梦幻破甲技能说明 梦幻破甲术值钱嘛
一、梦幻西游全部特技功能说明
特技说明如下:
气疗术恢复(上限3%+200)的气血,对个人运用。
心疗术恢复(上限6%+400)的气血,对个人运用。
凝气决恢复自身一定的MP,效果受自己的魔法上限影响。
命疗术恢复(上限9%+600)的气血,对个人运用。
凝神决恢复自身大量的MP,效果受自己的魔法上限影响。
气归术恢复自身1/4的气血(顶尖不超过人物等级×12)。
命归术恢复自身1/2的气血(顶尖不超过人物等级×20)。
四海升平恢复全体队友1/4的气血(顶尖不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效。
回魂咒复活并恢复HP150点,只能对倒地情形的人物运用。
起死回生复活并恢复1/2的气血(顶尖不超过人物等级×20),只能对倒地情形的人物运用。
水清诀解除各种异常情形,如被封物理、魔法、中毒、混乱等。
冰清诀解除各种异常情形,并恢复1/4的气血(顶尖不超过人物等级×12)。
玉清诀解除全体队友的各种异常情形。
晶清诀解除全体队友的各种异常情形,并恢复每人15%的气血。
诅咒之伤减少敌方个人当前20%的HP。
诅咒之亡减少敌方个人当前20%的MP。
笑里藏刀减少敌方个人70点愤怒值。
绝幻魔音一定几率令对手在5回合内运用法术和特技的消耗增加。
野兽之力提高队友的伤害力,效果持续到战斗结束。
魔兽之印全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束。
光辉之甲提高队友的防御力,效果持续到战斗结束。
圣灵之甲全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束。
流云诀提高队友的速度,效果持续到战斗结束。
啸风诀全体队友速度上升,效果持续到战斗结束。
太极护法受到的法术伤害减半,效果为3回合。
罗汉金钟全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合。
修罗咒受到伤害时,将伤害的一半反影响给对方(影响于多人的法术除外),效果为5回合(每次反弹不超过人物等级×8)。
天衣无缝 5回合内敌人对自己运用的法术有一定几率失效。
放下屠刀降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束。
河东狮吼降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束。
破甲术降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束。
碎甲术降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束。
凝滞术降低敌人的速度,效果持续到战斗结束。
停陷术降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束。
破血狂攻狂性大发,可以连续攻击两次。
弱点击破以临时进步伤害力攻击对手,适于对付防御高者。
吸血吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS运用。
残月吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS运用。
冥王暴杀减少对方HP,最小伤害为50。
乾坤斩可以攻击对方多人,最小伤害为50。
破碎无双物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP。
帝释无双减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响。
伽罗无双减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响。
虚空之刃减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响。
亡灵之刃减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响。
死亡之音令敌全体队员各有一定几率处于某种异常情形。
身似菩提将自己受到的法术反影响给施法者(针对某些独特情况下无效),效果持续两回合。
心如明镜抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合。
慈航普度复活全部队友并恢复全部气血,运用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽。
移形换影和对方交换情形,HP、MP、异常情形、辅助情形等,只能对玩家运用,运用时有一定几率失败。运用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能运用。
