+庞统的队伍,如果配上【浑水摸鱼】、【落雷】等控制战法,实际影响也不理想。同样的道理,笔者也并不提议把鲁肃放到都督队中。
但若能做到动静结合,也能大有收获。具体到太监队:十常侍【乱政】的控制效果是波动性的,如果带上稳定的减伤战法可以安稳度过前三回合(以此法论,太监队带【避其锋芒】比【无心恋战】合适)。
庞统、步诸葛减伤效果也会有波动,则可以带上【战必断金】,或者组合弓诸葛【明其虚实】等“静”系战法,以保障队伍前三回合的生存能力,这样组合就并无不妥。
2、控制配恢复
效果:相厌。相厌者互补不互助,组合效果一般。
注解:部队受伤就需要恢复,恢复适用于绝大部分队伍,只是战法格有限,控制组合恢复的效果会相对一般。
控制和恢复组合互补但不互助,控制效果生效时则恢复效果不能最大化,控制不生效时则恢复难以跟上,这仍然是主推错开运用的组合。
比如张机队带【战必断金】,控制和恢复同时影响在前三回合,就会造成互相浪费。如果带【措手不及】则可以相互错开互补。
又比如刘备队带【浑水摸鱼】、【落雷】等,甚至都会有些许妨碍。甄洛队带【浑水摸鱼】,帮助也并不会如其他队伍一样大。
3、控制配规避
效果:相合。相合者百无禁忌,大吉大利,上等组合,互补互助。
注解:自身存在“单次或有限次数”的规避效果(如孙权、糜夫人、鲍信、三星战法【规避】,以及铁壁营、轻骑兵、弓骑兵、死士、何太后等),免疫一次或有限次攻击后,规避效果就会消失。这时如果己方部队有带控制战法,随机控制住敌军,己方受到攻击的频率就会大大降低,等于于把有限次数的规避节省了下来,就能大大减少损失。
如S1赛季的嘟嘟队常用组合:周瑜+孙权+吕蒙。这队集控制和规避于一体,在强大的控制能力下,部分遗漏的敌方伤害也能被孙权再规避掉一部分,此队再配恢复战法也就显然多此一举。
4、控制配暴走
效果:相害。相害者互损无益,忌此组合。
注解:暴走的最大目的是为了敌人自相残杀,但如果敌人被控制了又如何自相残杀呢?因此【妖术】+【浑水摸鱼】同时配给壹个队是特别不主推的组合。
至于单体控制、单体暴走的战法,如【落雷】&【迷阵】,【斩铁】&【破魂】,很多人喜爱同时给壹个队伍带上,虽说影响到同壹个敌方单位身上是小概率事件,但并不能说此组合就合理。毕竟一旦暴走和混乱效果同时对壹个敌方单位生效,暴走的效果就被覆盖掉。
5、减伤配恢复
效果:相生。相生者大有裨益,互相帮扶,上等组合。
注解:敌军输出很高的时候,恢复类战法常常来不及生效。而减伤类战法可以降低敌军输出,如此可以大大进步部队的续航能力。
减伤配恢复的杰出部队有很多,典型的就是肉步和蜀步。
6、减伤配规避
效果:相邢。相邢者或有浪费,错开为佳。
注解:这两种效果都是为了降低伤害,如果这两种效果能够分配到不同武将或者不同回合之中,那么降低战损的效果就能最大化。但如果这两个效果叠加到同一武将或同一回合,就难免会造成浪费。
7、减伤配暴走
效果:相悦。相悦者百无禁忌,大吉大利,上等组合。
注解:暴走情形下的敌军,依然有很大概率会攻击到我方,面对如此不稳定的影响,防御措施还是特别有必要的。减伤配暴走的队伍也不少,另外群貂蝉的【白楼独舞】就同时满足了这两个效果。
8、恢复配规避
效果:相邢。
注解:缘故和组合1、组合6同理,笔者并不主推。
9、恢复配暴走
效果:相悦。
注解:缘故和组合7同理,上等组合。
10、规避配暴走
效果:相悦。
注解:缘故和组合7同理,上等组合。
以上是笔者对于十种组合宜忌的简单解析。这些都属于概念性的物品,是配将之道的基石,如果能灵活掌握和运用这种思路,对于进步配将能力是特别有帮助的。
大家在实际配将的时候要思考的情况远比这十种更多、更复杂。壹个队伍的战法组合也许需要思考上述组合中的三、五种以上。