1. 首页 > 手游动态

和qop对线诀窍

作者:admin 更新时间:2025-05-18
摘要:一、关于dota技术的练就玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。万事开头难,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,,和qop对线诀窍

 

一、关于dota技术的练就

玩DotA,每个人都是从noob(就是新人)开始的。

万事开头难,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时刻。的确,DotA是个等于难上手的游戏,新人一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA何故是战网上垄断性的自建游戏,体会到趣味。

你要了解物品的合成。

啥子英雄合啥子,这是个难题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个物品了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴特别的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买啥子装备,看下卷轴商人卖的卷轴就了解了。

新人,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本标准,如果懂得点英文,那么会方便的多,不了解的话,在商人那挨个找卷轴里需要的物品,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA**会在最短的时刻内公开新版本的汉化版,不用担心英语的事务了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,请全部的新人,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时刻吧。

需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个流程,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,了解这些,你在对SK和Pudge的时候,就了解在啥子时候对方只能和你硬拼,啥子时候他还留着一手,你需要小心。

上面两个流程都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.怎样赚钱 2.怎样守塔 3.怎样利用地形 4.怎样和队友配合

关于赚钱

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔

壹个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,接着你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会特别的差。

关于地形

DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,特别容易穿插,往往开始杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的相对激烈,但安全影响却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

关于配合

配合是DotA最难练出来的物品。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,还要能领悟对方的想法。

多少简单的例子:

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下相对合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

就是漫长的进步。

很多是诀窍方面的。有的可以自己领悟,有的却不太容易能看出来。

举多少恶心的例子:

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就特别主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是特别安全特别容易杀死对手的地方。很多人开始就强烈标准单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸职责,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,多少回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是特别另人厌恶的举动了。

好的诀窍有很多,这些了解的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说啥子英雄怎样打合成啥子装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如女枪,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新人不常用,是个遗憾。

(二)

1.不要离家买速度之靴,除了极少数多少英雄,初期有太多物品比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀壹个小兵就赚过来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,超距离应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击情形转到移动情形,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就完全不要站在自己的小兵背后,对方会得到相对少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。怎样保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血相对多的,接着在某个血最少的临界情形去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等守则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大进步生存率。

7.熟悉一下几种决定因素技能的魔法消耗和冷却时刻,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级情形下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,然而等到你的魔法没了他的技能级别高了你就了解谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以思考上来就来壹个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些啥子技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔情形下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜爱一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又过来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些啥子物品先,不要死得不明不白。

16.怎样杀伤对手?在对手马上杀死壹个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,守则上应该立刻卖掉全部装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要和否全拿接着自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本守则是近身组合超距离,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,由于这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,由于通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

(三)

小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,何故呢,由于每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习性——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的难题。其实如果你了解一些事务之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结局是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生活值特别低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生活值最低的敌人

5.距离最近的敌人

那么大家看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很也许是这样的,你攻击对方,全部对方的小兵攻击你,接着你的小兵开始攻击对方的小兵——由于他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,由于对方英雄很也许离他们相对远。这下你痛苦不堪了。正确的行为是,不要右键或者a点击对方——这将被体系判定为攻击,而是走过去,从边上绕壹个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可人的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面给Troll走去,这时候没有人会理我的,由于我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵给我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,由于他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的经过中,我又是清白的了。我重复这个经过,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充壹个有点偏题的诀窍。老费帖子的第5点提到了怎样抢最后一下,嗯,a血最多的,接着在临界点a一下那个血最少的。然而如果你已经压制住了对方,那么更好的行为不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得特别困难。

有些情况需要特别注意,比如大家血都不多了,然而我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点实惠再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的守则,然而你很也许由于被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本诀窍补充 by GrimWind

其实Dota还是需要不少Ladder个人游戏的诀窍。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我提议运用A,而不是右键。由于如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗?相反如果你运用A没点中,你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了要命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我提议保持和敌人一定的安全距离,直到发现壹个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。我一般喜爱初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,由于你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜爱Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,然而经观察可以发现其节拍感,你应该相信你的判断,根据节拍出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他给前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。执着于怎样弄死对方英雄必然会导致自己的失误。你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想杀人,你就应该看全图,和自己人配合。配合就是Dota最能创新奇迹,也最难预测的妙手。