凝心决给己方指定目标回复20%上限的MP。顶尖不超过目标等级*8。
先发制人给目标在接下来的回合中提高20%的速度,持续3回合。
聚精会神给己方全体单位回复20%上限的MP。顶尖不超过目标等级*8。
燃烧之光减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP。
毁灭之光减少敌全体同等于自己“魔力”属性/3的HP及MP。
金刚不坏给己方指定目标笼罩壹个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合。
菩提心佑给己方全部目标增加壹个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合。
扩展资料:
游戏中的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。
消耗品:包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。
装备品:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买,顶级装备品需要通过打造得到。一些装备品有人物、性别、等级和人物特有的限制,运用过的装备可以进行修复。
任务品:包括剧情道具、帮派商品、书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧情道具用于完成剧情任务,不可以丢弃或交易。
物品丢弃后即摧毁。
药品简介
药品是玩家用来补充气血、魔法和治疗伤势的消耗品,某些药品还具有解除异常情形的影响。
在平时和战斗情形均可以对自己和自己的召唤兽运用药品,只有在战斗情形下才能对他人运用。
药品共分三级,一级药品可从店铺直接购买,二级药品在战斗中有也许获取,三级药品主要通过“炼药”得到。
药品恢复效果的方法有两种,一种是固定恢复,一种是按药品的质量恢复,恢复效果受到药品的质量影响。
一级和二级的药品可以在物品栏里叠加,叠加上限分别为99/格和30/格,三级药品不能叠加。
各类药品的具体说明可以查看“药品说明”。
食物简介
食物分为战斗运用安宁时运用两类,人物和召唤兽都可以运用。
战斗情形下运用的食物主要用来提高愤怒值;平时情形下运用的食物可以恢复较多的气血、魔法。
其中酒类食物仅在战斗情况下运用,然而也许会带来昏睡、中毒等负面影响,可用某些药物解除,效果在战斗结束后消失。
有些食物为召唤兽专用,可以增加召唤兽的寿命,但其中的长寿面、豆斋果有很小几率会导致召唤兽食物中毒一次而永久减少某些资质。
普通的食物可以在酒店或某些NPC处购买,质量较高的食物需要经过“烹饪”得到。
食物中除包子可以在物品栏中叠加(30个/格)外,其他种类的食物不可以叠加。
武器装备
武器的基本影响是增加人物的攻击和伤害能力,其它装备主要用来提高人物的速度、防御、体质等战斗属性。
武器的运用需要根据人物的人物进行选择,同时受到基本装备等级的限制,玩家无法佩带当前人物等级或人物不支持的武器;防具佩带一般没有人物的区分,然而铠甲、饰物、头盔分别有两套,需要根据性别选择运用。
低级的装备品可以在武器店购买,等级较高的装备品主要靠玩家自己进行打造。
除了基本的攻防等属性外,某些途径获取的武器装备还有也许附带一些独特效果:
附加属性:即除了增加此类装备的必有属性外,还附加其它某些属性,例如武器除了增加命中、伤害以外,还有也许增加耐力、敏捷等。
特有装备:玩家在运用道具鉴定装备时,会有一定几率得到特有装备,玩家可选择是否让其成为特有装备,特有装备的属性将略高于普通装备。特有装备仅供玩家自己运用,不允许被交易、出售,不允许被放入商店,丢弃则消失。
附加特技:佩带特技装备后可以在战斗中施展这些技能,具体可以查看有关“装备特技”的说明。
附加特效:即附带一些独特效果。
二、《梦幻西游》中破甲术和碎甲术有啥子不同差异
1.在《梦幻西游》中,破甲术和碎甲术是两种不同的战斗技能。
2.破甲术主要影响是直接对敌人的护甲造成伤害,减少护甲的防御效果。
3.碎甲术则侧重于使敌人的防御能力丢失,即防御力下降,让敌人更容易受到攻击。
4.简而言之,破甲术侧重于攻击,碎甲术侧重于防御。
三、梦幻西游FC技能和破甲特技难题
尊敬的玩家:
无论兄弟们好:
FC定身,追魂,失魂可以减物防的,
是的
然而如果和特技破甲一起用效果会叠加吗?
会叠加
破甲减10%物防,那么如果不可以叠加是以破甲破减算还是以FC封减算《附加封破先后顺序难题》?
要叠加的双减防御
破甲是必须降低10%防御,而FC的封在上去在已经被减的属性上在减防御哈
FC减防的方法是百分比吗?
是10%
假如可以叠加,先封后破时破甲减的是对手当前防还是正常防?
是当前防
先破后封是又怎样计算?
