剑和远征牧师技能说明 剑与远征所有职业圣物
一、魔兽全球各职业详细说明
1、战士
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲给仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
战士天赋专精:武器、狂怒、防护。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生活、怒气
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、一只手斧、一只手锤、一只手剑、长柄武器、法杖、十根手指头斧、十根手指头锤、十根手指头剑
可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:全部种族。
2、德鲁伊
德鲁伊是多才多艺的战士,由于他们几乎能满足每壹个人物的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择啥子形态,由于每一种形态都有着独特的用途。
德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。
类型:坦克、治疗、超距离魔法伤害输出;近战伤害输出。
标准条:生活、法力值、怒气、能量
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、一只手锤、长柄武器、法杖、十根手指头锤
可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)
可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人
3、猎人
猎人在远距离和敌人作战,当他们运用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的超距离武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎大众还是会处于劣势。他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
猎人天赋专精:野兽控制、STG、生存
类型:超距离物理伤害输出
标准条:生活、集中值
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲
可用的武器:弓、弩、拳套、枪、一只手斧、一只手剑、长柄武器、法杖、十根手指头斧、十根手指头剑
可选专精:野兽控制(伤害输出)、STG(伤害输出)、生存(伤害输出)
可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人
4、法师
法师们用神奇的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们运用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心运用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜
类型:超距离魔法伤害输出
标准条:生活、法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:魔杖、匕首、一只手剑、法杖
可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人
5、圣骑士
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所给披靡并毫发无损。不论是运用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的十根手指头武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可运用治疗术使他们立于不败之地。
圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生活、法力值
可用的护甲:布甲、锁甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:一只手斧、一只手锤、一只手剑、长柄武器、十根手指头斧、十根手指头锤、十根手指头剑
可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人
6、牧师
牧师们运用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但由于其体能上的弱势和单薄的装备,会有被击倒的也许。经验丰盛的牧师在负责保护同盟生活的时候会小心地运用他们的攻击性法术。
牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影
类型:治疗、超距离魔法伤害输出
标准条:生活、法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、一只手锤、法杖、魔杖
可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)
可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒、狼人、血精灵、亡灵、巨魔、牛头人、地精、熊猫人
7、潜行者
潜行者经常从暗处以偷袭方法发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心选择的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行要命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚什么时候该隐匿或逃逸。
潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐
类型:近战伤害输出
标准条:生活、能量
可用的护甲:布甲,皮甲
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、一只手斧、一只手锤、一只手剑
可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)
可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人
8、萨满祭司
在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。
萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复
类型:治疗、超距离魔法伤害输出、近战伤害输出
标准条:生活、法力值
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、一只手斧、一只手锤、法杖、十根手指头斧、十根手指头锤
可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)
可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人
9、术士
术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。由于身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
类型超距离魔法伤害输出
标准条:生活、法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、一只手剑、法杖、魔杖
可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔知识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔
10、死亡骑士
死亡骑士和敌人近距离交战,用黑暗魔法增强武器,以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心运用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生活、符咒
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲
可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)
可用的武器:一只手斧、一只手锤、一只手剑、长柄武器、十根手指头斧、十根手指头锤、十根手指头剑
可以选择的种族:除熊猫人外全部种族
11、武僧
不论他们在战斗中扮演何种人物,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生活、真气、能量、法力值
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:拳套、一只手斧、一只手锤、一只手剑、长柄武器、法杖
可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人
12、恶魔猎手
恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提高,可以用更快的速度缩短和敌人的距离,用一只手武器发动对其要命打击。也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗给他们希望的路线进步。
类型:近战伤害输出,坦克
情形栏:生活、能量
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、一只手斧、一只手锤、一只手剑
可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)
可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵
扩展资料
特色体系
副本PVE
副本在《魔兽全球》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的策略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同壹个副本,体系会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽全球》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的质量。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后全部副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时刻(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成和否,在Boss被完成击杀以后,即会产生壹个团队编号,每个团队编号都会有壹个冷却时刻。
声望体系
人物的声望影响怪物或生物和人物的互动,声望分为数个等级。
崇拜:所能达到的顶尖等级的声望
崇敬:为独特的英雄保留的独特阵营
尊敬:购买商人物品有一定的折扣
友好:属于玩家所在阵营的标准声望
中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望
冷淡:无法购买、出售和交互。
敌对:一见即杀
仇恨:一见即杀。
道具商城
《魔兽全球》的道具商城于2024年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。和其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提高人物能力、实际性装备等内容。
商店可以通过网页和游戏内界面两种方法开始,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。道具还能以礼物的方法送给其他玩家。
二、魔兽全球服务器说明,越详细越好.
