神鬼乱舞技能作用说明 神魔乱舞好玩吗
一、神鬼乱舞 火柴人联盟2剑鬼技能连招诀窍详细解答
技能说明
Q:突刺
从空中给前方突刺,这个技能最大的特征是落下时能击飞对手,链接上平A技能可以有不错的伤害输出;
W:毒龙钻
对前方目标进行多段刺杀;本技能一个AOE(范围伤害)技能,适用于多个怪物聚集时运用;
E:裂空斩
对前方释放剑气,可连续释放三段剑气。从技能本身的特征来说,这个技能属于前期远距离的消耗技能;有击退的效果。
R:神鬼乱舞
狂斩仲夏,寸草不生;这个技能的能释放出成吨的伤害,是大范围伤害的主要技能其中一个;
技能连招
E+W+Q+A
这套连招主要针对于较多的小兵时运用,E主要作为未接近目标的超距离伤害,W突进进行范围性伤害消耗,最后Q跳起落下击飞剩下的怪物在配合平A就基本能杀掉全部的目标小兵。
R+Q+E+Q+A
由于R技能需要蓄力愤怒值,因此本套技能主要针对BOSS来运用,R技能长时刻的运用效果能躲避掉不少BOSS的伤害,而Q技能主要作为反给拉开距离运用,不作为伤害技能,等待技能冷却之间到之后在按照上方的连招顺序进行运用即可。
二、手机游戏神雕侠侣七帮派全觉醒技能说明
丐帮
七伤拳
效果:对敌方单个目标造成大量外功伤害,并减少该目标一定程度的真气。
解析:
粗看来这个技能似乎很废柴,在现在飞龙爆击都会造成超高伤害的情况下,“大量外功伤害”不过如此,减少真气似乎也仅仅是针对血防型宠物的返本技能。
然而!觉醒无双技能号称“消耗巨大且威力惊人”,这个技能可以用来针对其他帮派的觉醒无双技能,通过七伤拳减少真气的效果,使对方特定目标由于真气不足而无法释放出招式,在擂台、野外、武道会等PVP方法中会更有用武之地。
实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)
力劈华山
效果:临时进步自身外功伤害并忽略目标一定程度的外功防御,对敌方单个目标造成大量的外功伤害。
解析:
丐帮以高外功伤害著称,然而在不暴击的情况下,对一些特定目标造成的伤害数字完全不够看,归结缘故仅仅三个字,高防御。
而力劈华山在临时进步自身外功伤害的情况下,在攻击对方单位时还会忽略对方一定的外功防御,一增一减,对这个技能的期待又多了一分。
相比于亢龙有悔,力劈华山最大的优势在于不!休!息!不必再担心在自己休息的回合,对面复活、恢复、再次生龙活虎了!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)
被动技能——龙蛇之蛰
效果:在受到伤害时减少一定的百分比伤害值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
解析:进步了丐帮的生存能力,让丐帮在战斗中的存活率更高。
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古墓派
毒龙鞭
效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定外功伤害。
解析:黯然销魂掌着重于多单位伤害,玉女剑法着重于单体点杀,玄铁剑法着重于残局割菜,御蜂术着重于全体降防。
四个技能完全着重输出,即使输出能力最弱的御蜂术,也能依靠强大的全体降防效果为后面的大火力输出埋下伏笔。
然而!这四个技能完全没有思考提高自身的战场生存能力,即使是同为输离家派的丐帮和百花,也有潜龙勿用和神木刺这种兼具输出和生存的技能。
而有了毒龙鞭这个技能,降低对面的外功伤害,变相的提高了自己的战场生存能力。也为了自己能够更好更安全的输出。
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)
寒冰掌
效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定内功伤害。
解析:和毒龙鞭相映成辉,壹个降低外功伤害,壹个降低内功伤害,从此古墓的定位更加接近辅助给的输出了。
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)
被动技能——空谷徘徊
效果:回合结束时恢复人物一定的生活值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
解析:在回合结束时自动恢复生活,类似宠物的活血技能,可以大大进步古墓生存和续航能力。
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白驼山庄
排山倒海
效果:临时进步自身内功伤害并忽略目标一定程度的内功防御,对敌方单个目标造成大量的内功伤害。
解析:
曾经听过一位玩白驼的好友发出过这样的抱怨:“白驼在战斗内要做啥子?上蓝buff,上红buff,接着就可以站着了。啥子?你说蛤蟆神功?拜托,那点挠痒痒的伤害够做啥子的!”诚然,他壹个人的抱怨不能够代表广大白驼玩家的心声,而且白驼的两个增益buff效果都很显著,然而如果没有办法攻击别人,那么再高的伤害也没有用。有了这个技能,母亲再也不用担心我造不成伤害了!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)