隐形和反隐形的斗争 by ThebAyo

岗哨守卫在对方有隐形单位时是特别重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置特别重要。如果买得相对早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。有隐形技能的英雄早期都相对弱。中后期对方的隐形英雄也许会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看差点的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找差点岗哨。

至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,思考备壹个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,接着把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸大,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是提议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

千万不要死脑筋才是正道。

二、dota痛苦女王

首先痛苦女王可以分为Solo边路、Solo中路、以及双人配合分路,更最牛的是,他可以拉野控符、支援全场。

边路Solo的痛苦女王

近卫上路,当痛苦女王在近卫上路面对个人时拼的就是补刀了。

对于拉线,自己兵半血,就抓紧A死他把线拉过来,由于线才是生存的决定因素。有些时候对面的兵半血,如果你A自己的能拉回线,你可以思考A自己的。对面兵你想办法别让对面A掉,你只收经验就算这样对你来说都是帮助很大的。在有了线的情况下,你就可以计算如何进攻敌人。

一般有也许出现的敌人有:毒龙、钢背兽、众神之王、月之女祭祀,这是天灾上路最有也许出现的Solo英雄。

如果面对毒龙,那么你会很尴尬,他不笨的话,你杀他机会就很少,这时你可以选择运用痛苦尖叫打兵同时能打到他,把线推过去点,接着想办法把旁边的野怪拉到兵那里,这样你就也许多收经验。而更也许的是,他来抓你,你利用自己兵的视野,多打他几下,机会好他很也许就挂了。

如果是钢背兽的话,多A他吧,Qop打钢背兽一定要舍得买药,也要注意上路神符,给他拿壹个,自己都很尴尬了。打钢背兽最好办法就是不要控线,先痛苦尖叫他,记下打钢背兽任何技能,最好在他面前放,那样他钢背没用。运用痛苦尖叫把钢背兽的血量控制住,把线推到他那边,这样他不能拿符,这是压他最好办法。否则他打钱你压不住了,反而自己很也许被他压制。

接下来是众神之王,运用Qop是完全可以压制他的,有也许的话,拆个眼在对面塔前,接着就是拉线。他爱用闪点链电兵,线很容易推过来。你也可以拉野,拉好野,你回塔收他们兵经验。那时,自己兵打野肯定没好,你还可以去收野的,相信众神之王已经觉察到了,如果他过来,你毒他一下,再狂点,他要么被打残废,要么走位差被你拿到人头,总之个人打众神之王心得,就是找他喝蓝的时候,跳点他。

月之女祭祀的提议则相对少,最好的办法,应该是早出2个无用挂件做为补刀优势,和他拼,注意自己走位,中神箭就难受了,你唯一杀他的也许,就是他冲动了跳过来打你,那你机会到了。或者是他半血,你人能近身毒他,那样他一跳,你一闪烁,也是有机会的。

中路Solo的一些诀窍

中路Solo的Qop,这个是最爽的,但也有也许成为最尴尬的。出来主推2吃树,1净化,包全符。如果你拿完符,不管中路是毒龙或者修补匠啥子的,我相信你都能爽到。有好符的话,你可以支援其他路,杀人也是轻而易举。出完瓶子,就是2无用挂件或2护腕,经济允许的话,出瓶子后,来一组真眼吧,控制符对你来说真的很重要。对于中路Solo,你的控符、拆眼和你的支援觉悟是最决定因素的。当然既然是控符,少不了你的人品(我人品当然很好哦)。