希望我的回答对你有帮助首先先回答你的最简单的难题壹个账号可以选多个服务器,壹个服务器也可以建多个号,然而dk(死亡骑士)壹个服务器只能建壹个缘故是他是直接从55级开始的(如果想建dk的话你的账号必须要有个55级的号)
电信的我提议选一区的罗宁(缘故我在这个区,lm,bl都相对平衡)1,3,4,5,7,8,10都是电信的,随便选然而注意一点很决定因素的一点你要找壹个阵营平衡且人数不是太少的服务器这有两点好处如果你玩pvp(杀人简单地说就是杀敌对阵营的玩家)有敌人,有战友,如果玩鬼服的话敌人少,根本找差点或者敌人太多,你没有战友你手法再好也架不住人家人多,如果你玩pve(杀怪就是各种团战==开新版本前期各种灭团嘿嘿)友方玩家一定要多
pvp双方阵营人数都要注意如果是pve单独看友方人数就可以
还有选择服务器有3种,一时pvp的如果想玩pvp+pve就选这个,如果感觉不喜爱杀人就选择pve的吧还有一种就是上面两个中和起来不太提议
******************************************魔兽种族*******************************************
很多联盟6种族(人类,矮人,侏儒,德莱尼,狼人(4.0新出))
部落6种族(兽人,亡灵,牛头人,巨魔,血精灵,地精(4.0新出))
在不久的将来将出壹个中立种族:熊猫人(10级后选择加入联盟or部落)
先说明目前的12各种族吧
联盟
狼人
狼人可选职业:将可以选择:死亡骑士、猎人、德鲁伊、法师、牧师、潜行者、术士和战士,无法选择萨满祭司和圣骑士(狼人各职业套装|狼人德鲁伊造型)
注意:需要先有壹个55级以上的地精和狼人人物,才能创建它们的死亡骑士人物。
种族特长(狼人奔跑视频)
邪恶:进步1%的暴击
暗月疾奔:进步40%移动速度,持续10秒,冷却3分钟。
苦修:疾病和诅咒影响时刻减少15%
剥夺者:剥皮技能提高
战斗外可以选择人形态或者狼形态,然而进入战斗只能是狼形态
德莱尼
壹个月前,一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感激了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生活,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。虽然只能依靠勇壮和对圣光的坚决信念来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎给艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长
宝石切割-被动
珠宝加工技能进步5点。
纳鲁的赐福-主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级点生活值- 40码有效距离- 1.5秒施法时刻- 3分钟冷却时刻
鼓舞灵气-被动-(法师/牧师/萨满祭司专有)
使你和身边半径30码范围内的全部小队成员的法术命中几率进步1%。
英雄灵气-被动-(猎人/圣骑士/战士专有)
使你和身边半径30码范围内的全部小队成员的击中目标的几率进步1%。
暗影抗性-被动
暗影抗性进步10点。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士
矮人
生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着独特的爱慕。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无和伦比的勇壮和作战灵魂,为了保卫自己的兄弟和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个全球还处于摇篮阶段时利用石头所创新的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个全球,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人给全球各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了壹个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长
石像形态-主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值进步10。持续8秒。-冷却时刻3分钟。
枪械专精-被动
进步枪械爆击几率1%。
冰霜抗性-被动
进步10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏-被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到关掉为止,无冷却时刻。
其它信息
起始区域:丹莫洛
主城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士
侏儒
古灵精怪的侏儒是全球上最奇妙的种族其中一个。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起同享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰盛资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——然而是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最决定因素的技术设计。
在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,然而奇怪的是,他们回绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,然而人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参与这次战斗而感到特别诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于觉悟到侏儒这么做的缘故了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒觉悟到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷经过中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长
逃命专家-主动
激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时刻1分45秒
开阔思考-被动
进步智力属性5%
奥术抗性-被动
进步10点对奥术法术的抗性
工程专家-被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫洛
主城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士
人类
暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁盛起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚决信心,为了在这个日渐黑暗的全球中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长
感知-主动
激活后增加侦测潜行的半径-持续20秒-冷却时刻3分钟
人类活力-被动
进步灵魂属性 10%
外交-被动
获取阵营点数额外 10%奖励
剑术专精-被动
进步剑和十根手指头剑的爆击几率1%。
锤系武器专精-被动
进步锤和十根手指头锤的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士
暗夜精灵
在魔兽全球中,喜爱隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽全球的故事开始大约 1万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个全球。暗夜精灵对于魔法不计后果的运用最终将燃烧军团引到了这个全球,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个全球,然而他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着和世隔绝的情形,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在觉悟到需要重铸这个全球,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次和别的种族结成了联盟。小编认为是一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,然而他们特别不信赖全球上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信赖。