当头棒喝
效果:解除友方全体目标的异常情形并为友方全体回复一定生活。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。
解析:恐怕只能用神技来形容的技能。何谓异常情形?封印、御蜂术降防、混乱、毒等。壹个技能全部解除,虽然说有10回合才能运用一次的限制,然而在现在的战斗节拍下,在一场战斗中能够有效的释放出这个技能,即使只运用一次,效果也是等于显著的。而且还附带回血的效果,神技,真是神技!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★★★(PVP)
被动技能——率蛇盘石
效果:临时进步自身一定的外功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
解析:作为速度顶尖的帮派,常常死于不明技能的溅射,进步外功后大大提高了白驼的生存能力。
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大理段氏
天地同寿
效果:可在一定回合内恢复多个友方单位的生活值。
解析:壹个持续性回血的技能,没有啥子好说的,在一些漫长的PVE战斗中特别有必要在局面稳定的情况下释放这个技能。由于以WOW,DOTA等游戏的经验来看,持续性回血技能的总回复量,通常都会高于立即回血类技能。想必这个技能也不例外。
实用度:★★★★☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)
倒转轮回
效果:消耗自身大量生活和真气,复活友方全体倒地目标并回复一定生活值。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。
解析:又壹个只能用神技来形容的技能。仅仅是“复活”二字,便足以保证壹个技能的江湖地位。能够复活友方单位的技能本就少之又少,倒转轮回又是游戏中唯一壹个可以复活多个单位的技能。消耗大量生活和真气又怎样?10回合只能释放一次又怎样?明明逆境,生生不息,霸气反打,倒转轮回!
实用度:★★★★★(PVE);★★★★★(PVP)
被动技能——先天禅功
效果:临时提高自身大量的封印抗性。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
解析:大大降低大理在战斗中被封印的概率,让大理在战斗中更好地发挥影响。
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桃花岛
真空破
效果:必定命中的封印招式,令单个敌人在一定回合内无法施展招式或攻击且在受到攻击时有一定几率会承受双倍的伤害。
解析:虽然说,这种几率类技能,普遍都是“坑”。然而经过了这次跨服PK赛,想必大多数人都见到了血防雕的技能“雕之守护”的威力,那种“明明特别针对特别刚猛的输出,打到身上却只有1”的效果,对于血防雕对立面可是生活值和心理的双重打击。真空破也是如此,一定几率受到双倍伤害,在现在输出伤害异常恐怖的情况下,只要这个几率触发一次,哪怕仅仅一次,那么也是特别特别恐怖的效果。而封印必定命中,虽然有血马,有白驼,有欧阳,有全真侠客,然而必定命中,就注定了对面必须有壹个单位浪费壹个回合的出手来解。战略效果是特别显著的。
实用度:★★★★★(PVE);★★★☆☆(PVP)
狮子吼
效果:对敌方全体目标造成一定的外功伤害,一定几率封印目标一定回合。
解析:全体伤害!全体封印!比伤害,桃花明显不如输离家派;比封印,能不能封中要看脸,即使封中了也有超多可以解封的技能来解,然而这个技能的最牛之处,就在于“全体”二字。在这个念叨“出双封就能赢”的拼脸时代,如果出现了“一吼十封全中”这种神技,想必这位桃花,一定会被当成祖师爷供奉起来的吧。
实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)
被动技能——墨守九宫
效果:临时进步自身一定的内功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
解析:填补了桃花的短板,让桃花在面对内功帮派时底气更足。
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百花谷
神鬼乱舞
效果:运用外功攻击敌方指定目标两次。
解析:同为输离家派的丐帮拥有点杀伤技能亢龙有悔,同为输离家派的古墓拥有点杀伤技能玉女剑法。然而炙手可热的新帮派百花谷,却没有壹个单体输出的技能。这反而带来了很多不便。有了神鬼乱舞,行侠仗义打金轮,不费劲!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)
金刚不坏体
效果:降低友方多个单位受到的伤害,持续一定回合
解析:简简单单的降低伤害,然而却有着不简单的效果,粗看起来,和白驼的天蟾神功没有太大不同差异,然而壹个是增加防御,另壹个是降低伤害,从字面效果来看,是可以叠加的!想必大家都感受过套上蓝buff之后受到伤害的显著下降,如果再加上金刚不坏体的伤害降低,那画面太美,我不是很敢看!
