热血江湖2.0技能说明 热血江湖2.0技能优化工具
一、热血江湖2.0 医生技能详细加法
一、血医:
医生是先以血医路线起步的。升1级后,加1点“太极心法”。何故要先加这一项呢?看看体系是怎
么说的:运用武功时减少内功消耗量1%。我在这里要解释一下,就是这个减少量在不足1的情况下都按1计
,也就是说,对于内功消耗量在100下面内容的武功都会减少1,而于对只消耗10点内功的武功加1点和加10点“
太极心法”效果都是一样的,都是减少1点,只加一点。这一点加上后,在35级以前,买人参的钱将
省下约10%。加1点“妙手回春”。这一点是用来开技能用的,由于在35级以前,气4杖应该做好了
,这一点就用来进步恢复量的。
在升到23级时,加满“运气行心”。这里有人会问,你医生不进步加血量,就为省那么点蓝真没劲;
我不这么认为。想想看医生在35前能做啥子?第一,组队给打手们单加;第二,给QL队当GF。在第一种情
况下,你得看打手们的生活上限是几许,怪打打手一下能打几许?显然这两个值都是不高的,那么你的恢
复量再大也只是浪费。医生在15级后进修了“回气疗伤”,基础治疗值180,加上气4杖的影响,“妙手回
春”共进步5点,即恢复量进步10%,为198,这个值在23级前应该是足够用了;而在第二种情况,几乎就不
需要GF去给打手加血,因此要先加“运气行心”。这里还要多说一句,就是有很多人认为“太极心法”比
运气行心要节约。关于这个难题,上面已经说过,在二转以前,加1点和加10点“太极心法”是一样的,加
11点和加20点“太极心法”是一样的,因此影响不太;而就算从二转以后的技能看,“运气行心”的影响
是:运用人参时内功恢复量增加2%,也就是说每加一点就能把买人参钱省下近2%,而太极心法只能省下1%
;显然医生是不也许不吃人参的,用着省不如补得多。
接下来到35级都加“妙手回春”,这就没啥子说的了,血医就凭这个吃饭呢。这时的医生有13点妙手
回春,配合气4杖,就是17点,加血恢复量为257(“聚气疗伤”——QL——的基础恢复量192),足够刷小
山左右的怪运用。何故一定要刷小山呢——历练,我前面说过,不要让历练成为成长的瓶劲,不要把经
验和历练分开来刷才是能以更快的方法完成经验和历练的共同需求的方式。
36级时加1点“吸星大法”,这一点也是为配合气4杖运用的,也就是开技能。“吸星大法”这项技能
是在二转之后才开始的,其影响是延长除轻功外情形增加(即攻击、防御、命中、回避、生活上限增加)
的时刻。这些情形增加是通过医生的辅助武功,分别为:“太极五形”、“太极罡气”(“太极八挂”)
、“强筋护体”、“身轻如燕”、“九转回心”来实现的,具体影响是进步各自属性的10%(不足1忽略)
(太极入挂为提高5%)。这些情形提高的基础时刻为300秒,每加1点“吸星大法”,提高3%即9秒,配合气
4杖就是345秒,提高量为基础量的15%,因此要先加1点,但再加的话提高相对量就不大了。从35升至36级
起,升一级给2点技能点,那么剩下的一点还是加在“妙手回春”上(14点)。直至39级,“妙手回春”加
满,“聚气疗伤”的恢复量为284(仅限气4杖)。
医生是从第40级时开始给综合医路线进步的,逐渐在队伍中担任GF兼打手的人物。就是说从40级开始
,开始加“长攻击力”,49级时加满。“长攻击力”是增加武功打击力,每加一点增加2%。医生45级的技
能:“青阳破天(正)”和“北冥夺魄(邪),”都是一种快速技能(间隔时刻2秒),威力为100(关于
医生武功打击值的计算,将在后面关于暴医的说明中说明),医生只有在会了这项武功后才能成为效率队
的真正打手。这里有必要说明一下医生的前二种攻击武功,10级学会“绝影神掌”,威力50,间隔时刻2秒
;35级二转后学会“青阳寒天(正)”或“北冥凝血(邪)”,威力80,间隔时刻3秒;这两类武功的综合
打击效果是“绝影神掌”高于“青阳寒天”和“北冥凝血”(由于后者间隔太长),但这两种武功都不是
效率武功,故医生为在45级时成为GF兼打手,只要在40级时开始加“长攻击力”就好了。当然要配
壹个攻击或武功较高的杖,而这个杖是不合气1或气2的,气4杖用原来的木杖或桃木杖最好,在加GF或做QL
时,换上这个杖;加完GF后换上攻击杖接着打怪。医生是不也许以壹个杖就能使辅助和攻击两种功能都发
