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怀旧游戏武林策略

作者:admin 更新时间:2025-05-20
摘要:一、仙剑奇侠传98柔情版隐藏物品图文攻略下载地址:类型:安卓游戏-角色扮演版本:v22.02.12大小:24.84M语言:中文平台:安卓APK推荐星级(评分):★★★★★游戏标签:仙剑98仙剑奇侠传仙剑,怀旧游戏武林策略

 

一、仙剑奇侠传98柔情版隐藏物品图片文字策略

下载地址:

类型:安卓游戏-人物扮演

版本:v22.02.12

大致:24.84M

语言:中文

平台:安卓APK

主推星级(评分):★★★★★

游戏标签:仙剑98仙剑奇侠传仙剑98柔情篇仙剑98柔情篇最佳版(pal98)是根据典范的仙剑奇侠传游戏移植而来的手机版本,在这里你可以从头故事仙剑一的剧情,在这个神奇的全球中自在的冒险,展现出自己作为主角的强大魔力!还可以找到熟悉的经典质感!

仙剑奇侠传98柔情最佳版内容说明pal98 apk是超级典范的国内仙侠类rpg冒险游戏。这部游戏承载着太多人的青春,现在大家可以在移动端重温这部典范作品了。传统高的像素风格的画面打造,丰盛多样的故事剧情,在浩瀚的九州大地之上展开最奇特的修真冒险。

pal98柔情版特色细节高自在度举措技艺打法

多样化的职业战役组合,更着重战略操作,在团战中取得主导优势。

并非孤立的街头装

发明古今交织的兴趣感,缩小养成的趣味性及寻觅性。

清爽鲜活的漫画作风

基于仙剑历代构成的五灵六界设定,从头描绘出熟习的人物风情。

结合人物和职业的双线生长

百样坐骑、武器、御灵等体系。

亮点优势1、没有任何删减和中文的仙剑剧情,依旧是原来的配方,在手机上重温近点吧。

2、最新的画质更新的年度手游版本,专门适配和手机操控的最新虚拟按键体系。?

3、仙剑奇侠传初代的典范剧情,还记得那个你逍遥和那些漂亮之心的妹子们吗。?

背景故事主角李逍遥一个平凡的年轻人,他一心习武,愿望名震江湖,在机缘巧合下结识神奇少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中由于多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要怎样抉择呢?而这样的人物组合又将产生几许惊险刺激,和悲欢离合的动人故事?

新人策略1、敌人可见、等级控制、关掉客栈等体系,让你至少在前期,可以安心流畅地融入游戏,而不必思考练级--除了十里坡剑神的传说。于是,可以好好地故事壹个故事。

2、它不能捏脸,甚至不能自己给主角起名字,它干脆采用的就是第三人称,但在20多年前,每壹个玩家都觉得自己就是那个李逍遥。

3、故事不复杂,但很中国:侠盗后代、岛上仙女、比武招亲、降妖除怪、女飞贼、报恩妖精……这些都是大家熟悉的典型中国故事。加上街景、算命、糖葫芦。代入感极强

任务概述1、阿奴

白苗族的族长之女,特点刁钻活泼,甫出场便将李逍遥耍得团团转,对她毫无招架之力。外表一派天真烂漫,施用巫术毒蛊的手段,却叫人毛骨悚然。

2、赵灵儿

自幼和世隔绝,宛若池中白莲的脱俗少女,跟随姥姥隐居仙灵岛修炼,躲避仇人的追杀。难以告人的神奇身世,让她逃不过命运的捉弄,注定在滚滚红尘中历尽千灾万劫。

3、李逍遥

小渔村中的店小二,由婶婶含辛茹苦扶养长大,在客栈中英雄好汉见多得了,一心想做除暴安良的正义游侠。命带桃花,初闯江湖即和叁名女主角产生一段难分难解的四角恋情。

4、林月如

南武林盟主林天南之女,任性刁蛮的女剑侠,凭着家传绝技,放眼江南未逢敌手。只因身为女儿身,不能竞逐盟主之位,不得已设擂台比武招亲,选择英雄少年入赘林家

玩家测评从熟悉的开始界面到进入游戏之后那些熟悉的音乐展现,简直就是让我这个仙剑老玩家泪目。在画面上作出了特别大的更新,以前来自于PC端游戏的bug也得到了修复了。原汁原味的剧情设定,最典范的回合制战斗以及各种各样的迷宫设定。