Qop如果Solo面对两人:这是最为考验Qop的一种情况了。一般遇到的骷髅王+受折磨的灵魂、受折磨的灵魂+流浪剑客、沙王+受折磨的灵魂、流浪剑客+众神之王这些组合最多,这种情况离家就要买个150的拳套和 3树枝 2组吃树。在近卫上路的话,拉野就是你胜利的决定因素,成功拉一波野,你的压力就小好多,拉野的决定因素就是线,之前想办法痛苦尖叫兵推推线,相信对面应该是想控线反补第一了。现在就是拉野最好的时机,我觉得是第2波兵。由于第1波对面不会选择杀你,你直接狂打兵,接着立刻拉,记的要早拉。拉晚的那种,也许兵过了,就失败了。就算只2个兵过去了,你也能顺利混到经验,更也许的是,直接少2个兵,比拉4个兵杀了野怪都赚。野拉走4个兵的话,那么线会到你的塔下,对面那时一般都在野区那里打野,你用痛苦尖叫打完塔边的小兵,去野区的悬崖下方有机会点一下痛苦尖叫壹个,都能吃到野的经验。那种组合3-4级开始,基本秒你不成难题了。你要注意的是自己的站位,既然是Solo那么其他路肯定会有优势,你就是混好经验,完全不上去,等待队友来Gank。就算不打兵,也多A兵,这样沙王差点7是很难刺中你的,想打钱,就靠拉野那下,或者塔下补刀。出了3护腕+2个树枝+1瓶子后,你的生存能力就很高了。Qop的精华,有瓶子后,多回回家,如果死活不走,非要做路霸,对你完全没好处。

相对来说如果你下路Solo的话,近卫就相对好混了,拉野太方便,能全收野兵经验,感觉离家带个真眼排眼不吃亏的。打野时,该痛苦尖叫就痛苦尖叫壹个,应该兵和野基本同时开始打,你管野就没兵,你管兵,野也许被打。在2波兵汇集到一起的情况下,你可以大胆一点,点人反补正补,对面过来杀你,肯定吃大亏的。

说完上面的我再说点别的心得和经验,Qop我出过很多种装备路线,我个人的最爱,2护腕+瓶子+裸羊杖。如果前期买了3-4个树枝,我也许2护腕都言败,出了吹的Qop就可以开始抓人了。当有队友配合的情况,跳完吹壹个,是抓人最爽的。而Gank型或阵型里有蚂蚁的Qop出完羊后就出A杖弄点血,接着飞鞋。你也可以先飞鞋后再A杖,当个AOE,靠技术放好技能。之后的装备我觉得不用出了,留钱买活吧,钱多了,顶技能挂了再来,那样破对面很容易。有羊的话你思考的就是绣逗魔导师和众神之王那种血相对少的,跳过去毒,普攻1-2下,变羊后痛苦尖叫+w再普攻,打完回家路上刷两个野,再等他们离家。团p时大招往人集中的地方放,接着找血少的追,也可以找输出高的法师,过去吹他。有变羊,就变了杀。还一种装备路线,是3个150的智力斗篷离家,补瓶子,接着转3无用挂件。线上刷钱,早刷壹个3级死灵书出来开始Gank。出完死灵书后,再出飞鞋和羊杖。死灵书这种物品,不要不舍得开,有就开壹个,线上打打人,找找眼,帮助很大。有死灵书的Qop单抓很牛的。

一定要注意买眼,不要觉得买眼就出不起装备。TP不离身,在Farm时,一定注意反Gank,要有守塔的觉悟,自己塔没血,TP飞过去。人多的情况,看队友的位置。有信心补刀能收兵尽量不痛苦尖叫刷,有必要推线,那就直接痛苦尖叫吧。DotA的宗旨就是为了胜利,对自己有信心,就想办法让队友拿人头刷钱。觉得自己能很轻松打到钱和装备,那就把兵钱给队友,自己走。在线上时刻要少,多游走买个宝石拆眼,抓人舍得多等一会儿,这样Gank人就可以神不知鬼不觉。Farm别太长,Gank完一次Farm一小会,另外Gank进和退的难题,就是靠你和团队的默契还有当时的装备等级了,最后加点前11级,6.43不用说了DBFFFWFBBBW,6.48b的话个人感觉一般是DBDFDFDFFWW,如果Solo面对对方两人,那么BFFDFDFDDWW。

