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怪猎rise技能说明 怪猎rise出招

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、怪物猎人崛起全技能效果汇总Rise全技能查询表怪物猎人崛起全技能效果汇总。本文为大家带来的是Rise中的全部技能列表,供各位猎人们参考查阅。MHR全技能效果可利用Ctril+F进行查询攻击提,怪猎rise技能说明 怪猎rise出招

 

一、怪物猎人崛起全技能效果集合Rise全技能查询表

怪物猎人崛起全技能效果集合。这篇文章小编将为大家带来的是Rise中的全部技能列表,供各位猎大众参考查阅。

MHR全技能效果

可利用Ctril+F进行查询

攻击进步玩家的攻击力。1:攻击力+32:攻击力+63:攻击力+94:攻击力变为1.05倍,攻击力+75:攻击力变为1.06倍,攻击力+86:攻击力变为1.08倍,攻击力+97:攻击力变为1.1倍,攻击力+10挑战者若战斗中的大型怪物发怒,即会进步攻击力和会心率。1:技能发动时,攻击力+4会心率+3%2:技能发动时,攻击力+8会心率+5%3:技能发动时,攻击力+12会心率+7%4:技能发动时,攻击力+16会心率+10%5:技能发动时,攻击力+20会心率+15%无伤体力全满时,攻击力进步。1:技能发动时,攻击力+52:技能发动时,攻击力+103:技能发动时,攻击力+20怨恨体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。1:技能发动时,攻击力+52:技能发动时,攻击力+103:技能发动时,攻击力+154:技能发动时,攻击力+205:技能发动时,攻击力+25死里逃生处于情形异常时,攻击力上升。1:技能发动时,攻击力+52:技能发动时,攻击力+103:技能发动时,攻击力+20看破会心率提高。1:会心率+5%2:会心率+10%3:会心率+15%4:会心率+20%5:会心率+25%6:会心率+30%7:会心率+40%超会心增加会心攻击的伤害。1:会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍2:会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍3:会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍弱点特效攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。1:攻击有效部位时,会心率+15%2:攻击有效部位时,会心率+30%3:攻击有效部位时,会心率+50%力量解放满足特定条件后,一定时刻内进步会心率,减轻固定消耗耐力行动的消耗量。1:技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%2:技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30%3:技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50%4:技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%5:技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50%灵魂抖擞维持耐力计量表全满情形一段时刻后,会心率会上升。1:效果发动时,会心率+10%2:效果发动时,会心率+20%3:效果发动时,会心率+30%会心击【属性】因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会进步。1:效果发动时,属性伤害1.05倍2:效果发动时,属性伤害1.1倍3:效果发动时,属性伤害1.15倍火属性攻击强化强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1:火属性攻击值+22:火属性攻击值+33:火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+44:火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+45:火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4水属性攻击强化强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1:水属性攻击值+22:水属性攻击值+33:水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+44:水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+45:水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4冰属性攻击强化强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1:冰属性攻击值+22:冰属性攻击值+33:冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+44:冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+45:冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4雷属性攻击强化强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1:雷属性攻击值+22:雷属性攻击值+33:雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+44:雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+45:雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4龙属性攻击强化强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1:龙属性攻击值+22:龙属性攻击值+33:龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+44:龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+45:龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4毒属性强化强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1:毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+12:毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+23:毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5麻痹属性强化强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1:麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+12:麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+23:麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5睡眠属性强化强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1:睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+12:睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+23:睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5爆破属性强化强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1:爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+12:爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+23:爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5匠延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。