破甲是必须降低10%防御,而FC的封在上去在已经被减的属性上在减10%防御哈
#1是不是很罗索~#7我的主要意思是到底FC该不该带破甲,如果可以,那PK用起来特别实用#17难题补充:
该带破甲可以的哈
首先我想说这样问肯定我带攻宠用失魂单P用,且为无药PK,
嗯是的
一,二楼有点答非所问,PK当然封法了,我的号69用差点师门破甲,对封系你敢用睡杀吗?
也可以睡杀
一睡不中败的就是你,失魂和失心最实用,另外这样组合抓鬼也不错,
单P FC就是靠睡杀
三楼的我很满意,但不知是否有依据,由于在梦幻论坛上没有关于FC减防的方法说明,另外三楼意思说是说减初始防的30%吗?
是错误的乱说
我感觉第二次减应为当前防的百分比吧~呵呵,希望能补充些,本来想在梦幻论坛发的,可惜刚注册要二十四小时才行。没人答了吗,我问的不算过份吧,再没人答我一直加分
是的
方寸练级难,赚钱能力差,这是由帮派特征决定的。平时组队任务也经常被拒之千里,众多任务策略唯独对方寸只字不提,是方寸没有任务能力吗?事实上不是这样的。这篇文章小编将力图通过讲述方寸的封在任务中的运用,让不了解方寸的人了解方寸,让方寸更加了解自己,把自己从边缘化的动向中解脱出来。
一、方寸的封及其特征
方寸的进攻技能只有壹个单法,在一般的练级打双、练习宝宝等方面确实没有优势,个人任务的速度也没有办法跟攻击系相比。方寸有种类繁多而且附带减属性的封,如果封运用得当,可以配合攻击帮派迅速完成战斗,缩短任务时刻。这里先简要说明一下封的特征:
①催眠符:令对手在受到伤害前无法行动;
②落魄符:使对手在一定回合内无法运用法术,并在物理攻击时出现目标偏差;
③失忆符:令对手一定回合内无法运用特技;
④追魂符:令对手一定回合内无法运用物理攻击,并降低物理防御力;
⑤离魂符:令对手一定回合内无法运用法术,并降低躲避力;
⑥失魂符:令对手一定回合内无法运用法术,并降低物理防御力;
⑦定身符:令对手一定回合内无法运用物理攻击,并减少防御力和灵力;
⑧失心符:令对手一定回合内无法运用法术,并降低灵力;
⑨碎甲符:降低对方多人灵力和物理防御力。
由此可知,除催眠、落魄、失忆以外,其他封都减属性。追魂、失魂单减防御;失心单减灵力;离魂减躲避;定身和碎甲双减灵和防。这六个减属性的封中,没有双封,即不能同时封物理和法术。碎甲符为飞升后技能,可以叠加封减效果。
二、方寸封的运用制度
在组队任务中,方寸要起到控制怪物并削减属性的影响才算合格,因此正确运用封印就显得特别重要。基于削减属性的需要,一般只在六个减属性的封中进行选择,很少思考运用催眠、落魄和失忆。根据封的特征,一般应遵循下面内容守则:
1、服从队伍结构的需要。由于方寸只有单法,习性于“失心+五雷”的玩法。但在队伍中不能这么简单的思考难题,必须服务于大家,使封减效果最大化。如果队伍中全是攻击系就选择封减防御;如果全是法术系就选择封减灵力。在既有法术系又有攻击系的情况下,可以权衡何者占主导就选择封减其对应的属性,也可以在确保安全的情况下直接选择双减,快速完成战斗。
2、要从怪物特征来思考。不同的任务怪物特征也不同,有的法术攻击最牛,有的物理攻击最牛,有的躲避超高,这个时候就要不同差异对待。法术最牛的要封法,物理最牛的要封物理,躲避高的要封减躲避,这样就会很好的控制怪物。当然也有例外,如果怪物不会对成员造成大的伤害,或者队伍成员及召唤兽大多拥有必中技能,就不需要思考这些,只思考封减属性就行。