实用度:★★★★☆(PVE);★★★★☆(PVP)
被动技能——返璞归真
效果:临时进步自身一定的暴击抗性。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
解析:临时进步自身的暴击抗性,大大降低了百花“运气不佳”被对手连续暴击丧命的几率。
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终极无双技能
被动技能——不屈(各帮派均有)
效果:在受到要命伤害时有一定几率复活,恢复50%的生活值。
解析:扭转战局的终极技能,每次触发效果都是对对手心灵的沉重打击。
三、诛仙手机游戏鬼道重点技能解析技能天书篇
诛仙手机游戏新职业鬼道将于25日后正式放开,很多玩家对该职业都还不太了解,下面我将为大家带来鬼道重点技能解析,一起来看看吧。
一、鬼道技能基础说明
1.职业技能
鬼道有1个普攻技能,8个主动技能,3个大招。主动技能中【蛊王姿态】为变身技能,可以让鬼道在鬼道姿态和蛊王姿态来回切换。
不同姿态下,可释放不同技能,下面拓展资料下:
鬼道姿态下才能释放:旋风乱舞(群体输出),鬼灯引魂(单体控制),百鬼夜行(位移),戾魂血印(吸血情形),灭魂狂飙(大招:群体输出),神鬼乱舞(大招:单体小爆发)
蛊王姿态下才能释放:邪神傲世(增益情形),天选道怨(大招:群体输出)
双姿态都可释放:剔骨凶牙(普攻),幕天狂沙(群体输出),百蛊啖魂(限制气血回复)
注意:双姿态都可释放的技能在两种姿态下冷却是共享的,比如鬼道姿态下释放了幕天狂沙,切换蛊王姿态后,幕天狂沙依旧在冷却中。
情形类技能虽然有限制姿态释放,但释放后,切换姿态情形依旧有效。比如在鬼道姿态下释放了戾魂血印,切换蛊王姿态后,攻击也有吸血效果。
2.天书
天书中部分加成也分姿态,天书【邪魂】和【狂煞】部分加成只在鬼道姿态下有效,天书【毒宗】部分加成只在蛊王姿态下有效。
二、主动技能及对应天书
1.剔骨凶牙
天书【邪魂】:
恶鬼牙:鬼道姿态下普攻有18%概率回复1.5%气血;
化骨毒:每点剔骨凶牙额外提供307昏睡精通,22级一共加6754点昏睡精通。
天书【狂煞】:
怨血炼:鬼道姿态下普攻有15%概率降低目标4%攻击,持续5秒;
噬血牙:每点剔骨凶牙额外提供903暴击,22级一共加19866点暴击。
天书【毒宗】:
浸毒芒:蛊王姿态下额外附加1.8%攻击;
阴魂幡:每点剔骨凶牙额外提供607暴抗,22级一共加13354点暴抗。
解析:双姿态都可以释放。鬼道姿态下近战普攻;蛊王姿态下超距离普攻,最远距离12码。
2.旋风乱舞
天书【狂煞】:
黯然咒:释放时增益自身12%暴击,持续5秒;
无影毒:额外附加5%攻击。
解析:鬼道姿态下才能释放。自身周围4码范围群体目标,瞬间释放,伤害中等,天书加成也很少。该技能打群怪还不错,PK伤害一般,如果天命技能有触发暴击和命中,还可以用。
注意,该技能需要锁定目标且目标在3码内才能释放技能。如果一开始目标在4码内,则在4码距离也可以释放技能。
3.鬼灯引魂
天书【邪魂】:
赦鬼令:造成伤害提高35%;
攻心咒:昏睡概率提高5%。
天书【毒宗】:
赦鬼令:造成伤害提高35%;
饲五毒:降低目标30%暴抗,持续5秒。
解析:鬼道姿态下才能释放。12码范围内单体目标,瞬间释放,第一秒为深度昏睡,后1.5秒昏睡期间攻击目标即醒。昏睡2秒后人物和目标之间会出现一条链子,链子存在说明目标受到减益情形。
