dnf柔道技能说明 dnf柔道是什么伤害
一、DNF柔道技能的名称和招式说明
柔道时到现在日,在无数前辈的努力下,已经完善到了壹个相对的高度。
加点方面的研究已经很多了。
总体思路为:
传统流:满碎,大锤、彗星、摇篮、裂石选择其2加满。其他加到前置或尽量加高。暴力满。肘炮1。折颈13或满。出疾风1,旋风腿1。前T强制。背摔抛投出强制。PK节拍较快,怕MISS,瑰丽的神柔以及WCG外围赛饮恨飞总的蓝总属于此类加点。神柔末期对打不中四眼的金刚碎产生了绝望的情感,言败金刚碎修习崩拳,败在了绝顶的S2的面瘫漫游手上是后话不提。PS:09WCG的碎流柔道,表现很抢眼。
抱抱流:大招全满。碎5做前置。被动觉醒满。传奇的胖柔以及WCG最终外围赛被机械翻盘的飞总属于此类加点。胖柔末期饮恨瑰丽女漫和20:3,黯然离去不提。
以上两类加点实战效果突出。而另类的瑰丽流则着眼PVP的表演性质。
瑰丽流的宗旨是技能宁多勿缺。大量把SP浪费到各种前置,强制上。包括各种颇有争议的技能包括野蛮,崩拳,抛沙,下T,高等级前T等等等等。
柔道的争议或者特别规技能包括:
摔技强化:
传统对这个技能评价并不高。理由很简单,单挑用群攻技能有啥用?不过事实上摔技强化真的没影响?传统思潮又认为,召唤,机械本身就是弱势PK职业,没必要浪费珍贵的SP。
然而实质上小机器人不是只有机械才会放,GBL不只召唤才会有。多出几点摔技强化意味着格斗的分身难以保护自己(抓轰分身是蹲不掉的,而且加高了摔技强化的抓轰炮能一次轰掉4个以上的分身),意味着枪的机器人严重影响枪自身的走位空间,意味着LOLI不敢靠近GBL,意味着法驱的各种控场技能更容易被拆掉。唯一不被该技能干扰的倒是遍地可见的鬼受们……
双暴:
双暴的提出是针对58线柔道的低命中低输出而思考的。暴击的判定优先于命中,这样没有CC套的柔道有了天袭暴击命中套的想法。高爆配合背后攻击,放缓了压制的节拍,言败了一定的破保护的随意性,增加了一些非必要连技的难度,却大大进步了起手后的平均输出。SP是否值得的难题由自己去思索了。
金刚碎:
A2柔道的成名技能其中一个。压制力强,覆盖面广,突进性配合柔道的强制金刚碎,机动性极强。组合旋风CX,大锤X,肘炮,有效将柔道的目押难度降低到稍加练习就可娴熟的程度。高攻速情形下。或者连FA。4X扯能替代一切金刚碎能完成的连招。还是高攻速下,飞行时刻无散打的霸体,无气功的超速风息,僵直时刻固定。堆高金刚碎是需要低级时装的,然而谁穿低级时装?僵直时刻虽短,然而面对高速职业,金刚碎实在很危险。尤其玩家能经过特训克服而对金刚碎达到部分免疫的效果……在高速的S2下神柔终究言败了碎。没有金刚碎,对上力法蓝拳漫游等职业……如何对付?
如果不是金刚碎所需求的SP过于多的话。学满后小编认为是一个被动技能来掐制对方的45度走位价格特别。如果角度不是特别刁钻,还可以节约珍贵的抛投……同时金刚碎的确定的占据壹个快捷栏的位置。柔道的快捷栏无比紧缺。深思。
崩拳:
动作2,和金刚碎齐名的技能。低硬直的LOLI们恨死他了。然而。悲剧的柔道。金刚碎是通用技能,崩拳是偷师技能。一级60SP的代价可不小。悲剧,未来金刚碎可是开始20通用的。要偷,至少应该偷到8级以上才有起色。遇到硬直受选手,无强制的崩拳打上去,是你上钩他,还是他上钩你?