1:武器锋利度+102:武器锋利度+203:武器锋利度+304:武器锋利度+405:武器锋利度+50利刃抑制锋利度消耗。1:发动概率10%2:发动概率25%3:发动概率50%弹丸节约低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。1:发动概率3%2:发动概率10%3:发动概率20%刚刃打磨打磨武器后,一定时刻内锋利度不会降低。1:发动后,效果持续30秒2:发动后,效果持续60秒3:发动后,效果持续90秒心眼攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。1:攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍2:攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍3:攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍弹道强化扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。1:有效距离稍微变长2:有效距离变长3:有效距离大幅变长钝器能手锋利度较差时攻击力上升。1:锋利度在黄色下面内容时,攻击力1.05倍2:锋利度在黄色下面内容时,攻击力1.1倍3:锋利度在绿色下面内容时,攻击力1.1倍解放弓的蓄力阶段弓的蓄力阶段增加1个阶段。1:发动技能效果集中加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。1:槽上升率提高5%,蓄力时刻缩短5%2:槽上升率提高10%,蓄力时刻缩短10%3:槽上升率提高20%,蓄力时刻缩短15%强化持续以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化情形的持续时刻。1:稍微延长强化时刻2:延长强化时刻3:大幅延长强化时刻跑者进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。1:持续耐力消耗量减少15%2:持续耐力消耗量减少30%3:持续耐力消耗量减少50%体术进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。1:固定耐力消耗量减少10%2:固定耐力消耗量减少20%3:固定耐力消耗量减少30%4:固定耐力消耗量减少40%5:固定耐力消耗量减少50%耐力急速回复加快耐力的回复速度。1:回复速度1.1倍2:回复速度1.2倍3:回复速度1.4倍防御性能防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。1:小幅减少攻击威力2:小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%3:减少攻击威力,减少耐力消耗量15%4:减少攻击威力,减少耐力消耗量30%5:大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%防御强化可以防御一般无法防御的攻击。1:减少伤害30%2:减少伤害50%3:减少伤害80%攻击守势抓准时机防御成功的话,会提高一定时刻的攻击力。1:技能发动时,攻击力1.05倍2:技能发动时,攻击力1.1倍3:技能发动时,攻击力1.15倍拔刀术【技】武器拔刀攻击后一定时刻内,会心率提高。(铁虫丝技除外)1:会心率+10%2:会心率+20%3:会心率+40%拔刀术【力】追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提高。(铁虫丝技除外)1:附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+32:附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+53:附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7纳刀术加快收起武器的速度。1:速度小幅上升2:速度上升3:速度大幅上升击晕术更容易让怪物陷入昏厥情形。1:昏厥威力1.2倍2:昏厥威力1.3倍3:昏厥威力1.4倍夺取耐力进步特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。1:减气威力1.2倍2:减气威力1.3倍3:减气威力1.4倍滑走强化进行滑行后,一定时刻内会心率会上升。1:可发动技能吹笛名人狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提高。1:发动技能效果炮术铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。1:对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时刻15%2:对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时刻30%3:对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时刻50%炮弹装填炮弹装填速度变快,增加铳枪以及盾斧瓶的装填数。1:加快弹药和瓶的装填速度2:追加铳枪装填数+1盾斧的充能数上升独特STG强化弩炮的独特弹药和弓的龙之箭威力上升。1:弩炮的独特弹药和弓的龙之箭威力变为1.1倍2:弩炮的独特弹药和弓的龙之箭威力变为1.2倍通常弹·连射箭强化进步弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。1:通常弹和连射箭的威力小幅上升2:通常弹和连射箭的威力上升3:通常弹和连射箭的威力进一步上升贯穿弹·贯穿箭强化进步弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。1:贯穿弹和贯穿箭的威力小幅上升2:贯穿弹和贯穿箭的威力上升3:贯穿弹和贯穿箭的威力进一步上升散弹·扩散箭强化进步弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。1:散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升2:散弹、放散弹、扩散箭的威力上升3:散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升装填扩充增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)1:增加部分弹药的装填数2:增加多数弹药的装填数3:增加几乎全部弹药的装填数装填速度提高弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。1:弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度2:弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填3:弩炮的装填速度上升3个阶段减轻后坐力减轻弩炮STG时的后坐力。1:减轻后坐力1个阶段2:减轻后坐力2个阶段3:减轻后坐力3个阶段抑制偏移抑制弩炮子弹的偏移。1:减轻偏移1个阶段2:减轻偏移2个阶段速射强化强化轻弩炮的速射。1:速射弹的伤害1.05倍2:速射弹的伤害1.1倍3:速射弹的伤害1.2倍防御进步玩家的防御力。等级进步后,也会影响耐性值。1:防御力+52:防御力+103:防御力变为1.05倍,防御力+104:防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+35:防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+36:防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+57:防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5精灵加护一定概率减少玩家受到的伤害。1:效果发动时,伤害减轻15%2:效果发动时,伤害减轻30%3:效果发动时,伤害减轻50%体力回复量提高进步体力回复时的回复量。