种族特长
影遁-主动
激活后在静止并处于非战斗情形下的时候进入潜行情形-持续直到关掉- 10秒钟冷却时刻
迅捷-被动
进步1%躲闪几率
精灵魂魄-被动
死后变成小精灵,进步50%移动速度(比一般鬼魂快25%移动速度)
天然抗性-被动
进步10点对天然法术的抗性
其它信息
起始区域:泰达希尔
主城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士
部落血精灵
大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了壹个巅峰灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵和神奇力量的源泉之间的联系。虽然那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们时时刻刻不在寻找恢复往日强大法力的方式。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长
奥术亲和-被动
附魔技能进步10点。
奥术洪流-主动-(猎人/圣骑士/法师/牧师/术士专有)
使半径8码范围内的全部敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获取161点法力值-瞬发法术- 2分钟冷却时刻
奥术洪流-主动-(盗贼专有)
使半径8码范围内的全部敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获取10能量-瞬发法术- 2分钟冷却时刻
魔法抗性-被动
全部魔法抗性进步5点。
法力分流-主动
使目标的法力值减少120点并使你获取奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次- 30码有效距离-瞬发法术- 30秒冷却时刻
其它信息
起始区域:永歌森林
主城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士
亡灵
在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自在的意志并摧毁一切敢和他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了壹个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭全部的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是动向部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不了解这些死亡信徒的复仇之路到底会走给何方。
种族特长
亡灵意志-主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫-持续5秒-冷却时刻3分钟
食尸-主动
吞食尸体来增加200%的生活恢复-持续15秒-冷却时刻3分钟
水下呼吸-被动
获取在水下呼吸的能力
阴影抗性-被动
增加10点对阴影法术的抗性
其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
可选职业:法师(主推),牧师,潜行者(主推),术士,战士
兽人
野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族其中一个。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者啥子别的情感。兽人诞生于地狱一般的德拉诺全球,他们通过壹个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫和人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过壹个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人从头找回了自己的力量和荣耀。兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个全球上的生存权利。
种族特长
血之狂怒-主动
每个人物等级进步攻击强度4点(70级可提供282点),然而对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强-被动
进步15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥-被动
进步宠物的近战伤害5%
斧类专精-被动
进步斧和十根手指头斧的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(主推)
牛头人
牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉天然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,然而这些爱慕平衡的生物创建了壹个和平的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵灵魂而不断奋斗。
种族特长
战争践踏-主动
激活后在5码范围内击昏对手-持续2秒-冷却时刻2分钟
耐久-被动
进步最大生活值5%
栽培-被动
增加15点采药技能的额外奖励
天然抗性-被动
进步10点对天然法术的抗性
其它信息
起始区域:莫高雷
主城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(主推),战士
巨魔
居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一给以来都以其残忍和黑暗的神奇宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,而且对其他全部种族都抱有特别的憎恨。
巨魔中的壹个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不言败原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,然而他们对那多变的被遗忘者就不是那么信赖了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长
狂暴-主动
在受伤后激活,进步近战攻击和施法速度25%-持续20秒-冷却时刻2分钟
再生-被动
增加10%生活回复速度的额外奖励。
野兽杀手-被动
进步5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精-被动
进步投掷武器的爆击几率1%。
弓专精-被动
进步弓的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人(主推),法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士
地精,
在魔兽全球中,热砂岗地精是最大的中立势力,他们唯利是图,特别伶俐,是出色的商人(奸商)、发明家、和工程师。地精和侏儒(Gnome-联盟的壹个种族)同是工程学最先进的两大种族,不过地精的工程学相对偏给破坏性,失控爆炸是地精工程学产品的一大特性,在游戏中的壹个地精NPC甚至有这样的台词:“我劝你不要这么接近那个锅炉,它今天还没有爆炸。"地精是最出色的商人,几乎在任何地方你都可以找到他们寻找商机的身影。而他们也通常会给予玩家大量的任务。地精所成立的热砂港企业身为最大的中立势力,控制了四座中立城市,分别为热砂港、藏宝海湾、永望镇和棘齿城,同时他们亦控制了来往物品大陆五条航线中的三条。只要能付出适当的金额,地精能为任何人效力(包括邪恶势力),这意味着玩家将不愁没有痛宰他们的机会。顺带一提,于资料片《燃烧的远征》中,热砂港企业在新大陆外域中建造了第5座中立城市52区,正在尝试研发能通往宇宙的火箭。
可选职业:战士,猎人,潜行者,牧师,dk,萨满,法师,术士
**********************魔兽职业************************************************
10大职业
三、魔兽全球法师如何玩
多去官网看看策略,看多了就会了,下面给无论兄弟们壹个本人认为最好的说明:
法师基础问答
问:法师一个啥子样的职业,具有如何的特征
答:法师一个强大的超距离魔法职业。
这里简单说明下二元法术(Binary spells)和非二元法术(Non-binary spells):
1)定义区分:像寒冰箭,冰霜震击等不光造成伤害还有附加效果的法术属于二元法术。像暗影箭,火球术等仅造成伤害(即使有DOT但也只是伤害效果)的是非二元法术。
2)二元/非二元法术怎样造成伤害?