3、确保队伍的人员安全。方寸没有双封,要控制好怪物也不是那么容易,既要抓住怪物特征,还要根据队员特征选择封印。如果队员相对怕法就优先封法,如果害怕物理就优先封物理。在有队员发生危险的时候,还可以思考催眠怪物,为抢救队员争取时刻。特别是在完成顶级剧情时经常会连续几场博杀,这时候也要控制好怪物,为队员加血、加蓝提供足够的时刻。
三、任务中的具体应用
掌握了方寸封的特征和运用制度,要想在实际任务中运用自如还需要不断的操作和寻觅,由于游戏任务也在不停地推陈出新。仅就常见任务中的应用做些简单的叙述。
①师门任务:师门购物、抓宠等任务何者帮派都差不多,没有啥子可说的。示威的时候,方寸可以运用封减效果控制怪物,克服自己攻击低下的弱点。有的方寸师门救援经常失败,其实封法以后敌人就不会再扔飞镖,配合封减效果可以进步救援成功率。
②捉鬼任务:一般有五种主怪,分别是野鬼、牛头、马面、骷髅怪和僵尸。野鬼双抗但血少,牛头抗物不抗法,马面抗法不抗物,骷髅怪躲避高双不抗,僵尸血多稍抗法,可以针对这些怪物的特征来选择对应的封来减属性。对于躲避高的主鬼,如果队员和宠必中技能多,可以不封减躲避而改封减防或灵;如果队员实力强不会有危险,可以直接封定身。如果队员不够强悍,对于小怪也要思考进行控制。
③鬼王任务:100级以上就可以组队捉鬼王了,方寸很有优势。主鬼也是五种,分别是幽灵、吸血鬼、鬼将、炎魔神、夜罗刹。幽灵躲避高,双不抗,提议封减躲避,如果队员及召唤兽大多必中就封法减灵或防;吸血鬼是鬼魂,血多双不抗,方寸的高驱鬼优势正好可以得到发挥;鬼将是高攻血少,怕法稍抗物,一般封法减灵或防,避免其骇人的连击;炎魔神是双抗,物攻差,提议封法减灵或防;夜罗刹抗法不抗物,攻击命中差,提议封法减灵或防。其他小怪均可封,以封法为主。至于减啥子属性就要看队伍情况了,毕竟是要服从于整个队伍。
④种族任务:攻击手以大唐为主,因此要封减怪物的物理防御力。主怪会法,可以思考封法减防,也可以思考定身速杀;小怪只有强盗会法,一般情况下封物理减防即可。怪物有时抗封,如果封不中就改封另壹个,不要浪费时刻一直封同壹个。
⑤官职任务:方寸个人任务没优势,任务速度没有办法跟攻击系比,因此只讲一下组队任务。重点说戍边任务:一种是守卫边疆,主怪为“番兵队长”,全部怪的法抗较弱;一种是边境巡逻,主怪为“番兵侦察队长”,全部怪物防较弱。明白怪物特征后,要结合队伍结构来选择封减效果。
⑥跑环任务:方寸打怪速度慢,传说能力不强,但过环能力还可以。环怪血少防低但攻击高,地府怪有鬼魂。而方寸的特征是封命中高,自身高驱鬼,特别是催眠控制怪物回合数较多,飞升后又可分身躲避每回合首攻击,使得单挑环怪屡见不鲜。但需要提醒的是蝴蝶仙子有时拥有神迹技能可自动解封,强盗有时候也不那么好封,也许拥有否定信念。组队杀环时,需要讲究配合,由于催眠容易被打醒,同时组队人多后怪也增多,不确定影响也增多了。
最后说几句,方寸不要把自己局限在跟兄弟任务的小圈子里,可以尝试着和更多的人合作,让大家认识自己的价格。我经常和带队的商量能不能试用一下,当他们看到修炼不高的人物在封减效果下也可以打出相对理想的效果时,就不会再回绝你了。
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