1:回复量小幅增加2:回复量中幅增加3:回复量大幅增加回复速度受到伤害时,红色槽部分的回复速度会进步。1:红色槽的自动回复速度2倍2:红色槽的自动回复速度3倍3:红色槽的自动回复速度4倍快吃加快食用肉及道具的速度。1:进食速度小幅加快2:进食速度加快3:进食速度大幅加快耳塞拥有对大型怪物咆哮的耐性。1:减轻咆哮【小】的影响2:使咆哮【小】无效3:使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响4:使咆哮【小】【大】无效5:使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响风压耐性拥有对风压的耐性。1:使风压【小】无效2:使风压【小】【大】无效3:使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响耐震拥有对地面震动的耐性。1:使震动【小】无效2:使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响3:使震动【小】【大】无效泡沫之舞减轻泡沫异常情形,可以通过泡沫使回避能力上升。1:减轻泡沫异常情形【大】的影响2:将泡沫异常情形【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力3:追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常情形回避性能延长回避时的无人能敌时刻。1:极小幅延长无人能敌时刻2:小幅延长无人能敌时刻3:延长无人能敌时刻4:大幅延长无人能敌时刻5:极大幅延长无人能敌时刻回避距离提高延长回避时的移动距离。1:小幅延长回避距离2:延长回避距离3:大幅延长回避距离火耐性进步玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。1:火耐性+62:火耐性+123:火耐性+20、防御力+10水耐性进步玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。1:水耐性+62:水耐性+123:水耐性+20、防御力+10冰耐性进步玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。1:冰耐性+62:冰耐性+123:冰耐性+20、防御力+10雷耐性进步玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。1:雷耐性+62:雷耐性+123:雷耐性+20、防御力+10龙耐性进步玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。1:龙耐性+62:龙耐性+123:龙耐性+20、防御力+10属性异常情形的耐性拥有对全部的属性异常情形的耐性。1:全属性异常情形的效果时刻减少50%2:全属性异常情形的效果时刻减少75%3:使全属性异常情形无效毒耐性减少中毒情形时所受到的伤害。1:减少受到中毒伤害的次数2:大幅减少受到中毒伤害的次数3:不会变为中毒情形,减轻猛毒情形麻痹耐性缩短麻痹情形的时刻。1:麻痹情形的时刻减少30%2:麻痹情形的时刻减少60%3:不会变为麻痹情形睡眠耐性缩短睡眠情形的时刻。1:睡眠情形的时刻减少30%2:睡眠情形的时刻减少60%3:不会变为睡眠情形昏厥耐性缩短昏厥情形的时刻。1:昏厥情形的时刻减少60%2:昏厥情形的时刻减少90%3:不会变为昏厥情形泥雪耐性减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。1:减轻对移动的限制2:移动不会受到限制爆破异常情形的耐性拥有对爆破异常情形的耐性。1:延长爆破前的间隔时刻,减轻爆破时受到的伤害2:进一步延长爆破前的间隔时刻,大幅减轻爆破时受到的伤害3:不会变为爆破异常情形植生学增加药草等消耗道具的取得数。1:草系消耗道具的取得数+12:追加果实、种子系消耗道具的取得数+13:追加虫系消耗道具的取得数+14:追加菇系消耗道具的取得数+1地质学增加采集点的取得数。1:骸骨采集点的取得数+12:追加特产采集点的取得数+13:追加矿石采掘点的取得数+1破坏王更容易破坏大型怪物的部位。1:对部位的累积伤害1.1倍2:对部位的累积伤害1.2倍3:对部位的累积伤害1.3倍捕获名人捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始运用不会有效果)1:发动技能效果幸运完成任务获取的报酬数量容易变多。(从任务中途开始运用不会有效果)1:获取概率小幅上升2:获取概率上升3:获取概率进一步上升砥石运用高速化缩短砥石的运用时刻。1:省略打磨动作1次2:省略打磨动作2次3:省略打磨动作3次炸弹客进步爆弹系道具的伤害。1:威力1.1倍2:威力1.2倍3:威力1.3倍最爱蘑菇平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。1:可食用蓝蘑菇和毒菇2:追加可食用硝化伞菇和麻痹菇3:追加可食用曼陀罗和心跳加速菇道具运用强化延长部分道具的效果时刻。1:效果时刻1.1倍2:效果时刻1.25倍3:效果时刻1.5倍广域化部分道具的运用效果对在一定范围内的同伴也会有影响。1:给予周围的同伴1/3的效果2:给予大范围内的同伴1/3的效果3:给予大范围内的同伴2/3的效果4:给予极大范围内的同伴2/3的效果5:给予极大范围内的同伴同样的效果满足感食用、饮用类的道具有一定的概率可再次运用。1:效果发动概率10%2:效果发动概率25%3:效果发动概率45%火场怪力体力在最大值的35%下面内容时,防御力和攻击力会进步。1:技能发动时,防御力+502:技能发动时,攻击力1.05倍防御力+503:技能发动时,攻击力1.05倍防御力+1004:技能发动时,攻击力1.1倍防御力+1005:技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果不屈每次力尽倒下时,攻击力和防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)1:每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍减轻胆怯减轻受到小伤害时的反应。1:使后仰无效2:使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰情形3:使后仰、坐倒在地无效跳跃铁人跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。1:跳跃中,后仰无效剥取铁人剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。1:发动技能效果饥饿耐性可抑制耐力槽最大值随着时刻经过的减少。1:减少的间隔时刻延长50%2:减少的间隔时刻延长100%3:耐力最大值不会减少飞身跃入可以给着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。1:可发动技能佯动攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。1:发动技能效果骑乘名人可以更熟练地对怪物进行御龙。1:更容易积攒御龙槽,而且更容易使出回避反击翔虫使可以更熟练地运用翔虫。1:能运用野生翔虫的时刻变为1.3倍2:追加翔虫受身的回复速度上升3:追加在地上时回复速度上升墙面移动减少飞檐走壁时的耐力消耗。1:飞檐走壁时的耐力消耗减少25%2:飞檐走壁时的耐力消耗减少50%3:追加在飞檐走壁后一定时刻内攻击力上升逆袭被击飞后,一定时刻内攻击力上升。1:技能发动后,攻击力+102:技能发动后,攻击力+153:技能发动后,攻击力+25高速变形提高斩斧和盾斧的变形动作的速度和火力。1:速度变为1.1倍2:速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍3:速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍鬼火缠获取对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。1:减少受到的鬼火伤害2:增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害3:当怪物发怒时,自动进入鬼火异常情形4:怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟风纹一致获取古龙“风神龙”的力量。1:龙耐性+12:龙耐性+23:龙耐性+34:龙耐性+45:追加获取强运的效果雷纹一致获取古龙“雷神龙”的力量。1:雷耐性+12:雷耐性+23:雷耐性+34:雷耐性+45:追加获取强运的效果