二元法术有壹个附加的修正系数用来统计你的目标对于你特定派系法术的抵抗值,这个系乘以你的命中率来决定二元法术是否能命中,它们没有部分伤害(不像非二元法术存在部分抵抗(25%,50%,75%,),完全抵抗,完全不抵抗,二元法术要么命中,要么完全被抵抗掉)。
最后说明一下,二元法术的定义仅限于无天赋强化的法术,比如BLZ。
问:法师选啥子种族好
答:联盟有人类,侏儒和德莱尼可选,部落则为亡灵,巨魔和血精灵。这些种族除了出生时的起始情形值(见下图)不同外,还具有不同的种族技能。
人类
1.自利:等于和壹个徽章,当然共CD啦,CD2分钟,无论PVP还是PVE都一个特别好的技能,特别是PVP,你可以戴两个攻击型的饰品。
2.3%灵魂:用处不大。
3.外交:TBC的你也了解声望是多么重要,WLK的你更加需要明白它的重要性,由于10%的获取速度提高真得特别好用。
侏儒
1.奥术抗性,使你被奥术法术命中的几率降低2%,在PVP效果不错,比如对方式师的反制等等。
2.1.75分钟CD的逃命专家,PVP中的强力反控制技,1分45秒的CD能节省你很多个徽章,在法师内战中也特别占优。
3.工程学15点,让你更快地进步专业技能,影响不大。
4.5%智力对于很依赖蓝的法师是特别好的属性加成。
德莱尼
1.1%法术命中光环,PVP和PVE中都意义非凡,特别是你还在穿PVE装备积累命中的时候,而且还能给队友运用。
2.纳鲁的赐福,对于非治疗职业的法师来说,这样的壹个治疗技能,特别有用。
3.珠宝加工进步5点,让你更快地进步专业技能,影响不大。
4.暗影抗性,使你被暗影法术命中的几率降低2%,在PVP效果不错,比如对抗恐惧等等。
巨魔
1.随着2.4加速的崛起,天生有加速的巨魔特别占优,使施法速度进步10%到30%特别强劲。
2.再生,在战斗中依然保持10%的生活回复速度,PVP和PVE中都不错。
3.巫毒步,使受到全部移动限制效果的时刻缩短15%,在PVP中用处不错。
3.对野兽的伤害进步5%,用处不大,PVE中有点用。
亡灵
1.亡灵意志,移除魅惑、恐惧和催眠。被称之为史上绝顶反控制技,一直和侏儒的逃命专家称为两个绝顶PVP反控制技能。
2.食尸和水下呼吸,PVP和练级中都是个不错的技能。
3.暗影抗性,使你被暗影法术命中的几率降低2%,在PVP效果不错,比如对抗恐惧等等。
血精灵
1.法力分流,减少目标的法力值。(30秒CD)
2.奥术洪流,2分钟的范围沉默(8码)是个特别有用的PVP技能。另外配合法力分流的BUFF能够回蓝。
3.附魔技能进步10点,让你更快地进步专业技能,影响不大。
3.魔法抗性,使你被全部法术命中的几率降低2%,对抗法术职业效果极佳,无需解释。
问:有哪些和法师相关的属性或者概念,它们的含义是啥子
答:有下面一些属性和概念和法师有关:
耐力 1点耐力提供10点生活值上限。
智力 1点智力提供15点法力值上限。在80级时166.67点智力进步1%爆机几率。1点智力进步0.006%爆机几率。
灵魂进步你在非战斗情形中的每5秒生活值回复速度,进步你在非施法情形下的每5秒法力值回复速度。增加1%灵魂会增加1%的天然回蓝。
护甲进步你的物理伤害减免。
敏捷 1点敏捷进步两点护甲。
爆机等级进步你的爆机几率。
[小贴士]在80级时45.9爆机等级进步1%爆机几率。全部直接伤害法术原始爆击伤害为非爆击伤害的150%。各天赋爆击伤害加成参见PVE区小贴士。
命中等级进步你的命中几率。
[小贴士]在80级时26.23命中等级进步1%命中几率。这里需要强调的是,WLK的法术命中机制和以前有了改动,不再有99%的命中上限。
如果目标和你同级,基础命中率为96%。如果目标高你1级:95%。2级:94%。3级:pve为83%,pvp为87%。4级:pve为72%,pvp为80%。5级:pve为61%,pvp为73%
急速等级进步你的施法速度和减少你的公共CD。
