率土之滨所有武将技能说明 率土之滨武将一览
一、率土之滨武将加点心得同享 最大化功能运用
对于加点,大部分玩家都秉承着加【主属性】的方法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加【速度】属性。对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方法的。下面就跟我一起来看看吧!
举例而言,对于步诸葛来说,如果将他放在中军当作主力输出,加【谋略】一定是不二之选;若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当作辅助,那么通过加【速度】属性使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。
在之前,我通过大量实验,探究过武将在【攻击】【防御】等属性上的加点会带来如何的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为学说支撑,得出具有一定意义的结论。虽然有时候率土胜负也有看“脸”的成分,然而通过前期准备,哪怕能提高一丁点胜利的也许性,大家又何乐而不为呢?
主力输出型武将
这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如“一骑当千”、“楚歌四起”等主动技能提高输出,或者是“不攻”、“愈战愈勇”等不受属性加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属性为主,最大化提高输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。
佩戴指挥类辅助技能的武将
主要是以汉董卓、群貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将壹个很大的特征就是在于战法效果呈百分比且战法描述为“战法效果受XX属性影响”。可以说,很多玩家为了追求属性的大致,会将全部属性点全部加到和之相关的属性上。然而根据我的研究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属性影响百分比的指挥类技能,其加成是线性的:每5点属性点,会提高1%的加成。
也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么?答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢?这就意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始给你倾斜了。
那么大家可以据此得出壹个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在壹个整数,接着将多余属性,加到速度(或攻击、防御)上。
速度的计算公式为:
战斗中速度=(基础速度+30)×(1+兵种加成+民族加成)+称号加成+技能加成
那么为何主推将“多余属性”加至【速度】呢?速度一个很重要的属性,【速度】属性影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手顺序。如此重要的属性,大家将全部属性全部加到【速度】上是否可行呢?
在我看来,这种方法有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属性全部加到【速度】上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有民族加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先看科技加成,后看兵种民族加成,四十级吕蒙以88.46为基础的速度是:
(88.46+30)×1.15+35=171.2
而40级董卓速度仅为73.06,即使加上【百战精兵】的32和【科技】的30点,也仅仅为135.06,将四十点属性加在【速度】上,最终【速度】为175.06。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。在我看来,汉董卓将“多余属性”或额外的10点甚至20点属性加至【速度】,可以等于好的防止战法“白楼独舞”及步兵和慢速弓兵携带的“无心恋战”就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难度较高,并不主推。
其他武将加点方法探讨
这里主要是列举出一些较为独特的武将加以探讨,由于大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发:
前锋SP赵云
SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,小编认为是一个辅助输出点,玩家往往喜爱加攻击以辅助输出。
根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于100%的技能,攻击力带来的收益相对是较低的;同样对于普通攻击(回马或健卒)来说,40点攻击带来的收益同样不大。恰好最近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯攻击加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武,无任何加成的情况下),这个加成对于关银屏的意义如图所示:
可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提高幅度等于可观。如果将赵云改为纯防御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提高(这里要提一下,方圆的加成数值和神兵等技能不一样,初步观测大约为10属性提高1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。
曹操
曹操作为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度的皆有。根据之前的研究结局来看,攻击对于普攻的收益是极低的,因此等于不主推此种加点方法,而曹操本身防御成长极高,技能又不和防御相关,因此加防御也并不值得。综合思考,通过加速度来提高锋失的效果,是最大化发挥加点优势的不二之选。这种方法还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。
灵帝、曹丕
这两个武将具有一定相似性,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加攻击。然而根据之前的结论而言,一点攻击对普攻带来的收益仅为一点伤害,因此攻击流的加法收益特别有限,反而不如加谋略更为适合。
二、率土之滨手机游戏灵帝武将属性图鉴概括
灵帝是率土之滨游戏中前期体系的福利武将,获取简单,实用性很强。在没有特别强力的武将的时候用来代替效果也是不错的。下面就跟我一起来看看他的具体属性。
三围:签到获取的武将,1.48的【攻击】,作为主输出的话较低;1.85的【防御】不错,不惧怕物理技能和普攻;1.59的【谋略】成长带法系技能,中规中矩,然而作为正统法系输出的话偏低;0.94的【速度】不错,弓兵中出手算较快的了;【攻击距离】4,在大营也可以直接打到对面中军,从而让分兵能够最佳输出。
技能:“帝临回光”这个技能的一切效果都要从第三回合开始,这就意味着灵帝队伍一个打后期的队伍,前期尽量用保护和控制过渡。【攻击距离】+1意味着大营灵帝也可以打到对面大营,覆盖范围极广,不惧怕各类“回马”前锋,分兵效果满级伤害率70%。
分兵是打相邻的人,因此打在中军的分兵是能够同时伤害前锋和大营的(这就是为啥鹤翼小甘宁要放中军)。另外注意的是,分兵不可叠加的,因此灵帝+长兵方阵/鹤翼这样的组合是不可行的。
如果技能效果到此结束,那么这就一个典型的菜刀将的技能,但灵帝还有一段额外的效果。满级打到59%,受谋略影响的敌军群体掉血。小编认为是一个指挥技,这一部分效果类似黄月英,在开战的瞬间就已经决定了伤害量,伤害稳定,无法规避。
组合:关于灵帝的定位特别灵活多变,【谋略】指挥的效果类似法系输出,看起来应该加【谋略】,然而分兵又是适合物理普攻的部分,适合加【攻击】;本身【防御】不低承受一定伤害,然而不可回复兵力又意味着最好还是少受伤,不然战损会很大;而结合三围也是如此,没有特别突出的单项,却也没有啥子短板。灵帝这个将,虽然人人都有,但其实是可以发掘出很多用法的。这里只说说目前主流的用法,将灵帝作为大营主要输出将,具体又分为物理流和谋略流两种:
物理流:加点全加【攻击】,以分兵普攻作为主要输出。那么普攻毫无疑问,配合连击是最好的,直接能将输出翻倍。而由于灵帝的分兵第三回合才起效,因此菜刀流常用的辅助将张辽却是不适合灵帝的。那啥子适合灵帝呢?反倒是战法“穷追猛打”跟灵帝的契合度很高。若是没有“穷追猛打”,那就只能带三星战法“连战”了。而既然是普攻菜刀,因此追击类战法天然是很合适的。另外由于灵帝打后期的特性,“愈战愈勇”这种逐渐进步伤害的技能,也很适合灵帝。最佳配置主推为“愈战愈勇”+“温酒斩将”,接着由队友带“穷追猛打”。