不可否认金刚碎在浮空连可以瑰丽。不可否认崩拳在硬直连可以瑰丽。不可否则崩拳和金刚碎是双给覆盖范围。不可否认再加上野蛮冲撞,柔道就是全范围覆盖压制。然而偷满600SP,铁定是小招为主。神柔在末期单修崩拳言败碎,显出了单崩拳面对克站立技能的职业的尴尬。神柔单修碎的时候在力法面前显出优势的又对散打这种超高速职业显出无奈……如果双修崩碎呢?两个技能格,极点小招流又面临MISS过多的尴尬。难啊,难啊……
下T,背摔:
一些玩家认为下T和背摔无用,而且对上钩等造成干扰。然而。柔道相对其他格斗职业的唯一特色就是抛投。抛投的CD是7秒。柔道对MISS是极其恐惧的。抛投是保护连招和破保护二次连招的必要条件其中一个。选择了下T和背摔,娴熟各种扫地扯和目押后,抛投的CD会极点的缩小。下T至少应该出1点,背摔至少不能锁掉。背摔这个起手,失败了也不可惜。
而在SONATA的求证下,下T扯并非不也许,而我确实也成功过。10级下T,+风息BUFF堆上的攻速,在局域网,下T扯测试通过并成立。同时要指明的是这同样不具备任何的实战意义。
野蛮冲撞:
对于PK点来说,野蛮不需要前置技能。钢筋铁骨在现在放开的54,更是无职责无条件满。野蛮只需要30点SP。野蛮直接吃死游击大枪,而且完全不惧STG漫游。遇到空放剑舞在原地发呆的,蓄个野蛮冲过去吃掉不需要解释。遇到封位的。野蛮冲进去拖出来依旧不需要解释。
我个人实在不了解这个几乎是最佳的技能,30SP的价格远超一切,何故传统如此放不下?野蛮的X轴直接弥补了格斗X轴的弱点。426的搓招实在是太顺手了。瞬发或蓄劲霸体,封位,吃崩山,吃破军。击飞高伤,后续强制投技,拼招极占优势……恩。一SS板甲护肩专为野蛮冲撞设计,野蛮蓄劲-20%时刻“让你见识板甲柔道家的最牛!”
上抛投的情况,野蛮撞到半边弹回的时候,可以秀秀前T打反给。前T又成了格林。
为了保证收尾伤害和成功率兼得,可以言败4X背摔目押摇篮,直接蓄野蛮强制摇篮。
PS:刷图点的情况,1级野蛮用在彗星聚怪后。具有街头的盘子碰撞的效果。
抛沙:
格斗的技能多么?的确多。冷门技能其中一个的抛沙真的无用?攻速27下,地面抛沙僵直后接XXX起手实验通过,疾风接抛沙接XXX硬直连对不堆硬直的职业实验通过。抛沙X-Y-Z轴均可观,破银落旋风腿空中连斩等Z+Y轴突进技能有奇效。抛沙破金刚碎测试通过。对妄图XXX+强制技能突破的,抛沙依旧奇效。用抛沙在残血的时候突然蹭血,或者浮空连,眼见没血了,抛沙打死是一件多么惬意的事务……极端瑰丽流的疯子。用抛沙进行浮空连未尝不可……抛沙扯,到现在停留在学说阶段还未成功……
25点SP,46Z搓招。当然也许会对背摔造成些微的影响,然而对背摔拉快捷的人来说,这仅仅多出壹个短CD大范围的技能而已。
念气波:
这个就是彻头彻底的低回报技能了。低级念气波的距离难题,再就是气功修正前念气波的推进速度难题,再再就是念气波的范围难题,再再再就是念气波的搓招难题。如果开12键,念气加速,我会去学一级思考硬直连。然而这个版本,言败。
疾风追击:
A2格斗必学技能其中一个。然而一部分人选择锁掉成为壹个被动……委实不敢苟同。
疾风追击只有两秒的CD。硬直连对它来说,就是蓝拳浮空连的原地跑钩,是格斗的上钩。格斗有它,硬直连的节拍和设计就完全以疾风冷却时刻为壹个节拍。疾风三段+撞+崩拳+疾风三段+抛沙+撞+疾风三段+撞+旋风CZ+疾风三段(这里通常相对危险,可言败,直接鹰踏后接大锤或者裂石)……对LOLI职业。我未尝试撞撞疾风三段这个民工连是否可行,恩。至少轻甲职业不可行。
硬直连大可不拘泥于闪雷怨妇龙旋等多少有限多少成名武器,电爪,电棍,火棍,火臂凯,甚至手套都可以尝试。闪雷棍对无时装流光弹药XXX目押测试通过。(手套有CD减免,当然硬直和攻速难题自己想办法化解。当然有钱人未必不可以思考附魔耍帅。)
前T:
如SONATA所言,前T可以加到8级到12级。为的是前T的突进距离和T出距离达到壹个相对的平衡。前T是格斗的上挑。对付LOLI这种轻职业极其好用。前T尽也许出到5强制,便于起手,增加XXX的突进距离,追上肘炮破保护后的飞行距离。1级前T可以节约SP换取投技的高伤。然而强制前T会让你的柔道更加灵活多变。瑰丽流在摇篮接XXX前T,肘炮XXX前T,尤为明显。投资的SP数量中等。加高的话,SP就需要从其他地方扣除了。
旋风腿:
最佳的全能技能,攻涵盖起手,硬直连,浮空连,扫地连,破保护多种也许。柔道的后跳斩。肘炮打出到壹个勉强可以前T踢到的位置可以思考旋风CX过去接抛。守可防御,可突然在空中变给,增加滞空时刻。近距离Y轴极大威胁性。
被动觉醒:
柔道当今的定位很尴尬。同A2初期言败挑衅的毒王一样,算散打还是算柔道?相对应的,被动觉醒是否加满?