更新日志1、附加策略和金手指功能(提供穿墙和更新等功能,不用担心被迷宫卡主了)

2、支持rix音乐播放,最佳还原仙剑1的音乐。

3、触屏和虚拟摇杆两种操作方法可以选择。游戏菜单和战斗支持点选,操作更加方便。

4、回合制战斗玩法和即时制战斗玩法自在切换

仙剑98柔情篇需要数据包才能自在玩耍

大家可以选择在游戏中下载,也可以选择下载数据包解压之后玩耍

数据包地址:仙剑98柔情篇数据包

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二、武林群侠传中如何才能参与洛阳花会!!!

(1)养成玩法下初,去找师傅,一定要遇到花翁

(2)第三年洛阳花会认识她

(3)将她送的花种种的100

注意----假如你将花翁送的花种到100,你和花翁谈花就可以追到她,假如你没有将花种到100,她出现时去直接和她打招呼,这里的选项是1-1,2-3,3-2,4-4

假如你将全部的MM事件全完成,还要看看友好度是否足够

三、请问金庸群侠传和武林群侠传一个游戏吗

不同的游戏,都是智冠企业出的。金庸群侠传 1997年出品,dos版,武林群侠传2001年出的,windows版,设定的时刻是《金庸群侠传》游戏结束后的一百年,地点在洛阳南城门前,一位风尘仆仆的年轻人(主角)站在那喃喃自语着“终于给我来到了洛阳城,从小不知听人说了几许次有关那英雄(金庸群侠传游戏主角)的事迹,今儿个终于有机会让我目睹这传奇人物的风采,只不知那"英雄雕像"会伫立在哪里儿?这么有名的雕像我想应该不难找吧!总之先进城再说吧!”。啥子是英雄雕像?还记得当初《金庸群侠传》游戏最后的大结局吗?小虾米打败十大高手回到现实社会后,在游戏虚拟的武侠全球中,众人为了怀念并景仰小虾米的事迹,特别在洛阳城建造了一座英雄雕像!

而本游戏的序章,也就由主角前来洛阳城瞻仰英雄雕像这件事务来揭开。

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以上贴了一段说明。

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金庸群侠传策略集编

武林群侠传策略、点评

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武林群侠传(点评)

制作企业:河洛职业室

发行企业:智冠科技

游戏类型:武侠RPG

游侠创作室:浪子韩柏

8月29日,经常被大家口水淹没的烂智冠又厚着脸皮发行了自诩为RPG年度大作的——《武林群侠传》,浪子是在29日的下午拿到了这款游戏,怀着忐忑不安的心理配置好游戏(深怕连这个我还能看得上眼的游戏也被智冠给毁了),进入游戏以后,我慢慢的开始PLAY。。。。。。。从晚上7点玩到现在12点,真是有点抓着不撒手的感觉,哈哈!!好久没有这样的感受了,特别是智冠处的游戏。

《武林群侠传》在画面上还赶不上现在很多游戏,包括金山的《月影传说》等,好象是手绘的粗线条的山水画风格,谈不上秀丽和漂亮,然而游戏的古朴菜单界面(比如人物属性、买卖物品等)配上褐黄的背景色却能给人以的最纯正的古风尤存的感受,和游戏主题浑然一体。浪子看见那些竹简式的栏目菜单就感受到一种莫名的亲切。

壹个杰出的游戏决不是以画面取胜的,游戏的内容和含义才是游戏的精髓,《武林群侠传》游戏内容庞大,含义丰盛,如同一部中国古代大百科全书,从艺术、花艺、茶道、到棋艺、厨艺、书法甚至钓鱼、打猎等等,而且在你得到这些技能点的会传授给你很多的姿势,对每壹个技艺都有注解和说明,生动而有趣,在不知不觉中就进修到了很多姿势。对人体全身穴位的认识和基本姿势讲解,就象真的给浪子上了以堂医学基本课一样,壹个杰出的游戏,不但能给人以高兴,如果能传授人以姿势,就可以说是超群绝伦了。(这使浪子想起了著名的《大航海时代》,其还被日本教学部列入了学校地理教学课程。)《武林群侠传》就象一部读不完的古代书卷,好玩好好看。

《武林群侠传》的游戏类型为人物培养和RPG交叉进行,并加入如同太阁那样的小游戏玩法,(比如打猎、钓鱼、采药、挖矿等都是特别有意思的小游戏哟!)的确是特别创新而有特色!!