谋略流:加点纯【谋略】,首先这样的加点进步了指挥中的恐慌伤害,给予了灵帝一段稳定的输出,然而由于这个指挥技天生的伤害率和【谋略】加成并不高,那么为何这种全【谋略】流派依然存在呢?其实对这种加点的支撑源自两个战法:
“强攻兵法”:根据自身【谋略】来提供【攻击】加成,对于灵帝来说这个技能满级能提供接近50点的【攻击】,也就是可以认为,带上这个技能的全谋加点灵帝,在攻击力上和全【攻击】的等于。因此在普攻以及分兵输出上,不输于全攻加点。
“火积”:仅弓兵可用,满级伤害率以及触发几率均超过“温酒斩将”,受【谋略】加成,这让谋略流的灵帝追击输出是超过物理流灵帝的。
可以说正是这两个战法的存在让灵帝可以物法双修,恰当的用好了他的水桶三围。因此对于谋略流灵帝,“火积”、“强攻兵法”和“穷追猛打”,这三个技能壹个都不能少,少了的话提议还是玩物理流。至于还有种纯谋接着带“四面楚歌”、“声东击西”的法系方法,我在这里并不提议,由于如果那样的话,还不如用正统法系武将,【谋略】成长更高。
而在武将组合方面,能够帮助灵帝度过难熬的前2回合的武将天然是最佳的,因此首冲即送的何太后,和灵帝的相性就很好。而由于灵帝本身的输出还是很不错的,因此前锋更多的保证生存即可,对于新人来说直接用卢植就不错,S2以后可用汉董。
拆解技能——避其锋芒:前三回合随机2人的减伤,由200+谋略的武将来带的话减伤能达到50%左右,效果还算不错。然而相对于“战必断金”、“反计之策”这样的直接控制战法来说,这个减伤显得有些偏软。一般该技能给你的2队或者3队运用,抑或者像蜀步偏给于稳步输出打8回合的队伍,相对相对适合这个技能。简单来说你主力多,用不上灵帝的时候可以拆这个技能,还需要用的时候不急,“避其锋芒”也不是任何队伍的必须技能。
总体评价:定位:输出大营,个人认为有中军潜力,待开发。
主推武将组合:减伤类武将或者控制类武将,如太后、李儒等。新人三件套灵帝太后卢植组在一起其实不弱。
主推战法:谋略流“强攻兵法”+“火积”,物理流“愈战愈勇”+“温酒斩将”,队友带“穷追猛打”。
实用程度:★★★☆
三、率土之滨武将调整解析 多项战法更新解读
在之前的游戏更新中,共有九个战法的效果和壹个武将的属性获取调整,而且新增壹个典藏战法【鼎足江东】。那么这些战法的变动会产生如何的影响呢?我接下来将会针对其中改动较大的战法,进行全方位的解读。
五星张姬改动对比
张姬的改动分为两部分,一是属性方面的调整,二是战法的加强。先说属性方面,张姬的基础谋略由22上调至42,增加20点,谋略成长则是由0.21提高至0.39,每级增加0.18,40级共能增加7.2点。
调整解析
本次更新后,41级的张姬谋略值可以达到57.6,在军机营的提高下可达77.6。我列举几名武将作为对比:40级时沙摩柯谋略属性为51点、马超65点、吕布(群)43点。可见张姬已经和其他物理系武将处于同一队列。
张姬的战法也进行了一些调整:伤害由原本的动摇2回合,每回合造成135%伤害调整为直接造成单次190%伤害;发动率由30%上调至35%。
张姬的战法一个典型的复合型战法,其战法效果共分三部分。直接伤害部分,作为瞬发类战法,190%的伤害率等于强力。加上后续恐慌伤害,张姬已经具有独当一面的能力,在发动率上调至35%后,也足以成为壹个队伍的输出担当。
触发性伤害部分,在战法发动后一回合内,对敌军造成的任意“攻击类”伤害,都有75%几率引发一次恐慌效果(伤害率35%不变)。由于普攻和攻击类战法都能引发这种效果,使得张姬和多次伤害类战法格外契合,战法上限也特别高。例如和SP赵云配合,发动【银龙孤胆】就有也许触发七次恐慌效果,打出不俗的输出。
独特效果,阻止敌军恢复兵力,持续时刻长达2回合。在恢复类战法大行其道的时候,禁疗战法的重要程度是不言而喻的,因此这也是张姬众多效果中最为亮眼的壹个。
张姬本身有成为大营输出的潜力,然而和吕布一样需要良好的保护。张姬的战法加强后,无论是作为单纯禁疗将运用,还是充作半输出,抑或作为前锋武将,仅追求禁疗和恐慌效果,都能发挥不错的效果。
双艳改动对比
【双艳】为五星武将大乔&小乔自带战法,变动主要在三点:1级发动率下调至25%,10级发动率保持40%不变;目标类型由敌军群体1-2个目标调整为2个目标;攻击距离-1效果由80%几率(满级)上调至100%几率。
调整解析
改动的思路主要是让大致乔的战法发挥更加稳定。由于大致乔本身战法即为瞬发,稳定暴走敌军两个目标后,战法强度和【妖术】旗鼓等于。-1攻击距离一个不错的附加属性,尤其对于物理队伍而言,减少1攻击距离往往意味着无法打到我方,使得普攻必中其队友。可以依托此特性组成碰瓷队,以肉为主,伤害主要靠对面打自己,也许会有意外收获。
落首箭改动对比
1、发动率由50%下调至40%;
2、对敌军伤害效果由310%下调至300%;
3、对大营额外发动攻击几率由75%上调至100%,伤害率由150%上调至180%;