该技能点了天书后伤害还不错,1级和满级固定昏睡2.5秒。如果用来打伤害或者为了减益情形,可以思考点满,如果只是为了控制效果,1级足够。
这个技能由于深度昏睡时刻太短,因此运用时要跟其他技能组合好。在打团战时昏睡意义不大,只有打断效果。
4.幕天狂沙
天书【邪魂】:
幕天毒:鬼道姿态下释放时额外附加8%攻击;
孽龙毒:鬼道姿态下释放后提高自身30%暴击,持续6秒;
生死道:冷却时刻减少3秒。
天书【狂煞】:
沙射影:鬼道姿态下释放时有25%概率附加3秒昏睡;
地灵咒:鬼道姿态下释放时有50%概率驱散目标1个增益。
天书【毒宗】:
幕天毒:蛊王姿态下释放时额外附加8%攻击;
地灵咒:蛊王姿态下释放时有50%概率驱散目标1个增益。
解析:双姿态都可以释放。
鬼王姿态下自身前方4码内扇形范围群体目标,接近瞬发。注意,该技能需要锁定目标且目标在3码内才能释放技能。如果一开始目标在4码内,则在4码距离也可以释放技能。
蛊王姿态下超距离12码内目标及周围4码范围群体,需要持续施法,有读条,持续大概4秒,前1秒不会造成伤害。移动或者被控制将会打断技能,技能被打断则进入冷却。
该技能为鬼道主要输出技能,天书加成攻击比例还可以,主控制可以点天书狂煞,驱散效果两个姿态都是50%概率,没法达到100%。
该技能两个姿态都可以释放,但冷却是共享的,也就是说当壹个姿态释放完技能,切换另外壹个姿态,该技能还在冷却中。
该技能运用时需要看姿态,鬼道姿态需要近身,范围小,但点了天书可以概率昏睡;而蛊王姿态可以超距离释放,范围大,而且可以群体减速。
5.百鬼夜行
天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】:
掩月幕:移动速度增加提高15%。(该技能不同天书不能同时修习)
解析:鬼道姿态下才能释放。瞬间位移,位移距离只有3码,很短,但加速效果可以很快拉近距离或者跑远,而且加了高比例的全抗性,大概率免疫控制,还能免疫减速。
如果网络有点延迟,释放该技能时,位移会给之前的移动路线偏离,提议如果朝某个路线跑时,至少跑0.5秒以上,技能位移路线才不会偏离。
当被减速100%以上后,运用该技能依旧可以位移。该技能的加速情形和加抗性情形能够驱散,也能被羽毛抵挡。
加全抗性比例虽然高,但得看自身的基础抗性,如果自身抗性太低,那么运用这个技能依旧容易被控制,这个技能还是很看脸的。
6.戾魂血印
天书【邪魂】:
歃血雾:附加10%伤害吸收,持续10秒;
罗生门:冷却时刻减少3秒。
天书【狂煞】:
邪血印:吸血效果提高30%;
罗生门:冷却时刻减少3秒;
百鬼抄:持续时刻增加5秒。
解析:鬼道姿态下才能释放。瞬间释放。天书加成效果特别强,附加10%伤害吸收,进步生存;冷却时刻顶尖能减6秒,持续时刻加了5秒,也就是持续16秒,冷却25秒。中间间隔9秒,只要不死,运用技能打出伤害,血又回上来了,而且攻击吸血不受禁疗等限制。
鬼道姿态下运用该技能后切换蛊王姿态,吸血效果依旧有效。
经过测试,攻击吸血效果无法被驱散,也无法被羽毛抵挡;而天书的伤害吸收效果被驱散和被羽毛抵挡。
7.蛊王姿态
天书【邪魂】:
鬼阴风:提高80%躲闪,持续10秒;
奠魂曲:每次释放时免疫减益,持续5秒。
天书【毒宗】:
沥血心:冷却时刻缩短3秒;
九筋骨:释放时额外提高6%防御;
毒鳞刺:释放后附加20%伤害反弹,并提高自身10%伤害,持续6秒。