还有更多的物品等着大家去发掘了,比如友好度的设计、好象还可以和侠女们谈情说爱(浪子:我要,我喜爱!!),而且剧情也是多元化的,由于现在浪子的游戏时刻有限,还不能完全道出其中奥秘,在接下来的时刻里,浪子将每天PLAY一下,接着把自己的策略心得奉献给大家!

《武林群侠传》的是继《金庸群侠传》后,第2部令我特别称赞的智冠游戏(哈哈!!烂智冠都被大家骂疲了!),河洛职业室没有辜负大家的期望!!!!

游侠创作室:天丝

啪!这个各位看客和过路的,大家都听好罗,俺初到贵宝地,无亲无故,这次也不图钱也不图饭,只为俺刚才不小心玩了壹个游戏,这个一跺脚一叫好哩,就不晓得咋搞的,居然就掉到这旮儿,活活活!(啪,谁这么好,怕俺饿坏了,丢个西红柿过来呀,不过你也丢个好的过来呀,这烂的,是人吃的吗?啪!啪啪啪!#¥&^@×&…………)各位乡亲父老!谁能行个方便啊,给俺几两碎银让俺好打的回家,俺真的已经离不开那个《武林群侠传》了。(啪啪啪啪啪!哇!天如何黑得这么早啊!莫非有时差……)

呵呵,和大家开说个笑话,不过自玩了《武林群侠传》我的心情真的变得很好,这也应该是玩游戏所能达到的壹个功效吧。一转眼离《金庸群侠传》都快有五年的时刻了,这期间游戏界发生了几许事,有几许起起落落,谁能细细说得明白,可是有一件事是不会改变的,那就是游戏仍然还是我的挚爱。我曾望穿秋水的渴盼着能有再次打动我的游戏真神降临在我的全球了,也曾为莫名的垃圾充斥着我的硬盘空间而懊恼,可是就是现在!在坐在PC前的一刹那,那得偿所愿的疯狂体味往日激动情结的一刹那,宛如在淼淼人海里陶然的终于可以牵到那双可以一诉衷肠的手,温馨和迷醉就不自觉的深深的打动了我。

金庸之作的成功点就是特别九足的游戏自在度,玩家没有无聊战斗的困扰,一切的目的只是为了最后的通关,虽然这样的设定有时也会产生进行经过中的迷惘,但干净淋漓的剧情和悠扬悦耳的配曲却早已将旁边站着的看客都拉到距屏幕的极点位置。那时我在干啥子,叼着烟搬着手指在数野球拳已经打了几许下,应该更新了吧。而且你也完全想象差点能将主角改出左右互博来在那时就可以号称“黑客”!哈哈!对了,左右互博术的代码是5B吧:)

这次的改动可谓伤筋动骨,但不是大伤元气那种,它用天然嵌入的育成元素和五花八门的技艺去无限扩充玩家需要和游戏亲和的时刻,那种日久生情的话这里说说也不算错哦!我就喜爱那种天然萧瑟的游戏气氛,到底是成大虾还是雅士,这里全在我的一念之间。游戏中关系人物能力的很多数值都是要靠完成不同任务来提高的,比喻打猎会提高打猎及轻功技能;钓鱼会提高钓鱼及软功技能;采药会提高医术技能;挖矿会提高挖矿、眼功及硬功的技能,诸如此类,不尽详数。而这些物品的设计也不是生猛火辣的骤然提高人物的能力,只是润物细无声的潜移默化到游戏中让人不觉得滑稽和累赘。最后提一点,大家尽量的挣钱罗,这可不光是为了买物品。(还想说,可……口干了………………)

你慢慢看吧,我漂游江湖,成仙去也!