一部分人认为,只在撞钩收尾开暴力抓,运用投技,或者只在暴力抓情形下裸滑行,被动觉醒无用。另一部分人认为,暴力抓全场持续的时刻过少。对于不时需要抛投起手或者保护MISS的情况看来,多花一点点SP,换来一定程度的安全,是必须的。
我个人赞成后被动觉醒能加满。毕竟现在的柔道不是依靠暴力抓的年代。毕竟折颈后的抛投MISS了你会想砍人。然而被动觉醒的SP,或许又要让能翻盘的大招伤害又少上那么一点点……
PS:刷图点的主流是言败被动觉醒。然而我个人认为能出被动觉醒都已经是后期图的情况了。在血厚的BOSS前,没暴力抓的BUFF,你是否会为上前抓爆而犹豫呢?有抓取奥义和无抓取奥义,是两个感觉。尤其是面对虫子王的时候,壹个抓取MISS要人命,站一旁等BUFFCD虫子直接回满HP的窘况,满了被动觉醒等级大于54就不会出现。
抛投:
前置还是加满?绝大部分正统的流派是5级强制。作为PK点来说,抛投的单次伤害成长是不合算的。然而满抛投并非一无是出。满抛投增加了抛投的停留时刻,满级在PK场有2秒的时滞。这在其他职业优势BUFF时可以保证多控制。抛投2秒时滞还有壹个优势就是恢复其他技能的CD。用在等大锤,彗星,肘炮,摇篮,裂石上,是经常可见的情况。何故不撞钩拖CD?由于撞钩即意味着MISS的风险。抛投的第三个影响是延迟伤害输出,让MISS影响连招输出的影响范围时刻减少,一定程度上是利于破保护的,而且配合龙棍可以控制伤害造出落地站立保护接彗星强制抓取的伪连破保护。当然这个优点的代价是需要30/级的SP去换取的。
大锤:
在PKC,满大锤的伤害是和彗星壹个级别的,CD是彗星的一半,不用无色。蹭血极为方便,收招伤害也很牛,完全是背击。大锤最大的优势是不论伤害超出学说保护值几许也对方也不会强制站立,除非你不知好歹的再去前T一脚。
成长最可怕的技能。1W伤害的爆用劲特别足。对比彗星。彗星的意义就是4X强制彗星。大锤难以保护MISS,彗星可以扯地继续输出。大锤后续接投是常规的大锤X投。彗星接投就很麻烦了,需要旋风CX投,对时刻和手速都一个高难度的标准。
折颈:
2-3级节约抛投?5级强制?13级4X抛投?18级折磨对手?