三、dota英雄出装

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新发明的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的独特情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节拍不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者多少人去其他地方配合队友杀人。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5壹个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的壹个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时刻,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是全部人走一起,也许要推塔或者是劣势的时候的一种行为,也也许是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,接着在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,和之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会了解的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的策略,先发多少给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士--!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,提议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,接着冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲给敌方,不能S掉的,因此别冲那些故意卖的火猫啥子的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

离家装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,因此BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结局被sf三炮全中带走。。。

因此呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不要易,现在谁还不了解选阵型要拿控制啊。因此呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没难题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时刻长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,决定因素性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

因此没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,因此只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔(SF)

我想说这是我最喜爱的英雄。

下面说说如何玩好sf吧。。。

玩好壹个英雄要注意下面内容几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。因此补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

1、补刀相关的诀窍有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常运用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以运用该方式。具体操作是:运用A键(右键也是可以的,只是我习性了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵给你身边移动,记下不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引差点小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/超距离:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的运用:

技能都不熟悉的话,可想而知如何能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点相对重要,要能感觉到啥子距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,由于羊的施法距离远,容易留到人。

对于sf来说距离也是很决定因素的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握和长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有决定因素性影响,pis和鼠大王等都喜爱计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才了解的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,由于别人跑了你压差点了。如果你一定要用C炮耗血,提议等CD好了再上前击杀。

4.sf个例:关于sf的技能抬手难题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。

反身压炮,可以运用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己情形栏的图像+迅速压炮。然而玩到后来都是A地面来操作各种路线的压炮,这标准你多练。

三、出装:

sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸和稳健等等。

1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

因此练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般离家装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不提议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现啥子没有?对了,就是没有BKB,对于新人我不提议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵型。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才了解,例如我偏爱相位、夜叉啥子的。。。

四、加点:

sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,然而现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先更新影压。增加爆发,由于sf前期就是靠他杀人的。

五、打法

打法还算多变吧。。。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

比如:有人就喜爱刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜爱打架;这个没啥子好说的。

有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。缘故一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期如何能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀觉悟要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是由于刷钱快。。。独特的地方就是技能带减甲;大招后期不要小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称SB)

做为我第13个英雄的策略,我把这个独特的数字给了白牛。。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人领会,有人觉得加强),因此我跟兄弟玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新人勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

虽然2技能被削弱,然而这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点影响的,因此还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,独特情况另说),有大加大。

2、出装

白牛的最大影响体现在抓人,因此难免会冲塔或者扛着小兵杀人,因此要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

离家装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

天堂之戟我没有出过,由于从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,缘故不明...

至于何故后期不换飞鞋,由于白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,因此就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜爱出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(独特情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有壹个或多少队友配合,抓人更是顺利。

白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的决定因素英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走给的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔壹个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀决定因素性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没啥子好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、安其拉等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。

白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,缘故是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前多少版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,由于团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:最决定因素的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的最牛,3级的时候可以再学一级Q,提高回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,因此W一定要主学;多加Q可以进步吹风时敌方落下的时刻,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判觉悟;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,由于DT二连是可以杀死人的。

为何一级大招就能放出二连呢?由于你可以先切出壹个技能:陨石(D),接着身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,接着迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,壹个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

如何说呢,虽然尝试过,然而一直没打出很精妙的局。由于这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,接着运用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,标准还是有的。

加点:提议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。由于先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判差点,就蛋疼了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也相对少,反正我玩的少--。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,接着优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实相对像火卡,就是变化更多了点,更综合了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的影响,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的影响。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔也许的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节拍的影响。然而由于卡尔的实际限制技能并不多,且特别依赖等级,因此带节拍的开始时刻较晚。因此不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,由于卡尔有天火技能支援的,因此边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,然而相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定影响太多了。

提议每种都尝试,找到适合自己的、适合阵型的流派,

最后说一句:

新人被骂是常事,如果别人骂的物品里有值得你进修的地方,就虚心进修,不要觉得冤枉,由于你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就反正我就是这么过来的。。。

希望你提高快点吧!!!纯手打,累死我了。。。