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剑灵技能系统说明 剑灵技能系数计算公式

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、剑灵气宗师无极武器全套的资料 主要是改什么技能祝福·生魂无极斧头(力士专用):“霸王击鼎“最多可以连续使用7次,连续使用4次后可施展极·妖邪败鼎,极·妖邪败鼎15057~18357点伤害,剑灵技能系统说明 剑灵技能系数计算公式

 

一、剑灵气宗师无极武器全套的资料 主要是改啥子技能

祝福·生魂无极斧头(力士专用):“霸王击鼎“最多可以连续运用7次,连续运用4次后可施展极·妖邪败鼎,极·妖邪败鼎15057~18357点伤害,冷却时刻18秒,无需嘲讽即可运用”

祝福·生魂无极剑(剑士专用):”天隙流光“最多可以连续运用7次,连续运用4次后可施展极·天隙流光,极·天隙流光15057~18357点伤害,冷却时刻18秒,无需嘲讽即可运用”

祝福·生魂无极灵剑(灵剑士专用):“天隙流光“最多可以连续运用7次,连续运用4次后可施展极·天隙流光,极·天隙流光15057~18357点伤害,冷却时刻18秒,无需嘲讽即可运用”

祝福·生魂无极彩绫(气功师专用):”火莲掌“最多可以连续运用7次,连续运用4次后可施展极·火莲掌,极·火莲掌15057~18357点伤害,冷却时刻18秒,无需嘲讽即可运用”

祝福·生魂无极法杖(召唤师专用):“荆棘藤”最多可以连续运用7次,连续运用4次后可施展极·荆棘藤,极·荆棘藤15057~18357点伤害,冷却时刻18秒,无需嘲讽即可运用”

祝福·生魂无极拳套(拳师专用):“冲拳”最多可以连续运用7次,连续运用4次后可施展极·冲拳,极·冲拳15057~18357点伤害,冷却时刻18秒,无需嘲讽即可运用”

祝福·生魂无极短刀(刺客专用):“斩影”最多可以连续运用7次,连续运用4次后可施展极·斩影,极·斩影15057~18357点伤害,冷却时刻18秒,无需嘲讽即可运用”

祝福·生魂无极佩刀(咒术师专用):“神凝咒”最多可以连续运用7次,连续运用4次后可施展极·神凝咒,极·神凝咒16301~17753点伤害,冷却时刻18秒,无需嘲讽即可运用”

祝福·生魂无极玄甲(气宗师专用)4秒内运用极·天龙拳

二、剑灵召唤师的双控技能有哪些如何加点 详细点

眩晕棋牌键,猫猫扑上去五次,命中两次眩晕。

击倒V键。下段斩。宝典学了之后,可以按两下击倒,属于猫猫的技能

虚弱由2号键(荆棘藤)+C键(大榔头)你自己把这两个技能的虚弱点出来,有人和猫实现双控。

技能不落空可以单刷分裂迷宫以及监狱老一

是唯一壹个拥有全部双控的职业

便是我大召唤

三、剑灵游戏特色体系说明

【游戏特色】

韩国名厂N反恐精英OFT企业在继《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等MMORPG之后推出了新MMORPG《剑灵》。

《剑灵》以创意的全球为背景,描述了乾、坤、尽、磷四大种族的故事。

而且就像《剑灵》的开发目标“新尝试”那样,玩家将会尝试到在现有MMORPG中所尝试差点的新奇的全球。

(1)支援力回馈震动(剑灵震动摇捍)摇捍

《剑灵》是大陆首套支援震动摇捍的RPG,让玩家在滑鼠及键盘之外,增加了新的选择,充份感受游戏中由于攻击或挨打而回馈至玩家手中摇捍的影响力时,那份动感。

(2)声历其境的3D环境音场

大陆首套拥有3D音效的武侠RPG,更胜于立体音效,使游戏中的音效不再局限于只有左右声道,完全配合场景、故事、战斗,让玩家更能声历其境。

(3)铸剑(剑灵铸剑体系)体系

拥有无限也许的组合结局可自行替武器命名,打造一把真正属于自己的武器。游戏中的武器共有三种取得方法购买、取得、铸造。玩家可在得到铸造技能后自行铸造,而在取得铸造技能前,玩家可在较大城市打铁铺中找到打铁匠铸造武器,不过也仅能铸造"较好"的武器,若要铸造一把绝世武器,就得靠本身的铸造技能。

在铸造的经过中,不再是固定武器所须的材料,而是让玩家自行组合,不论怎样组合都能铸造出武器,且属性完全不一样,每项武器的组合可达数千种。当玩家铸造出一把武器后,可自行替武器命名,而不再是常见的干将、莫邪、巨阙,打造一把真正属于自己的武器。

(4)炼药体系

在游戏中可经由三种方法得到药品购买、取得、提炼。当玩家得到提炼技能后便可自行提炼,在玩家取得提炼技能前,玩家可在大城市药房中找到大夫提炼药(剑灵炼药体系)品(只限于提炼买的到的药品),当玩家想提炼出好药品,就得自己收集药材进行提炼,而提炼技能的等级关系到药品的好坏。在药品提炼部份,当玩家提炼出谜之药品时,可从头命名。

(5)五大属性技能体系,增加人物培养成份,明显区分人物之间的分别

对于属性部份《剑灵》采用了让玩家自己分配(剑灵组队物品分配体系)的方法,而这种方法在市面上的游戏经常可见,因此为了让《剑灵》的属性能够独树一格,作了部份增加及修正,《剑灵》将属性分为五大属性,奇门(金)、身法(木)、步法(水)、武术(火)、医术(土),当战斗结束后玩家可得到点数自行增加属性,除此之外每项属性又各自拥有三种技能(剑灵任务体系),共十五种技能(如铸造、反击、轻功(剑灵轻功体系)等等),因此玩家可让人物平均拥有每项技能,也可以专精某几项,让玩家自行决定。

(6)随机AI体系,突显特性

明显区分人物的特性,例如游戏莽夫型的人物,在战斗中会不断的攻击,不会在乎体力或内力的多寡,而大夫型的人物,并不注重攻击,反而在乎同伴的体力或内力。

让更人性化的AI(剑灵随机AI体系),在游戏中每个人物将不会呆笨到进行固定的攻击方法,《剑灵》中的敌人将会伶俐到令玩家害怕,例如:当我方人物濒临死亡时,敌人将会锁定该名我方同伴进行猛烈攻击,当然敌人也会寻找我方防御力较弱的同伴加以攻击,另外当敌人濒临死亡时,特点较为懦弱的敌人将会提出条件,请求玩家饶他一命..等等之类的多样变化,因此玩家马上面临到更为真正的敌人。

(7)天气、画夜体系

这个体系或许已经有人作过,然而在《剑灵》中玩家将能感受到天气、画夜变化所带来的影响。下雨、下雪,在游戏中增加天气变化,玩家将可看见雨天及下雪,且进入战斗时玩家将可得到明显的感受到,每个人的行动将会减慢,攻击时命中率降低,而不再只是单单视觉上的变化而已白天、黑夜游戏反应着人的全球,因此大家加入了昼夜的变化。

为了和众不同,加入了下面内容的改变:某些敌人白天是正常人,到了晚上却变了一种特点,例如:温文儒雅的书生到晚上变成了反常的杀人魔,娇滴滴的千金小姐到了晚上却变成了身手不凡的女飞贼等等。