解析:瞬间变身,同时技能栏左下角多出壹个按钮,点击解除变身。蛊王姿态没有持续时刻,可以一直保持。鬼道姿态变身蛊王姿态有冷却时刻,而蛊王姿态可以立马切换为鬼道姿态。
鬼道姿态可释放的技能相对多,技能偏给近战和控制;而蛊王姿态可释放的技能相对少,技能偏给生存和超距离持续输出。
在野外,蛊王姿态下上坐骑则蛊王姿态解除。因此在野外PK或打怪时,提议先手动下坐骑,避免变身后脱战突然自动上坐骑解除变身。
挂机时,如果挂机配置勾选该技能,人物会自动运用技能切换到蛊王姿态,但不会解除变身。
该技能切换为蛊王情形后,可以增益多个情形,进步生存能力,同时可以超距离输出。蛊王姿态的生存能力要比鬼道姿态要强点,但相对来说,缺少控制,没有位移,不够灵活;而且蛊王姿态的情形是可以驱散和被羽毛抵挡的,如真气上限、气血上限、减少控制时刻效果,还有天书的伤害反弹,都可以驱散和被羽毛抵挡。
8.百蛊啖魂
天书【邪魂】:
乱心决:鬼道姿态下附加每秒消减目标1.2%最大真气的效果,持续8秒;
噬魂蛊:鬼道姿态下禁止药品气血回复和百分比气血回复的概率提高35%。
天书【狂煞】:
碎魂蛊:鬼道姿态下伤害提高15%;
怒灵噬:鬼道姿态下每击有25%概率附加25%减速,持续2秒。
天书【毒宗】:
碎魂蛊:蛊王姿态下伤害提高18%;
噬魂蛊:蛊王姿态下禁止药品气血回复和百分比气血回复的概率提高35%。
解析:双姿态都可以释放。超距离12码内单体目标,瞬间释放,目标持续造成伤害,1秒一次伤害,持续8秒。技能附加易伤和限制气血回复效果判断概率只会在第一段伤害判断,触发则持续8秒,如果不触发后面也不会再触发。
该技能面板总体伤害数值不低,但由于是9段伤害,每段还要计算目标防御,因此实际上伤害很低。
该技能主要核心在于限制药品气血回复和百分比气血回复,这个也是鬼道最有代表性的技能,配合天书能够达到100%概率降低100%回复。不过该技能效果实际上比不上禁疗,尤其是焚香的牢笼禁疗。由于目前气血回复主要还是看天音和云梦的回血技能,而该技能限制不了,只有禁疗才可以。而对于加气血上限的技能,也限制不了,如合欢的祈福、宠物技能回血。
该技能限制气血回复效果并不好用,而且持续时刻也短,实际PK效果影响不大,感觉就像当初焚香还未改版的牢笼。目前也就易伤效果和天书持续抽蓝还有点影响。
9.邪神傲世
天书【狂煞】:
猛鬼啸:防御增益提高6%;
邪灭杀:攻击增益提高5%;
百鬼抄:持续时刻增加5秒。
天书【毒宗】:
凝血咒:气血增益提高4%;
破邪魂:真气增益提高12%。
解析:蛊王姿态下才能释放。接近瞬间释放。增益自身属性,同时气血和真气回复对应比例数值。加上天书效果一共是增益12%气血、20%真气、15%攻击、16%防御,持续15秒。
该技能增益可以被驱散,也能被羽毛抵挡。
10.灭魂狂飙
天书【邪魂】:
定魂决:20%概率附加2秒昏睡;
落魂咒:伤害提高25%;
地藏心:冷却时刻缩短4秒;
生死道:冷却时刻减少3秒。
解析:鬼道姿态下才能释放。自身周围4码范围群体目标,接近瞬间释放,瞬间造成3次伤害。该技能伤害中等,触发暴击伤害偏高。点了天书后,冷却时刻减少7秒,实际只有5秒冷却。可以频繁释放,还有概率昏睡,兼输出和控制。打群怪和PK团战效果不错。
11.神鬼乱舞
天书【狂煞】:
蚩尤怒:额外附加7%攻击;
回魂祭:每击有28%概率对目标附加20%易伤,持续5秒;
灭杀咒:每击有45%概率降低目标1500暴伤减免。