[小贴士]在80级时32.78急速等级进步1%施法速度,1639急速等级能让你的GCD达到1秒。
躲闪进步你的躲闪几率。PVP中背后是没有躲闪的,另外大家法师不存在格档属性和招架属性。
韧性韧性可以减少你被爆击的几率,法力吸取效果以及被爆击的伤害和周期性的伤害。
[小贴士]在80级时,每81.97韧性可以减少1%被爆击的几率,1% DOT的伤害和2%被爆击时的伤害,2%被法力抽取。
法术穿透法术穿透A点就是降低目标抗性A点。
施法打退由于受到伤害而施法条打退在wotlk中有了很大的改变。读条法术:打退最多发生两次,每次打退0.5秒。引导法术:每次施法最多丢失2次引导时刻,每次25%引导时刻。抗打退的天赋很由避免打退概率变为减少打退的时刻,如燃烧之魂会变为如下的形式:减少打退的时刻损失0.175/0.35秒(即挨打就退0.15S,最多退0.3秒)。对于奥蛋而言,如果有3点奥术稳定,那么被打1下引导时刻减少10%,被打2下引导时刻减少20%,都是少掉一发。
爆击伤害的倍数爆击伤害天赋的叠加。烧尽,寒冰碎片,法术能量都增加你的爆击伤害倍数。有些人对此很迷惑,当你一旦明白了就很简单。没有任何天赋影响下,法术爆击将会造成150%的普通伤害,也就是说,爆击增加了你50%的伤害,这个50%就是天赋计算爆击加成的基础值,烧尽和法术能量增加爆击加成50%,50%的一半是25%,因此爆击额外增加25%的非爆击伤害,结局就是爆击造成普通伤害的175%。寒冰碎片增加爆击加成的 100%,因此爆击附加50%的非爆击伤害,爆击的倍数就是200%。全部的爆击天赋都是累加的,如果你既有寒冰碎片又有法术能量,那么你的爆击倍数就是225%。
爆击乘数根据学说计算的需要,大家常常需要了解由于爆击你的平均伤害等于于你的基础伤害增加了几许,可以用下面内容的公式来计算:1+爆击率*爆击倍数=爆击乘数。爆击率是你的法术产生爆击的几率,举例,如果我火球有35%爆击,那就代入0.35。爆击倍数加成是你爆击得到的等于于你基础伤害的倍数增量,爆击倍数加成=爆击倍数-1,爆击倍数可以从上表中查到。举例,如果是火球在有天火,烧尽和点燃的情况下,爆击倍数加成=254.45%-1=1.5445,你的爆击乘数为1+0.35*1.5445=1.540575。如果你的平射伤害平均为2500,那么在35%的情况下你的火球的每发平均伤害为2500* 1.540575= 3851.4375。你可以将这个乘数和其他的乘数一起运用,如火焰能量,玩火,元素诅咒等。
法术抗性抗性分为五种:奥术、天然、暗影、火焰、冰霜,可以抵抗对应属性的元素伤害近战攻击,以及各种法术攻击。
[小贴士]在WLK,任何壹个伤害性的法术都可以被部分抵抗,抵抗被改为10%一档了,冰箭等原二元法术都会出现部分抵抗。冰箭对负抗性的怪物会造成额外的伤害。因等级引起的部分抵抗还存在,面对等级略高的怪物,是10%/20%/30%.对等级院高于你的怪物,是60%/70%/80%。法术穿透目前经测试还是无法消除级差抗性。抗性的减伤公式也进行了改变,抗性效果为=抗性/(等级*5+抗性)。对于80级的玩家,你在有400抗性时会得到50%减伤,在1200抗性时有75%减伤,能不能突破75%减伤尚不可知,由于游戏中尚不存在1200抗性的装备。现在抗性的效果不再是是收益递增而是收益递减了。部分抵抗的也许性似乎遵循“two-roll”体系。首先计算平均抵抗,不进行四舍五入。有50%的几率取平均数,25%的几率取平均数+10,25%的几率取平均数-10%。第一次“ROLL”之后,第二次“ROLL”选择这个数最接近10%倍数的2个数,每个数的也许性等于1-(每个数和第一次“ROLL”的数的差的完全值)。举例:350火炕的平均抵抗伤害为46.67%。有50%的几率抵抗46.67%,25%的几率抵抗36.67%,25%的几率抵抗56.67%。如果第一次“ROLL”到了36.67,那么必须四舍五入取30或者40,则取到40的几率为2/3,取到30的几率为1/3。在350抗性的时候,体系会产生30%,40%,50%和60%的抵抗。