挥到最大影响的。医生的三转任务也是必须独立完成的,因此在60级前理应加满“长攻击力”,晚加不如
早加,攻击(含武功)杖晚用不如早用。
50级时,如果装备可以,够能顶2个怪(一般为在塔或林内的怪,对于60级以上的怪医生基本还是打不
动),就不用急着加“体血倍增”(其实加了影响也不大,每加1点才增加1%的生活,加满才20%,就算配
合“九转回心”也只能进步到133%),而是加“吸星大法”。这个技能将在59级时加满,配合气4杖,情形
持续时刻为512秒,由于不用频繁加GF,使自己作为打手的时刻相对加大,而进步队伍效率。59级时还剩1
点,就加在“体血倍增”上,到60级时,“体血倍增”为3点(或加2点“体血倍增”,加1点“洗髓易筋”
用于配合气4或气8杖)。
60级并三转后,出现“神农仙术”这一技能,体系给出的解释是:增加制药成功的概率。我还没到三
转,也没有从三转医生那里打听到具体这个技能的影响是啥子,通过在官网上其他玩家的文章和我自己的
领会,认为也许是每隔一段时刻就产生一定量的药,换句话说,就是省钱的技能。对于壹个60级以上的玩
家来说,这点药钱应该不是啥子难题,因此这个技能可以先不多加,只需为了配合气4或气8杖加一点开技
能即可。剩下的点数当然是加在“体血倍增”上,这是为70级进洞做准备,由于进洞后的队伍往往是双QL
,医生的安危就不是自己壹个人的难题了。这里还要说明壹个难题,就是三转的医生一定要有壹个气8杖,
和气4杖一样,连一转的杖都最好不用,而只用木杖或桃木杖,由于这个杖不是用来打的,在当辅助医生时
,其影响和攻值无关;而且四转后就要换气12的杖,气8杖是要卖的,如果用了二转以后的杖来合气8杖,
在卖出时就要少至少一半的市场(不但对立派的不能用,连小号也不能用)。这里里一提的是,气8的木杖
可以卖到4000~5000万,而气8的Z4或X4杖其学说价格1000万,虽然目前市场价格在5000万左右,但实际上
,这种现象是大众对气8杖的影响还不特别清楚造成需方标准过热等缘故后,才出现的,这种杖实际上是不
好用的。关于这个难题我在这之前的文章中,曾专门论证过69(或70级,看是否先加了1点“洗髓易筋”)
级后加满“体血倍增”,在保证有1点“洗髓易筋”的情况下,开始加“太极心法”或“神农仙术”。至于
说先加何者或两个一起加,不同差异应该不大,到80级时,这两项技能共有23点。
四转后新出现的技能为“神佑之气”,其影响是增加物品获取概率和进步历练概率。很显然,经济永
远是游戏的主旨,那么获取物品的概率进步便显得尤为重要;同样,历练对于进一步修炼武功也是至关重
要的;这一项要先加满。我提议是通过洗点的方法,在四转后(80级),就立刻把这项加到20点,
而洗下去的当然是“太极心法”和“神农仙术”,但要保证都有一点,接着随着更新再重加这两项技能。
到100级时,除了“洗髓易筋”只有4点外,其它技能均已加满,总点数为164。显然,“洗髓易筋”是全部
技能里最不重要的一项,医生在任何一场战斗中,自己所固有的内功,比起吃人参所恢复的,都是可以忽
略不计的,何况,每加1点只增加1%的内功,加满才20%。
二、暴医:
暴医最显著的特征就是在没有其他人帮助时,依然可以有效的打击敌人。暴医的起步,要用到让一般
谈之色变的洗点:在10级时将全部的技能点均加,即四项加2点(其中一定要有“太极心法”这一项),另
一项加1点,这是为了方便洗点。一转后,出现“长攻击力”。在升至11级时,加上1点“长攻击力”,然
后自杀至10级,如此反复,这样在最后升至11级时,医生就拥有了9点“长攻击力”和1点“太极心法”了
(别害怕,由于级低,这些点特别好洗,大约仅需20~30分钟)。这1点“太极心法”的影响由于在在前面
已经提到过,这里也就不再说了。
暴医是个特殊的职业,其成长决不也许是个快速成长经过,但却是个积累财富的经过,由于小打手往
往由于防低而在没有医生的情况下吃不起药,就把药钱这一负担加在不用合武器的血医身上(而按生活恢
复值来看,人参要比金创药实惠得多),而暴医就恰恰是由于不组队便省下了对于初期来说这一可观的费
用。如果耐心足够的话,在20级前都一直打狂牛(最好连野猪都不要打),以太越杖(12级任务获取)加