依旧是柔道的悲剧。本是柔道的招牌技能,却是可偷师技能……如果SP多的话,尽也许加到18满。折颈拼Z技能,自己倒了起身还能把对手抛投上天。18级折颈下。直接裂石,折颈情形消失后,保护清0,裂石突进的一段时刻算硬直连……保证满级裂石炸完不出保护,可以接投技。没有SP学到18满的话。尽量学到拼10级Z技能,自身不被继续扫地就行了……或者学到强制,节约抛投……柔道的悲剧。18级540+50=590的SP对柔道来说可不一个小数字。
9级的折颈CD短,刚好合适折颈接碎撞上钩,或者直接鹰踏。
折颈的攻击判定几乎雷同于投技。4X扫地折颈,3X突进折颈都是其常规判定。
暴力抓:
毒王新的动向……挑衅流重现江湖。WCG出线的长舌学了挑衅,WCG出线的湖北2的神之怒学了挑衅,WCG本可以出线然而未参赛的超哥也开始洗点学挑衅……。散打,柔道,毒王的命运就是如此奇特。在霸体,暴力抓,挑衅的时刻下。是散打,柔道,毒王。在其他时刻,都是格斗更好一点。没暴力抓的柔道还是柔道么?好吧。为了全球更和谐,追求底伤多HIT的瑰丽流是例外。
彗星,摇篮:
如果是瑰丽流思考后续连招的话。没必要加高;如果是思考稳妥进行收尾输出的话。大招则满上。实际上传统的柔道大部分选择了满摇篮和彗星。摇篮收尾输出尽力配合背后摇篮,感电棍感电的情形或者换火臂凯,感电和爆炸的额外输出很爽。
彗星和摇篮同为撞钩MISS之后可以进行追加的大招。
在大招等级不高的情况下,彗星起手,旋风CX(金刚碎)抛投给上(如果没有旋风,只能这里运用壹个珍贵的12秒CD的肘炮),接近保护摇篮到墙角。落地靠墙肘炮抛投。如果抛投的CD未到,想办法用金刚碎4X下T前T背摔大锤旋风CZX等扫地技能组合起来拖够CD,或者直接裂石。
瑰丽流直接低空X扯个螺旋彗星落,全场惊呼。难度类比毒王扯擒月。
摇篮起手则回到类似肘炮之后的连段,3X前T,旋风CX投,金刚碎投,肘炮投。这一切的前提是低伤害低保护的摇篮。不管是彗星之后还是摇篮之后,继续接招完全不是稳妥的,壹个意外反吃一套完全说不定。
彗星可以炸掉元素的冰墙。彗星是可以强制的。背接摇篮和野蛮接摇篮是很常规的。
裂石:
翻盘技能。然而对潇洒的瑰丽流来说,壹个裂石直接让对方强制站立保护就不好了。或许可以用18级折颈保护裂石的低伤害。满级裂石在55线裸大也也许直接让对方站立保护,然而58线满裂石似乎并没有太多的负影响,裸大甚至直接接投也完全也许。唯一需要的是SP。
肘炮:
把敌人从地上拉起来。动作很慢。很大概率破保护。墙角肘炮对轻甲及下面内容直接接抛投不成难题。稍远一点可以接旋风CX目押投,再远一点接碎小浮空。再远一点XXX前T旋风CX才够得上了。攻速堆到极高的话,4X扯省时省力。
上钩:
疾风必学。为了降低尽也许降低MISS对撞钩的影响。可以思考40的上钩+2的棍子或手套,配合金牛称号,无限4X强制钩或者撞强制钩-撞强制钩。为了保证出手速度和突进速度,10级上钩几乎是确定的。
关于宠物,时装,装备,武器选择:
宠物没啥可说的。150硬直的苍蝇给柔道带上,谁见谁恶心。然而终究是绝版货。
时装上衣技能选择暴力抓或者滑行抓,独特的节日套,选择金刚碎也是个不错的选择。
星临套适合刷图点。
柔道装备硬直套(绞纹+时装硬直+金表+任务戒指)硬直散件套(碧磷护肩+绞纹裤+其他散件),对蓝拳散打有奇效。忽视元素直线拉黑猫,甚至顶着格林走……
装备攻速套(攻速肩+风衣+斩轻鞋+斩轻下三套),则让一些目押连技成为也许,并减少一些目押连技的难度,增加一套死的概率。如果有灵犀王星天空套的话,肘炮后直接4X扯抛不费劲。
或者还可以组合移速套(攻速肩+风衣+奔雷散件),或者其中的裤子换成命中1,或者绞纹裤子50硬直。没有风衣,可以选择组合命中1,物爆3的天袭胸甲,奔雷胸甲。碧磷肩的防御略比紫金低,却多了30硬直和冰抗。入手效果依旧不错。
最决定因素的命中暴击套(天袭衣,裤,鞋+腰带)对付MISS流选手特别主推。3点命中+14暴击,尤其适合58线的环境。特别有以平凡的味道为代表的双暴天袭堆暴击命中的柔道流派。
首饰方面。牛手镯,墨竹,金表,杀戮都不错,项链,达芙妮,有钱王星。戒指,花影或贤者堆血,有钱灵犀。18级的任务戒指也有一定的影响。50级的任务戒指难得的加了30点硬直。