公共冷却运用技能后,会有一段时刻无法运用别的技能,这段时刻就是公共冷却。对于法师而言,公共冷却的时刻是1.5秒。
[小贴士]法师的技能中没有公共冷却的有:反制,气定神闲,奥术强化,急速冷却,燃烧,冰冷血脉。
控制技能递减效果在第一次运用控制技能的时候造成100%的持续时刻,第二次运用则只有50%的持续时刻,第三次运用有25%的持续时刻,第四次之后则免疫。超过15秒没被再次运用同类型控制技的话,则重置这个效果(重置后再运用则算第一次)。对于法师而言:冰环和水元素的冰环在PVP中受到递减影响。
威胁值威胁值影响到怪物攻击的目标,掌握怪物的威胁值是一名输出职业的必修课。相关的概念是TPS,即Threat per second,每秒威胁值。
法术强度和加成系数每个法术有各自的加成系数来决定在一定的法术强度下这个法术获取几许伤害加成。加成系数一般由施法或者引导的时刻决定。对于DOT,则是根据其影响时刻。基本公式如下:标准法术:(施法或引导时刻)/3.5瞬发法术:1.5/3.5 AOE法术:(施法或引导时刻)/3.5/2护盾法术:1.5/3.5*0.855/0.445=80.7%,0.855/0.445为治疗法术受SP的基本加成系数 DOT:持续时刻/15*100%或者每tick 20%(对于3秒一次的DOT)。
低级法术伤害惩罚在习得壹个法术的5-7级后,每升一级就会有5%的sp加成惩罚.20级后,它只造成自己的基础伤害.对于这些制度有一些例外,某些法术的加成因附加的减速或定身效果而收到惩罚。其他的特例只是由于平衡思考而改变了加成。(红色标出的为独特值)
问:法师在身体的各个部位一般怎样附魔
答:颈部,腰部,饰品是不能附魔的,其他部分一般根据PVP和PVE采取不同的附魔方式,另外还能根据各人习性和装备弥补采取不同的附魔。一般有下列一些附魔:
头部:
PVE附魔:沙塔尔崇敬后购买的[强能雕文](22法术伤害和14点法术命中等级)。
PVP附魔:破碎残阳崇敬[角斗士雕文](18耐力和20韧性等级)。
抗性附魔:各声望尊敬后可以购买,[奥术防护雕文](沙塔尔),[火焰防护雕文](荣耀堡/萨尔玛),[冰霜防护雕文](时光守护者),[暗影防护雕文](贫民窟),[天然防护雕文](塞纳里奥远征军),[多彩防护雕文](贫民窟)。
肩部:
占星者崇拜:强力宝珠铭文(法术伤害12点,法术爆机15点)。
奥尔多崇拜:强力戒律铭文(法术伤害18点,法术爆机10点)。
占星者尊敬:强力宝珠铭文(法术爆机13点)。
奥尔多尊敬:强力戒律铭文(法术伤害15点)。
披风:
PVE附魔:20穿透、狡诈(减少2%仇恨)。
PVP附魔:20穿透、120AC。
抗性附魔:15火焰抗性、15天然抗性、15暗影抗性、15奥术抗性。
胸部:
PVP附魔:150生活值、全部属性+6、15韧性等级
PVE附魔:150生活值、全部属性+6
手腕:
PVE附魔:15法伤、12耐力、全部属性+4、12智力、30治疗效果(10法伤)
PVP附魔:15法伤、12耐力、全部属性+4、12智力、30治疗效果(10法伤)
手套:
PVE附魔:15法术命中等级、10法术爆机等级、20法术伤害
PVP附魔:15法术命中等级、10法术爆机等级、20法术伤害、240护甲
腿部:
裁缝做的符文魔线(25耐,35法术伤害)[材料:符文线x1源生法力x10源生虚空x1]
脚部:
PVE附魔:12耐力、野猪之速(9耐力和移动速度进步8%)、活力(每5秒恢复4点法力值和生活值)
PVP附魔:12耐力、野猪之速(9耐力和移动速度进步8%)、稳固(10命中等级和10爆机等级)
戒指:
PVE附魔:全部属性+4、法术伤害12点
PVP附魔:全部属性+4、法术伤害12点
