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鬼6坐骑技能说明 鬼的坐骑

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、鬼6坐骑学什么技能鬼6坐,是极品的抗吸坐骑这个坐骑,抗吸的属性是最好的,建议学习心如止水和金身不坏也有的说血抗人法抗仙的,但是这个坐骑学习抗仙法的技能不是很好抗仙法的话,鬼6坐骑技能说明 鬼的坐骑

 

一、鬼6坐骑学啥子技能

鬼6坐,是极品的抗吸坐骑

这个坐骑,抗吸的属性是最好的,提议进修心如止水和金身不坏

也有的说血抗人法抗仙的,然而这个坐骑进修抗仙法的技能不是很好

抗仙法的话,和5坐是差不多的,因此提议你5坐进修心如止水和天神护体6坐就进修抗人法,抗吸的

二、大话2中鬼的6坐骑学啥子技能好啊

你是啥子族呢?

其实不同的种族需要的坐骑是不同的,不需要1-6坐骑都养。

1号坐骑:

典型的练功辅助坐骑,增加你攻宠的物理作战能力,由于是练功辅助,因此不用过多思考抗性难题。提议除魔族外大家都带壹个,有益无害,不必刻意追求极品数据。

主推技能:追魂夺命破釜沉舟

举例数据:壹个140级全攻极品泥巴攻在43000左右,在管制下可以达到AP53000,狂暴34%,破物理45%,命中连击要命各20%,魔牛上以后各项数据还会再增加,AP应该在80000以上,可以说是任务极品阿,出手就是肯定上十万伤害,如果这个宝宝有浩然,在出狂暴+连击的时候威力应该可以达到一回合伤害30万——50万。

2号坐骑:

具备很好的血攻潜质,适合血攻类培养的宝宝,可攻可守,适合多种场合。

主推技能:追魂夺命心如止水。

2号坐骑应该是魔族的理想伙伴,第一增加了宝宝的战斗力,其次增加抗人法,选择天生抗冰或混宝宝的话,可以双抗,让魔不再受人族的牵制。

想象一下,一只140级的吃过3龙骨极品2血2攻泥巴血10万左右/攻31500,打造5个抗乱练妖3个13物理练妖,在受到极品坐骑2的管制后,血11万/攻31500,抗乱95物理69,运用浩然正气/隔山打牛/暗渡陈仓这三个丹,实用性等于强的宝宝,将来三转可以思考从头打练妖选择冰混双抗,那时完全是pk中的王者。

同理的方式培育壹个黄金,140级可以达到血85000/攻30000/sp560,这样的宝宝如果将来双抗了冰混真不了解该如何对付它了。

3号坐骑:

我认为是为敏仙量身定做的坐骑,不太适合其他族运用。

主推技能:万劫不复心如止水。适合带全敏宝宝的敏仙,充分体现仙的特征——全力一搏。2转有强法的仙和这个宝宝一轮的杀伤力50000左右,心如治止水可以让宝宝双抗,在组队战中同时发挥了消耗人法目标的影响。不过随着6骑的推出,这个只适合仙族运用的坐骑已完全被仙族6骑取代,目前看只适合以前曾经是其他种族选择了另外壹个6骑后来转仙的玩家作为第二选择了,拓展资料一下就是仙族6骑的替补队员,可以说是等于鸡肋的坐骑。

4号坐骑:

对于非仙族玩家属于消耗类坐骑,适合倾给于打消耗战的玩家。

主推技能:金身不坏心如止水。

选练这个坐骑的玩家一定要有个一流的全血法宝宝,加上这两个技能影响,真的让这宝宝成了壹个不死怪物,比如壹个全血140级的宝宝应该血量在18万左右,可附加hp19%就是215000血。同时还有抗物40%,抗吸20,抗毒30,完全可以用13练妖轻松做到双抗冰混95,当然也可以选择抗仙法,4抗30%,如果壹个抗性好的血人或血敏人带这个宝宝那在组队战中就是全队的保命锁,几乎不也许倒下。

5号坐骑:

五坐骑的出现并未对前4坐骑造成巨大冲击,这个坐骑的数据分布平均,但高根骨的优势却体现不明显,可以说进修啥子技能效果都不错,但也达差点终极效果。个人感觉5坐骑有些鸡肋,适合那些只想练壹个坐骑的玩家,以后如果有别的想法只要换技能从头练熟练就可以了不用从头练坐骑。

6号坐骑:

六号坐骑的出现让种族特征延续性更加明显,可以说每个玩家都必须选择壹个自己适合的6骑,6骑的选择也应该谨慎,不应该急于领取,要看好喜爱何者,接着在自己是这个种族的时候再去领取,由于6骑一经选定,再转生为其他族还是会保留以前的数据只是外形变换,也就是说将来看着是魔骑的6骑不要以为就是加攻的,很也许是他以前是人族时候选的抗人法坐骑。下面内容对6骑按种族进行解析。

呵呵,3转已开,而且培养极品6骑的玩家也多了起来,研究数据当然也应该多具备一些前瞻性,因此所参考宝宝数据一概以160级为准。

人族6坐骑:

纯粹的抗性类坐骑,任何种族都梦寐拥有的,可以使宝宝具有超高的抗性,3抗完全不是梦。

主推技能:心如止水,金身不坏

管制人族最适合的宝宝黄金兽160级,HP11万/ap4万/sp650,打14的炼妖4冰4混,管制后hp135000,双抗冰混95,抗物理73,抗吸22,抗毒32。运用浩然/暗渡/借力。无人能敌的攻防一体宝宝诞生了。

魔族6坐骑:

很遗憾魔族的6骑无法满足抗人法的需求,只能是体现疯狂的杀伤力了,好好的培养,他肯定会在除PK外的其他大话活动主题中让你出尽风头。

主推技能:追魂夺命破釜沉舟

壹个160级的极品全攻泥巴,血5万+/ap60000,在坐骑管制下可以达到ap77000,狂暴41%,破物理55%,命中要命连击各22,被牛上的话,可以增加81%的AP,那原始AP就是14万左右,而且几乎是必然出独特攻击的,如何样?你不满意么?一出手就是几十万的杀伤,谁敢瞧不起你?

同理你也可以去培养壹个黄金,提议加点2血2攻,这样160级血14万/ap35000/sp640左右,在管制后,血14万/ap45000/sp710,由于敏高,因此通过炼妖物混双抗也很好用了,被牛上的话,可以增加81%的AP,那原始AP就是8万2左右,也是几乎是必然出独特攻击的,如何样?你还不满意么?我鄙视你太贪心了啊。

仙族6坐骑:

也许你觉得这是个没啥子大影响的坐骑,那你错了,这完全不次于人族坐骑的影响。

主推技能:心如止水万劫不复

心如止水可以带来30%的抗人法,可以使天生抗冰或混的宝宝冰混双抗95了,这就在抗人法方面完全达到需要。

这个坐骑最适合血敏的法宝宝运用,比如火人,160级血15万/sp900,在管制下可以达到血17万/sp900。运用内丹万佛/梅花/红颜,法术直接伤害应该在15000左右,出独特攻击的时候更可以到达2万-2.5万左右,配合强法仙,呵呵每回合可轻易对单一目标造成6万左右的伤害,如果多目标……那对方损失无法估量,组队战中的一流轰炸机。

请你在决定人物的种族之后,选择适合自己的坐骑吧

三、大话西游2鬼族坐骑数据说明有哪些的

5坐骑,鬼族和现在的人、魔、仙一样。只是造型不同。而大家所要关注的,是鬼族的6坐骑。

坐骑技能一共是三大类九大技能:

第一大类,以坐骑的力量属性为主。以增加召唤兽的攻击力、攻击属性为主。

技能一:追魂夺命

技能影响:增加召唤兽的要命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑进修。

技能二:破釜沉舟

技能影响:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑进修。

技能三:后发制人

技能影响:增加召唤兽的狂暴、要命和HP。适合力量、根骨高的坐骑进修。

第二大类,以坐骑的灵性属性为主。以增加召唤兽的法术能力、抗仙法能力为主。

技能四:天雷怒火

技能影响:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑进修。

技能五:兴风作浪

技能影响:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑进修。

技能六:万劫不复

技能影响:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑进修。

第三大类(绿色字),以坐骑的根骨属性为主。以增加召唤兽的各种抗性为主。

技能七:金身不坏

技能影响:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑进修。

技能八:天神护体

技能影响:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑进修。

技能九:心如止水

技能影响:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑进修。

鬼族的六坐骑的数值是:

力量:15

灵性:0

根骨:22

力量15,在全部的坐骑中间,仅次于1坐骑和魔6坐骑。因此说,鬼族坐骑有进修力量型技能的壹个优势。虽然并不是很明显。

灵性为0,基本上可以说和灵性类型的技能说拜拜了。

根骨22,仅次于人6坐骑的高根骨属性,特别适合进修根骨类型的技能,其中进修金身不坏的技能效果,甚至于超过人6坐骑。