除了这些之后。40CC配合攻速肩,裁决腰或奔雷腰也不错。不过CC早绝版了。50CC是梦,各种属性都齐备了。然而终究是绝版货。
武器方面:
传统的柔道实战武器无非龙棍,怨妇,闪雷。
但若不甘于策略的设计的话,50电棍,50火臂凯,改版后的50血之魂臂凯,45火棍图,40上钩棍,40上钩手套,20电爪,50旋风爪都可以尝试收集换用。恩,你也可以是武器大师。
高级柔道必须学会的技术:旋风CX投,旋风CC,大锤X投,背摔投,墙角肘炮投,肘炮碎投,4X扯,肘炮破保护
抛投的存在。只要你愿意,柔道没有任何技能是收招技能。意即只要CD充分,任何起手技能都能一套秒。只要你愿意。抛投的CD可以尽量短到随去随用。柔道没有任何技能是多段攻击技能,面对MISS,除了壹个核心技能抛投,其他情况下MISS对柔道大都是要命的。
柔道是特别综合也是特别悲剧的职业。58随便壹个格斗都是7W的HP的情形,柔道的输出很成难题。MISS困扰很麻烦。而且现在金刚碎通用20级全满,这对柔道来说完全不是啥子好消息
二、DNF男柔道的技能说明
技能名称等级技能效果抓轰炮 15运用抓取时遇到无法抓取敌人则会直接踢开敌人暴力抓取 15开始后使被抓取单位无数量上限,使抓取命中率变为100%的同时增加抓取攻击力抛投 15二段伤害,抓取后踢出对周围敌人造成伤害,抛投经过中按↓可以产生冲击波滑行抓取 15前冲时运用抓取技能可以时自身进入滑行情形摔技强化 15增加各种抓取技能冲击波范围和技能间接攻击力折颈 20可以强制使被击敌人转身并进入僵直情形野蛮冲撞 25给前滑行同时用肩部猛力撞击敌人,可以击飞敌人并使敌人撞到的其他敌人受到一定伤害强化-膝击 25从敌人背后施放膝击时,增加膝击的攻击力和暴击率空绞锤 30在空中用双腿夹住敌人并砸下地面。夹住空中敌人时攻击力增加60%霹雳旋踢 30抓取一名敌人,给予强力的一脚并产生冲击波,抓取倒地敌人攻击力增加60%浮空凌云踢 35利用后踢使敌人浮空,接着跳到空中将敌人猛力踹落地面地狱风火轮 40给前方发出强力的下踢,使敌人弹离地面并产生冲击波,接着将敌人踢飞。踢飞敌人滚出去经过中会对撞到的敌人造成伤害,落地时产生冲击波。裂石破天 45在空中蓄力后快速下坠并抓取敌人接着和周围敌人一起坠给地面并产生冲击波死亡旋律(觉醒) 50发动强风将敌人拉到身边并踢开敌人接着再次拉到身边重复攻击,在第四击时浮空敌人同时自身给上跃起,接着猛力将敌人踢给地面。落地时会产生强大的冲击波。 Lv3:增加抓取范围 Lv6:按照抓取敌人数量比例增加力量 Lv9:增加攻击次数,减少每次攻击力力之奥义(被动觉醒) 51破招抓取时可增加抓取技能的攻击力,对抓轰炮亦有效 EX抛投 55技能每增加Lv1时,攻击力增加10% EX折颈 55技能每增加Lv1时,攻击力增加10%暴击率增加2% EX野蛮冲撞 55技能每增加Lv1时,攻击力增加10%、蓄气时刻减少0.05秒 EX空绞锤 55技能每增加Lv1时,攻击力增加7%,对空中敌人伤害增加6%(效果叠加) EX霹雳旋踢 55技能每增加Lv1时,攻击力增加7%,对倒地敌人伤害增加6%(效果叠加) EX暴力抓取 65技能每增加Lv1时,增加10%攻击力 EX浮空凌云踢 65技能每增加Lv1时,攻击力增加10%、敌人的眩晕几率增加15%、眩晕Lv增加Lv5 EX地狱风火轮 65技能每增加Lv1时,攻击力增加10%、冲击波范围增加5% EX裂石破天 65技能每增加Lv1时,攻击力增加10%彗星冲击 60蓄力并给前方飞冲同时拖倒冲击范围的敌人并造成百分比+固伤的伤害武莲华 70抓取一名敌人进行多段攻击,再把被抓取敌人猛力砸到地面,接着自身给上跃起给予敌人要命一击
三、DNF男柔道无人能敌技能有哪些
男柔道无人能敌的技能有:膝击,抛投,霹雳腿击,空绞锤,凌云浮空踢,死亡旋律(觉醒),武华莲(70ex).
Ps:抛投相对Bug,只有在前踢动作时有很短的无人能敌,几乎可以忽略。凌云浮空踢在上踢时是霸体,跳起来后是无人能敌,空中下踢后立马就没了无人能敌,需要小心。
男柔道的霸体技能:野蛮冲撞,地狱风火轮,裂石破天,彗星冲击(60ex)
Ps:野蛮冲撞在蓄气满时才是霸体。
求主推~