“绝影神掌”保证妙杀狂牛。经过这10级的积累,F2、F3、G5及强化的数量都应该是数十的,再弄一套全
强3(最好强4)的20级套装是不会额外花一分钱的(G4和WG还有追石全部卖掉)。
从20级开始打花熊血狼,做完任务后将檀香杖强3。如果耐心可以的话,就再打10级的花熊(凭医生的
超距离攻击特长,应尽量少打血狼)。22级时,“长攻击力”加满后开始加“妙手回春”,这是为医生在打
山贼和老虎时,尤其是被多个怪围攻时,能够抽空多恢复些生活以便再战所做的准备;至39时,“妙手回
春”加满。
如果坚持各打了10级的狂牛和花熊,在30级时收个白百花杖是完全没有难题的。以前攒下了G5全拿来
,合4再强3,打大块头山贼只需五下。只要不强碎,除了百花杖的钱,还是没额外花一分钱。何故要合
G5,而不是合WG呢?下面我将给出医生的武功打击公式:
D=(G-F+Z)+55%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}
D——运用武功时的打击值,恒大于零;
G——医生的攻值(含武器提高),为情形窗口中所见攻击值;
F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;
Z——在武器上合成的追加伤害值;
W——所运用武功的威力增加值;
A——医生加点“长攻击力”所产生的威力提高;
V——在武器上合成WG所产生的威力提高;
P——敌人对武功的防御值。
需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破
武功防御之武功值的2倍,这种表示方式,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打
击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为运用武功则将破防攻的110%转化为追加伤害;第三
部分为依据武功提高打击部分。可以看出,武器合G则提高第一和第二部分(2.31G,含医生自己加的“太
极五形”),合WG则提高第三部分(W(1+A)V))。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为
多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。
对于医生一转的攻击武功“绝影神掌”,其威力为50,加满“长攻击力”后威力为70,在保证破防的
前提下,如果合成WG60%,则打击值提高42。对于壹个强3的百花杖,10级的医生拿着,都是可以破山林黄
虎的防的,因此合成的G对于一转的全部怪都是起影响的,即如果合成G20,则提高打击值46。这是怎样算
出的呢,医生的“太极五形”先将G提高2点,接着再提高22的110%,即24,于是总提高打击值为46。由此
看出,对于“绝影神掌”,合4个G5比合4个WG15%的性能还要好,究其成本,不用我说,谁都了解何者更便
宜;而且更重要的就是,目前的G5都是打出来的,而如果用WG15%,则必须要花钱收了,对于壹个小医生,
很难有那么多钱的。还有壹个难题,就是G20的百花杖在普通攻击方面,要优于WG60%的百花杖(多打22点
),因此要合G而不合WG。合成时有壹个诀窍,就是留着大量的气1石头,气4杖和百花杖一起合,合3、合4
时用气1来垫,即使垫成了气1,也不觉得可惜。顺便说一下,在保证攻破防的基础上,当武功打击的基础
威力值等于100时(长攻击击将增加到140),合成G60的打击提高值等于合成WG100%的打击提高值,威力再
大时,合成WG就将优于合成G了。于是,可以说,进入到二转后,医生的杖便可以合成WG了。30级还要做的
事,就是提高自身的防御值。我的30级暴医的全部合成/强化防值提高为85(含25内甲)配合“太极罡气”
共提高防值93,大块头山贼基本是不破我防的。当然医生也不是说一定要有这么高的防才行的,但起码山
贼的普通攻击要打在60下面内容,这样才能顶至少两个以上的山贼即效率攻击。相对实惠的合成方式是,五件
防具全合3个(或2个)F3(内甲合2个)再强3,但这种方式,需要卖掉F2,再去买F3(F3也许不够);如