二、怪物猎人崛起rise太刀全招式按法详细解答太刀如何操作

怪物猎人崛起rise中太刀可以说是拥有招式最多的武器,新人玩家也许不清楚太刀如何操作,下面一起来看看怪物猎人崛起rise太刀全招式按法详细解答吧。

怪物猎人崛起rise太刀全招式按法详细解答

直斩:X

突刺:A

移动攻击:L(摇杆)+X+A

气刃斩:ZR,会消耗练气槽

气刃大回旋斩:ZRZRZR,练气槽足够可以ZR三次,大斩命中后会升气刃

看破斩:连击中ZR+A,会消耗练气槽,接着看破后撤成功会回砍,那一下要中才会全满气槽,接着如果回砍砍中可以直接按zr接大回旋中了就会上刃

独特纳刀:攻击后:ZR+B

+小居合(居合拔刀斩):X(命中后可获取练气槽自动上升的效果)

+大居合(居合拔刀气刃斩):ZR(高威力招式,如果在受到攻击前的瞬间发动会升气刃)

飞翔踢:ZL+X,一旦命中练气槽就会在一定时刻内自动上升

+气刃兜割:ZR(飞翔踢命中),耗壹个阶段的练气槽颜色

水月架势:ZL+A,摆出独特的架势,如果架势受到攻击则会进行高速反击,消耗两个翔虫

三、怪物猎人rise狩猎笛如何出招 狩猎笛招式概括

怪物猎人rise狩猎笛如何出招?狩猎笛能够通过演奏来强化自己和同伴的打击武器。可以随攻击积累相同颜色的音符,踏实地进行强化,也可集齐三色音符,再用演奏一口气获取全部强化,下面就让我带大家看看怪物猎人rise狩猎笛出招表。

【音色攻击】

狩猎笛的普通攻击按键有3种,X键 A键,X+A键,这三个攻击分别对应了笛子的三个音色。为了方便,大家以后就把这三种攻击简称为:

X键--音色1或者 1

A键--音色2或者 2

X+A键-音色3或者 3

下面是笛子的UI:

环形中间有个笛子的图标:气炎旋律表,圆环凑满表示可以释放一次气炎旋律

中间显示音符的地方:音色表,每次攻击都会打上壹个音符,相同颜色的两个音符凑在一起即可对自己和周围队友发动旋律效果,图中两个蓝色连在一起了,音符会亮黄光,表示发动了“防御强化”

最右边显示 ZR+X的图标:表示可用三音演奏攻击,只要音色表上凑齐3种颜色即可发动一次。

下方显示旋律效果的表:叫做旋律表,显示当前笛子所能发动的旋律效果,红色字体表示已经发动了效果,白色表示未发动,体力恢复的旋律不是持续效果因此不会显示红色字体。

【演奏攻击】

按ZR键发动,小位移技能,附带无人能敌帧,不占用旋律表,而且可以发动自我强化,自我强化可以为笛子附加心眼效果,也就是不会弹刀,另外不了解本作能不能增加攻击力。发动演奏攻击的时候会有壹个给前翻滚的动作,这个动作有无人能敌帧。

【三音演奏】

当你的乐谱中凑齐了 3种音色,即可激活一次【三音演奏攻击】,只要激活了就算改变了乐谱还是会保留,三音演奏攻击是按 ZR+X发动,可以衔接在除了演奏攻击的任意攻击之后。发动时会像跳街舞一样的乱舞攻击,具有3次物理攻击和3次音波攻击,音波攻击是无视肉质的!发动后能直接触发本笛子所能触发的全部旋律BUFF(包括自我强化)!是的,笛子终于不用像以前那样一堆前戏,上去就是干,直接凑满三音攻击发动全部旋律即可!

【气炎旋律】(拨浪鼓)

血管下方还有壹个圆形的气炎旋律槽,任意攻击可技能此槽,三音演奏能大量积累此槽,当槽蓄满之后,即可发动一次拨浪鼓攻击,发动方式是三音演奏攻击后按ZR或者虫技“滑弦虫技”后按ZR。

【拔刀架势】

本作笛子没有了拔刀攻击,改为了拔刀架势,以前的设计是拔刀攻击必定是前扣攻击而且只能发动音色1,而现在改为拔刀架势之后,可以自我选择衔接各种音色的攻击,发动方式是收刀情形下,推摇杆+X键,拔出武器,接着你按那个音色攻击就发动何者攻击。

【音色攻击的变化】

连按音色1攻击-X键会在左挥--旋转叩击--前叩击这三个招式之间循环,持刀情形下,直接按X是左挥,推摇杆+X是前扣击

连按音色2攻击-A键会在右挥--旋转叩击这两个招式之间循环,关掉了前作的连音攻击,注意音色2的旋转叩击可以选择任意路线 360°。

连按音色3攻击 X+A键会在后叩击,大地一击--回旋本垒打之间循环,注意本次后叩击只能在起手运用,接下来只能循环大地和本垒打这两招。

各个音色之间的衔接派生会根据前壹个招式的动作不同而不同,想要理清各种招式之后能衔接哪些动作需要一定的时刻积累,然而别担心,就算是萌新也不需要领会这些复杂的派生列表,你只需要本次笛子的作战思路很简单:

凑三音色,发动三音演奏攻击,积累拨浪鼓槽,发动拨浪鼓,如此循环即可!

因此你只需要记下最简单快捷能凑出三音色的方式就好,这里主推下面内容几种:

方法1:前1-2-3(摇杆+X,A,X+A):前扣击--踢腿击--回旋本垒打,这是更快速的三音动作,而且有很大的给前位移

方法2:前3-2-1(摇杆+X+A,A,X)大地一击--踢腿击--旋转叩击,起手大地的速度相对慢,但后续快,伤害高,适用于怪物倒地时运用

方法3:3-2-1(X+A,任意路线A,X)后叩击--旋转叩击--旋转叩击,这套方法的发动速度最慢,然而它主要是望后打的,后叩击后的A攻击是可以配合摇杆改变任意路线的,因此可以继续望后打,或往左右打,是个改变站位的方法。

本次笛子的作战思路特别简单粗暴,萌新不需要领会太多,只要记得凑3音色发动三音演奏就差不多了

下面是虫技:

滑弦冲击:一边给前冲,一边攻击,附带自我强化旋律,而且拥有无人能敌帧,最最牛的当属拥有无人能敌帧,可以用来位移或回避攻击!

震打:用笛子近距离攻击,打中的话会发动一次强力的音波攻击!一般作为怪物大硬直时的收尾招式运用。