解析:鬼道姿态下才能释放。近战范围2码内单体目标,瞬间释放,2秒内对目标造成4次伤害,同时在这2秒内免疫伤害和控制。攻击结束后,暴击概率增益情形还能持续5秒。
该技能需要目标在2码内才能释放,如果一开始目标在3码内,也可以释放技能。
该技能为单体爆发,伤害偏高,天书加成也提高了输出。但缺点是要近身才能释放,因此需要组合百鬼夜行快速近身。打群怪或者BOSS时,看好时机运用这个技能可以免疫大量伤害。
12.天选道怨
天书【毒宗】:
天劫蛊:有60%概率使4码范围内敌人攻击降低5%,持续6秒;
蛊乾坤:有60%概率使4码范围内敌人伤害降低18%,持续6秒;
血海经:持续时刻延长3秒。
解析:蛊王姿态下才能释放。超距离12码内目标及周围4码群体,释放后短暂延迟造成持续流血伤害,2秒造成一次伤害。忽略防御效果只能针对该技能。
该技能伤害并不高,但由于可以忽略大量防御,因此打高道法或者BOSS都能造成可观的伤害。天书延迟持续时刻3秒,可以多打一段伤害,但实际不需要点满,点3级加2秒就能多一次伤害。天书有概率降低群体目标攻击和伤害,辅助效果很不错。
经过测试,技能的流血情形可以被免疫,也可以被清除。
三、满级被动技能和对应天书加成
1.【幽魂利爪】:暴击提高5540点。
天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】:
挫骨印:每点幽魂利爪额外提供181命中,22级一共加3982点命中;
百毒炼:每点幽魂利爪额外提供3755气血,22级一共加82610点气血。
2.【魔元邪咒】:真气上限提高2270点。
天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】:
邪灵蛊:每点魔元邪咒额外提供167真气,22级一共加3674点真气;
应声蛊:每点魔元邪咒额外提供181暴击,22级一共加3982点暴击。
3.【怨鬼心魔】:昏睡精通提高4500点。
天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】:
鬼阴风:每点怨鬼心魔额外提供133昏睡精通,22级一共加2926点昏睡精通;
怨尤人:每点怨鬼心魔额外提供167真气,22级一共加3674点真气。
4.【遁影漫尘】:昏睡抗性提高2250点。
天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】:
蔽目烟:每点遁影漫尘额外提供67昏睡抗性,22级一共加1474点昏睡抗性。
5【凝神血咒】:魅惑抗性提高2250点。
血魂经:每点凝神血咒额外提供67魅惑抗性,22级一共加1474点魅惑抗性。
6.【鬼契铸魂】:暴抗提高4440点。
7.【五鬼厉魂】:攻击提高4940点。
8.【暗影魔心】:暴伤加成提高290点。
四、个别天书加成
1.天书【邪魂】:
三生叹:每个被动点额外提供62防御。1个满级被动技能加1364点防御,8个被动技能一共加10912点防御;
2.天书【狂煞】:
蚀心毒:每个被动点额外提供16暴伤加成。1个满级被动技能加352点暴伤加成,8个被动技能一共加2816点暴伤加成;
3.天书【毒宗】:
血妖蛊:每个被动点额外提供3942气血上限。1个满级被动技能加86724点气血上限,8个被动技能一共加693792点气血上限;
4.天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】:
截宗秘:法宝技能造成的伤害进步10%。