4、对敌军大营武将的控制效果由1回合上调至1~2回合。
调整解析
伤害小幅加强,对大营控制稳定性提高,但战法发动率下降10%。这种波动会导致沙摩柯和【胜兵求战】、【谋定后动】等战法的契合度降低。
在强化对大营的控制效果后,沙摩柯更适合作为前锋或中军打辅助位置。由于改版后沙摩柯对大营控制也许达到2回合,因此和【胜兵求战】的契合度并不高,【谋定后动】+【妖术】/【雄兵破敌】的组合或许会带来不错的收益。
始计改动对比
1、生效时刻由前三回合调整为前四回合;
2、受到伤害后进入洞察情形效果不变;
3、后半段效果调整为:自身行动前,使我军大营武将下一次攻击或策略攻击时的伤害进步20%(受谋略属性影响),敌方兵力最多的武将下一次攻击或策略攻击时的伤害降低30%(受谋略属性影响)。
调整解析
改版后的【始计】攻防一体,然而实际运用中或许会有一些偏差。首先就是战法冲突的难题,【始计】作为指挥类战法,其增伤、减伤效果和【无心恋战】、【大赏三军】、【反间】、【不攻】等战法都存在冲突,这样导致【始计】想要融入现有组合存在一定困难。
【始计】的加成效果仅存在“一次”,故而【始计】和陆逊、张角、吕布等多次输出类武将并不特别契合。同样的道理,【始计】对防范陆逊、关银屏等武将的效果也不会很好,减伤效果无法影响于陆逊的二段燃烧和关银屏的【一骑当千】等战法(由于减伤效果必然会影响于关银屏的【巾帼战阵】)。
【始计】将原本的策略伤害改为辅助类效果,并多加一回合生效时刻后,收益进步了,然而和一些战法的冲突,导致其适用面变窄。怎样最大化发挥影响,还需要进一步开发。
汜水关改动对比
1、发动率由35%下调至30%;
2、准备回合移除;
3、直接伤害率由220%上调至250%;
4、每回合动摇伤害由150%下调至120%。
调整解析
改版后最大的亮点是去除了一回合准备,直接伤害效果增强,后续伤害降低。本次改版后,去除了准备回合并上调了直接伤害率,即使小编认为是一个单体瞬发战法效果也是不错的。
需要注意的主要有两点:一是【汜水关】是典型的多次伤害战法,战法共2次伤害,第一次为直接伤害,第二次为动摇伤害(共三段),因此如果选择夏侯渊佩戴【汜水关】,那么【虎步关右】的加成效果仅影响于第一段;二是【汜水关】的追加效果是在每次动摇效果生效时才移除敌军效果,一旦动摇效果被清除,追加效果也将被清除。
胜兵求战
【胜兵求战】的效果改为:战斗中,每当自身发动需要准备的自带战法时,有80%的机率跳过1回合的准备时刻。任意友军发动主动战法后,自身下一次攻击或策略攻击造成的伤害进步15%。
调整解析
改版后,其实用性大幅提高,增加了壹个附加效果,任意友军发动主动战法后,【胜兵求战】的佩戴者下一次造成的攻击或策略攻击伤害提高15%。
需要注意的仍是“下一次”三个字,【胜兵求战】的伤害加成效果仅对一次伤害生效。例如陆逊【火势风威】仅加成第一次直接伤害,而不加成第二段燃烧效果,因此【胜兵求战】和陆逊是否真的契合还有待观察。【胜兵求战】同属指挥类加成,和一些战法冲突,一次的加成也有也许被普攻等情况消耗掉,这些需要格外注意。
谋定后动
【谋定后动】增加战法效果:当自身发动主动战法后,使我军群体攻击属性、防御属性、谋略属性进步55,持续2回合。
调整解析
【谋定后动】原本属于补充类战法,由于自身无输出加成效果,因此更契合一些前排控制类武将佩戴,例如关羽、沙摩柯等。本次改版后,当自身发动主动战法后会为友军提供攻、防、谋的加成,并持续2回合,能够为友军提供更好的保障。
鼎足江东
战法详情
兑换武将:5星吴孙权,4星吴孙策,3星吴张昭
发动率:35%
目标类型:我军群体(有效距离内2个目标)
恢复我军群体一定兵力(恢复率75%,受谋略属性影响),并使其进入休整情形,每回合恢复一定兵力(恢复率37.5%,受谋略属性影响),持续1回合。同时使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害进步17%(受攻击属性影响),持续2回合。
追加效果:若我军3名武将兵种相同,休整效果变为立即恢复一定兵力(恢复率75%,受谋略属性影响)。
战法解析
小编认为是一个典型的双修类战法,需要攻防双高的武将佩戴才能发挥出最大效果。在满足追加效果的情况下,战法效果满级为立刻恢复150%兵力并使我军群体攻击和策略攻击伤害提高17%,并持续2回合。
集恢复和攻击一体,强度上有不错的保证,伤害提高效果也足以媲美【大赏三军】,可以满足不少队伍的需求。不过需要注意,本战法为主动类提高伤害效果,和诸葛亮(步)、关银屏、夏侯渊等武将存在冲突。
主推组合
适合弓兵系武将佩戴,和拥有主动类战法的武将,如吕布(群)、佩戴【众谋不懈】的王异、张姬等弓兵系武将等于契合,和荀彧、贾诩、张角等法系武将也会有不错的配合。主推由孙权、张机、曹操等攻防双高的武将佩戴。