武器:
40法术伤害
阳炎,50点火焰和奥术伤害
魂霜,54点冰霜和暗影伤害
问:法师平时一般喝啥子药
答:一般有下面一些药:
合剂部分:
·沙塔斯超级能量合剂运用:法术和魔法效果所造成的伤害进步最多70点,持续2小时。战斗和守护药剂。这个效果在死亡后仍然保留。只能在风暴要塞、毒蛇神殿、时光之穴:海加尔山、黑暗神殿和太阳井高地中运用。
·盲目光芒合剂运用:使玩家的奥术、神圣和天然法术所造成的伤害进步最多80点,持续2小时。这种效果在死亡后仍可继续存在。战斗和守护药剂。(2.4增加沙塔斯特供版)
·纯粹死亡合剂运用:使玩家的暗影、火焰和冰霜法术所造成的伤害进步最多80点,持续2小时。这种效果在死亡后仍可继续存在。战斗和守护药剂。(2.4增加沙塔斯特供版)
·不稳定的长者合剂运用:使玩家的智力进步20点,耐力进步30点,每5秒恢复8点法力值,持续2小时。你在同一时刻内只能保持一种合剂效果,这种效果在死亡之后仍然存在,但只能在刀锋山高地和格鲁尔的巢穴中运用。
药剂部分:
·法能药剂运用:法术伤害和治疗效果进步最多24点,法术爆击等级进步24,持续1小时。战斗药剂。
·特效火力能量药剂运用:使你的火焰法术伤害进步最多55点,持续1小时。战斗药剂。
·特效冰霜能量药剂运用:使你的冰霜法术伤害进步最多55点,持续1小时。战斗药剂。
·强化药剂运用:使你的法术目标的魔法抗性降低30点,持续1小时。守护药剂。
·德莱尼聪明药剂运用:智力和灵魂进步30点,持续1小时。守护药剂。
·土灵药剂运用:阻挡最多20点物理或魔法伤害,持续1小时。守护药剂。
·特效魔血药剂运用:每5秒恢复16点法力值,持续1小时。守护药剂。
·铁皮药剂运用:韧性等级进步30,持续1小时。守护药剂。
·掌控药剂运用:全部属性进步15点,持续1小时。战斗药剂。
·特效坚定药剂运用:生活值上限进步250点,每5秒恢复10点生活值,持续1小时。守护药剂。
问:除了喝药,我还能通过啥子进步自己吗
答:能,很多地图都会有增加伤害的BUFF,能进步你的输出伤害,除了这些,你的队友也能让你获取更加强大的能力,比如牧师的灵魂有时候是能进步你的法伤的,萨满的嗜血/英勇和图腾也能让你更强。另外还可以通过下面三个方式进步。
·制皮做的战斗之鼓,运用后可以使附加小队成员的攻击和施法急速等级进步80点,持续30秒。
·附魔做的[[超级巫师之油]],能进步你42点法术伤害。
[new]如果你特别娴熟NB,你还可以用[[卓越巫师之油]],法术伤害进步最多36点,并使法术爆击等级进步14。
·还有很多烹饪的美食,加20耐的不一一列举了,很多。
[[渔夫的美味]]30点耐力
[[香辣小龙虾]]30点耐力
[[骨鱼汤]]20法爆等级和20灵魂
[[焦黑的蜥蜴]]23法伤和20灵魂
[[水煮蓝鱼]]23法伤和20灵魂
[[香脆蛇]]23法伤和20灵魂
问:法师怎样用宝石来镶嵌不同颜色的插槽
答:多彩插槽,多彩插槽只会出现在头部。
魔能波动钻石+14法术伤害,5%昏迷抵抗(出效果条件:3黄)——刀峰山天空卫队任务购买,160个埃匹希斯碎片
点评:高伤害,对于很厌恶锤专的法师可以选择这个,入手有点难度。
迅捷之天火钻石+12法术伤害,略微进步移动速度(出效果条件:2黄1红)——白骨荒野PvP(裂石堡购买,需要8个幽魂碎片)
点评:伤害不低,移动速度进步的多彩,如果选择了这个宝石,可以思考把鞋子的野猪之速改为稳固,5抵抗定身对法系也是很有用的,入手特别容易。
毁灭之天火钻石 14法爆,1%法术反射(出效果条件:2红2蓝2黄)——全球掉落
点评:高爆,1%的传说反射是门口插旗和战场玩耍的好属性,JJC中不主推运用,它几乎不会给你带来奇迹。
混乱之天火钻石 12法爆,+3%法暴伤害(出效果条件:至少2蓝)——影月谷库斯卡海妖
点评:不错的法爆,3法暴伤害能弥补韧性对其的减少,入手容易,效果显著。
