卡牌大师技能说明界面 卡牌大师技能说的是什么
一、炉石传说游戏制度及新人入门策略说明
怎样利用卡牌是游戏胜利的决定因素,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。《炉石传说》虽没有以往大型网游的瑰丽人物模型、大气建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的嘲小细节,让游戏画面赏心悦目,“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。
炉石传说游戏制度如何玩
1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张卡牌,接着你可以换掉其中一张来完成开局的牌组;
2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值);
3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),然而嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻;
4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品;
5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次运用魔力值允许内的卡牌;
6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有壹个召唤师),因此没有看到自己喜爱的英雄的玩友们不用着急,都会有的
7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大不同差异,就是召唤师可以在技能卡的影响下变身,获取新的技能而且可以进攻,很期待的说。
英雄选取
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名
玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的唯一卡牌,还有各职业均可用的非唯一卡。每名英雄都有壹个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻运用,但一回合只能运用一次。
选择英雄出战
每名玩家的英雄以30点生活值开始游戏。当一名英雄生活值降到0时游戏结束。不管运用任何卡牌,英雄的生活值永远都不能多于30点。
卡组分配
一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),怎样合理分配比例,就是需要看玩家的思路和英雄的特性来决定。
卡组的好坏可以从你的卡牌类型和卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。
玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。
后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从和法术之间的联动、法术和奥秘之间的联动。
往往这些细节和玩家对于游戏卡牌的领会才是后期致胜的决定因素。
卡牌费用
每张卡牌都有运用该卡牌所需的法力水晶费用说明。
费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获取1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
左上角蓝色水晶标明费用。
开始游戏
每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获取先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,开始抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,开始抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获取一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获取1点额外的`法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。每名玩家拥有90秒的时刻来完成自己的回合。
不管运用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。
即使运用激活也无法让水晶总数超过10个
将对手生活值变为零,获胜!
疲劳惩罚
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新人牌时也是如此,由于你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。
比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。
如果一名玩家在对对手造成要命伤害使其生活值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗和法术按照阶段结算不同。
在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以思考下一步该怎样走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。
友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从运用英雄技能)。
并不是只有战斗才运用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地运用法术、英雄技能、从手牌中运用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略也许会由于某几张卡的效果而产生改变。
卡牌效果
卡牌所描述的效果一般是按照它们被运用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例:
当玩家运用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。
战斗伤害结算
发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生活值上直接减去。如果受攻击一方的生活值降为0,卡牌将会被摧毁。而和此受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生活值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生活值降为0,卡牌也同样会被摧毁。
法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生活值上直接减去,然而目标并不会对施法者造成反击伤害。
二、lol卡牌技能说明
万能牌冷却:6射程:1450耗蓝:60/70/80/90/100法力扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。选牌冷却:6射程:200耗蓝:40/55/70/85/100法力点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+)(+0.4)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。
红色卡牌造成30/45/60/75/90(+)(+0.4)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。
金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(+)(+0.4)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。卡牌骗术冷却:20射程:无耗蓝:无被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。
他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时刻减少3/6/9/12/15%。命运冷却:150/135/120射程:5500耗蓝:150/125/100法力显示地图上全部敌方英雄(包括潜行情形下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次运用该技能可以将崔斯特传送到最多5500个单位身边。隐秘视线冷却:无射程:无耗蓝:无友方英雄在杀死壹个单位后,会获取额外的2金币。
三、lol中最早版本卡牌的技能是啥子
Q技能(疯狂卡牌):扔出三张卡牌对敌人造成伤害,冷却5秒;
W技能(选牌):选择一张卡牌,下次攻击附带卡牌特效,冷却3秒,射程200;
蓝色卡牌:攻击附加魔法伤害,额外再抽一张卡牌;
红色卡牌:攻击造成范围爆炸伤害,并对范围目标减速(1.5秒);
黄色卡牌:攻击附加范围伤害,并眩晕目标(1.5秒);
E技能(传送之门):开始一道传送门,将自己传送到地图任意位置,冷却90秒,射程全程;
R技能(命运):观察全部地方英雄的命运,短时刻内全部地方英雄在地图上可见并减速(潜行情形也可见),减速45%,冷却100秒,影响范围全屏;
被动(隐秘视线):增加全部油封英雄的暴击几率3/4/5%。