果是要合到4,那么也用气1石头来垫(如果气4杖还没有成功)。35级内甲,打不出就买壹个,再收几块F4
(合两个F3,有点对不起这个好物品),做个双F4强3的35级内甲,就足够自己做转职任务了。要了解一件
事,就是在防具增加防御值相同的情况下,30级以上的医生自身的防御值是可以比同级的刀客还高的,这
是由于医生可以给自己加防,当防具的防御提高足够大,其增加的10%就也许超过和刀客所差的防御值了。
36级时,加一点吸星大法和一点妙手回春。40级开始加运气行心,至49级加满。以后的路线就是综合医道
路了,和前面说的从血医开始的综合医道路完全重合了。从这时起,大家这个另类的暴医,也可以进行组
队更新了。
不管上面说过的哪种经过,归根结底壹个综合医至少需要两个披风,即:4“妙手回春”、4“长攻击力”
。如果有条件的话再做个4“吸星大法”披风就更但影响不是很大,还要经常想着换披风。
二、热血江湖各职业每个等级的武功威力是几许
剑客:
招式等级名声历炼威力
碧波潮生 10剑侠 160 35
劲风魅舞 20剑侠 1800 50
皓月当空 30剑侠 9000 70
雷霆霹雳 35至圣剑 33000 90
雷霆残影 45至圣剑 52000 105
雷霆四海 55至圣剑 125000 125
鬼煞之音 35夺命剑 33000 90
鬼煞三星 45夺命剑 52000 105
鬼煞灭天 55夺命剑 125000 125
碧波贯山 60天人剑 124000 150
碧波贯气 64天人剑 132000 180
碧波杀阵 68天人剑 143000 250
裟衣激风 60邪灵剑 124000 150
裟衣拂柳 64邪灵剑 132000 180
裟衣落英 68邪灵剑 143000 250
剑破长空 71天人剑 165000 280
劈风斩浪 74天人剑 200000 330
凤舞神剑 77天人剑 235000 400
灭魂寒锋 71邪灵剑 165000 280
灭魂破山 74邪灵剑 200000 330
灭魂鹰飞 77邪灵剑 235000 400
气剑山河 80无双剑 300000 450
天人神剑 84无双剑 400000 480
万剑归宗 88无双剑 500000 530
浣花剑雨 80狂魔剑 300000 450
魔狱狂澜 84狂魔剑 400000 480
花落归宗 88狂魔剑 500000 530
幻影追魂 91无双剑 1000000 540
阳关三叠 94无双剑 1300000 570
万剑绝杀 97无双剑 1600000 600
狂剑斩魔 91狂魔剑 1000000 540
狂魔血舞 94狂魔剑 1300000 570
心魔缠身 97狂魔剑 1600000 600
刀客:
招式等级名声历炼威力
疾风烈火 10刀杰 150 30
疾风断木 20刀杰 1600 45
疾风残影 30刀杰 8800 65
狂沙遍野 35弑魔刀 32000 85
风卷残云 45弑魔刀 50000 100
鬼神绝杀 55弑魔刀 120000 110
灭世屠龙 35摄魂刀 32000 85
灭世裂刃 45摄魂刀 50000 100
灭世劈天 55摄魂刀 120000 110
丹红五炼 60至尊刀 124000 150
丹红天忍 64至尊刀 132000 180
丹红拂面 68至尊刀 143000 150
血流黑沙 60幽冥刀 124000 150
血流遍野 64幽冥刀 132000 180
血流地裂 68幽冥刀 143000 150
万象归天 71至尊刀 165000 230
万象无形 74至尊刀 200000 300
炎龙烈焰 77至尊刀 235000 290
天觉灭世 71幽冥刀 165000 230
刀风血雨 74幽冥刀 200000 300
虎啸长空 77幽冥刀 235000 290
苍狼破月 80屠龙刀 300000 430
凤天烈火 84屠龙刀 400000 460
龙啸云天 88屠龙刀 500000 400
冥鬼瞬杀 80灭世刀 300000 430
魔魂赤影 84灭世刀 400000 460
泣鬼惊天 88灭世刀 500000 400
追月流星斩 91屠龙刀 1000000 540
霸天腾龙斩 94屠龙刀 1300000 570
怒海狂龙斩 97屠龙刀 1600000 600