强能之大地风暴钻石 18耐,5%几率抵抗昏迷(出效果条件:3蓝)——星界财团-尊敬(配方在卡拉赞国际象棋前的NPC处购买)
点评:高耐,抗晕,总是被集火的法师可以思考下。
洞察之大地风暴钻石 12智,一定几率在施法后回复法力值(出效果条件:2红2蓝2黄)——沙塔尔-友善
点评:12智和回蓝能让法师续航能力得到不少的进步,出效果一次能回300另外还能提供一点点法爆,看个人喜爱了。
灰烬之天火钻石[new] 14法伤,+2%智力(出效果条件:需要至少3颗红色宝石)——破碎残阳=崇敬
点评:不错的法伤,2%的智力按500智能进步10智力,真想能续航,我感觉还不如用回蓝的呢。
秘法之天火钻石施法后一定几率令你的急速等级进步320点,持续3秒。 [需要蓝色宝石比黄色宝石多]
点评:2.4Nerf了,不主推运用。
下面是身上,一共分红蓝黄三种插槽,下面列举紫色质量和蓝色质量的宝石,绿色质量的宝石不再列举。
对应红色插槽
胡里奥之心 14法伤 [珠宝加工专业限量]
符文赤尖石 12法伤
符文红绚石 12法伤(6885荣誉点数)
符文红曜石 9法伤
对应黄色插槽
琥珀之血 12法术爆击等级 [珠宝加工专业限量]
迅捷狮眼石 10法术急速等级
柔光狮眼石 10法术爆击等级
巨型狮眼石 10法术命中等级
秘法狮眼石 10韧性等级
闪耀狮眼石 10智
柔光精细黎明石 10法术爆击等级装备唯一 6885荣誉点数
卓越秘法黎明石 10韧性等级(哈兰作战勋章x100)
秘法黎明石 8韧性等级
迅捷黎明石 8法术急速等级
巨型黎明石 8法术命中等级
闪耀黎明石 8智
柔光黎明石 8法术爆击等级
对应蓝色插槽
坠星石 18耐 [珠宝加工专业限量]
风暴天蓝宝石 13法术穿透等级
致密天蓝宝石 15耐
海洋之眼 15耐力(2.4钓鱼任务获取)
风暴艾露恩之星 10法术穿透等级
致密艾露恩之星 12耐
对应红色或黄色插槽,就是橙色外观的宝石
鲁莽焚石 6法伤,5法术急速等级
高能焚石 6法伤,5法术爆击等级
隐秘焚石 5法术命中等级,6法伤
高能精细黄宝石 6法伤,5法术爆击等级(8500荣誉点数)
神奇火白石 6法伤,5法术穿透
巅峰火白石 6法伤,5法术命中等级
高能火白石 6法伤,4法术爆击等级
充能火白石 6法伤,4智力
鲁莽黄晶玉 5法伤,4法术急速等级
隐秘黄晶玉 5法伤,4法术命中等级
高能黄晶玉 5法伤,4法术爆击等级
不稳定的黄晶玉 5法伤,4智
对应红色或蓝色插槽,就是紫色外观的宝石
炽热影歌紫玉 6法伤,7耐
炽热紫萤石 6法伤,6耐
充能紫水晶 6法伤,6耐
幽光紫萤石 6法伤,4精
炽热夜目石 5法伤,6耐
对应黄色和蓝色插槽,就是绿色外观的宝石
稳固海浪翡翠 5韧性等级,7耐
坚韧海浪翡翠 5法术急速等级,7耐
辐光海浪翡翠 5法术爆击等级,6法术穿透等级
眩光海浪翡翠 5智,每5秒回2法力值
辐光玉髓 5法术爆击等级,5法术穿透等级
烁光玉髓 5法术命中等级,每5秒回2法力值
符文雕饰玉髓 5法术爆击等级,每5秒回2法力值
永恒玉髓 5智,6耐
先知的玉髓 4智,5精
鲜艳玉髓 5法术命中等级,6耐
无暇玉髓 5法术爆击等级,6耐
稳固玉髓 5韧性等级,6耐
强效水玉 4法术急速等级,6耐
辐光水玉 4法术爆击等级,5法术穿透等级
眩光水玉 4智,每5秒回复2法力值
稳固水玉 4韧性等级,6耐
不稳定的水玉 4耐,4法术爆击等级
最后还有:
[虚空之球](+4全部抗性)是附魔制作的,红黄蓝均可。
至于插啥子宝石好,PVP方面你可以看需要啥子属性而决定的,具体看你的天赋,装备,个人喜好等等,我难以主推。在PVE方面,红色12伤,橙色6伤5加速或者10加速(不主推,6伤5加速dps略低然而能保证dpm),蓝色12伤(不要镶嵌奖励)或者6伤7耐(要镶嵌奖励),这一方法能兼顾dpm的同时尽量强化dps。
内容有点多请见谅,其实法师就一个高伤害,低血量的职业