魔狱破天斩 91灭世刀 1000000 540
追魂夺命斩 94灭世刀 1300000 570
魔狱血莲斩 97灭世刀 1600000 600
枪客:
招式等级名声历炼威力
震云贯日 10枪豪 170 40
腾雾强击 20枪豪 1900 55
密传绝杀 30枪豪 9200 75
连环归灭 35玄武枪 34000 100
连环屠龙 45玄武枪 54000 115
连环绝杀 55玄武枪 128000 135
火星乍现 35鬼枪 34000 100
中流砥柱 45鬼枪 54000 115
威凌天下 55鬼枪 128000 135
白虎吞天 60英雄枪 124000 150
哀伤魔枪 64英雄枪 132000 180
龟寿裂杀 68英雄枪 143000 250
逆天灭龙 60衍魔枪 124000 150
逆天煞星 64衍魔枪 132000 180
逆天将魔 68衍魔枪 143000 250
义薄云天 71英雄枪 165000 280
龙腾四海 74英雄枪 200000 330
鹰击长空 77英雄枪 235000 400
天地无用 71衍魔枪 165000 250
神龙破甲 74衍魔枪 200000 280
金蛇狂舞 77衍魔枪 235000 300
天人合一 80霸王枪 300000 440
天神万钧 84霸王枪 400000 470
天地无用 88霸王枪 500000 520
天魔掠影 80地狱枪 300000 440
魔天暗日 84地狱枪 400000 470
魔天灭世 88地狱枪 500000 520
追风天狼刺 91霸王枪 1000000 550
嗜血天狼击 94霸王枪 1300000 580
疾风天狼破 97霸王枪 1600000 610
毒龙断魂刺 91地狱枪 1000000 550
毒龙穿心钻 94地狱枪 1300000 580
狂舞千龙破 97地狱枪 1600000 610
医师:
招式等级名声历炼威力
绝影神掌 10名医 150 50
青阳寒天 35济世者 10000 80
青阳破天 45济世者 20000 100
青阳乱天 55济世者 32000 150
北冥凝血 35巫医 10000 80
北冥夺魄 45巫医 20000 100
北冥破心 55巫医 32000 150
金掌敌虎 60活菩萨 120000 180
金掌破凰 64活菩萨 130000 220
金掌绝龙 68活菩萨 141000 250
独尊移山 60修罗医 120000 180
独尊填海 64修罗医 130000 220
独尊熔金 68修罗医 141000 250
泰山压顶 71活菩萨 165000 300
泰山尊威 74活菩萨 200000 370
泰山绝顶 77活菩萨 235000 450
迷魂聚气 71修罗医 165000 300
迷魂震裂 74修罗医 200000 370
迷魂追魄 77修罗医 235000 450
排山倒海 80玉达摩 300000 500
碧波开天 84玉达摩 400000 550
九天狂澜 88玉达摩 500000 600
群魔乱舞 80血罗刹 300000 500
血海飘香 84血罗刹 400000 550
只手遮天 88血罗刹 500000 600
雪舞杖法 91玉达摩 1000000 615
漫天风雪 94玉达摩 1300000 630
雪舞狂杀 97玉达摩 1600000 645
雪舞霜龙破 91血罗刹 1000000 615
天炎杖法 94血罗刹 1300000 630
狂狮吞天 97血罗刹 1600000 645
三、热血江湖 医生 的每个技能是用来干啥子的
运气疗伤:给选中的人物加血!
回气疗伤同上,也是单体加血,只是加的血多了
聚气疗伤这是群体加血,就是群医的意思
太极五形这是一定时刻内加某人物的攻击力,这就是平时说的1
太极八卦这是一定时刻内加某人物的防御力,这就是小2
太极罡气同上,只是加的防比上面的高,这就是2
强筋护体这是一定时刻内增加某人物的命中,这就是平时说的3
身轻如燕这是一定时刻内增加某人物的回避,这就是平时说的4
九转回心这是一定时刻内增加某人物的血量上限,这就是平时说的5
125是必须要学的,群也是一定要的,其他的看你的历练了,如果历练很多学了也没关系