游侠创作室:小肉包

游戏的开场像电影的开场一样,可惜没有配唱,如果加上一首漂亮的主题歌,肯定能为这个游戏生色不少,游戏的玩法和以往的武侠游戏不同,在开始的部分是典型的RPG运行方法,到后来就变成了AVG的运行方法,倒也是挺有意思的,不过我觉得最有意思的还是在游戏的赚钱部分,好象都是时下流行的小游戏的集中,这个,也许可以讨的MM的欢心。

在游戏的练功部分,人物虽然也是Q版人物像,然而壹个壹个都特别的可人,丰盛的表情给游戏加入了很多搞笑的成分,然而游戏的练功游戏繁琐,一堆的技术不了解要学啥子好,看来想要成为江湖大侠还真是不要易。

游戏的整体运行轻松活泼,人物的对白风趣幽默,音乐也会随着剧情的变换而改变,而切音乐在游戏中也一个不可或缺的成分,由于在你的练功中还有音乐这么壹个技术值。呵呵,玩的不多,只能说这么多,我还要抓紧去玩了,现在的武侠游戏实在是太多了,这一款算是在这众多游戏中相对不太一样的了,喜爱清新风格的你,是否也要和我一起闯荡江湖呢?

游侠创作室:愤怒的摩西

FREEDOM!!!

好久没有玩到这样的游戏了,完全自在度的RPG,还加入了养成的成分,简直就是中国武侠版的太阁立志传嘛。

剧情的庞大和复杂性是以往游戏中所没有的,我的多少同事同时玩这个游戏后探讨心得,竟然没有壹个能全部对的起来的,每个人都有漏掉的情节,可见情节的深度是100%的。

外值得称赞的是游戏的黄绿色的色调,看上去很舒服。但也有兄弟不喜爱,我反正觉得不错。说道这里我倒有个想法,如果金庸群侠传online以这个游戏为蓝本的话,那现在服务器上肯定是人满为患了。

有好就有坏,战斗画面相对差劲,感觉和以前的金庸群侠传没多大进步,战斗难度太大。游戏第二阶段养成部分显得太快,应该还可以做的更加细腻一点,平衡度再好一点。另外物品的交代不是很清楚,新上手的玩家也许会有点头晕。

白玉微暇,但仍能成为一款典范之作。不玩这款游戏的话,你没啥子损失,但你过了几年之后再玩的话,你会后悔当初何故没有玩?

游侠创作室:水寒

很显然,武林群侠传的片头动画乃至游戏自上而下的图像都是可以用简陋来形容的,640X480X256的效果实在难以满足一位 2001年的玩家充满欲望的眼睛。特别是水寒刚结束了“楚留香新传”之旅,于是被惯坏的眼睛不得不痛苦地承受比黄果树瀑布更大的落差……

美工偷懒的结局是音工(为了对仗生造出这个词,见笑)加倍偷懒,除了继承(不是发扬)金庸群侠传的音乐外,还触类旁通举一反三伶俐地照搬智冠其他作品的音乐。导致水寒左脚刚踏进洛阳香烛店,右耳就听到 1997年智冠出品的“三国演义贰”中最好听的那首以秋季主题的背景音乐。顿时大吃一惊,以为河洛凑合了金庸先生 14部小说还嫌不够,连三国演义都摸来了……

再看看操作,居然没有自动寻址的功能!以前大家整天骂某某游戏自动寻址太弱智,如今武林群侠传无声地教训了大家:天下唯一比弱智的自动寻址更糟糕的事务就是没有自动寻址……现在好了吧,死死按住鼠标右键,不能松懈,慢慢拖着人物挪动,很爽吧?

在冷不防就杀出的一堆小游戏和主角 34种基础属性(历来水寒见过的单机游戏之最)的强烈烘托下,武林群侠传举出了超高自在度和超多支线的王牌,仅仅单凭这一点,水寒就仿佛看差点它的种种不足了,一头栽进去,玩了壹个通宵……上帝也疯狂了吗?让俺遇上了一款含义如此丰盛而外壳却又如此脆弱的游戏……啊……

最后让水寒百思不得其解的是这游戏在俺赛扬650/ PC150 256M/ Geforce2MX 32M上的表现居然还不尽人意,拿到俺弟雷鸟1.3G/ 512M DDR/ Geforce2GTS 64M DDR上才有舒服的感觉,这和官方的主推配置出入也太大了吧……(本段仅供参考)

游侠创作室:ALI

显然这一个特别经典的游戏,我恍如置身于五年前那些玩着《金庸群侠传》的日日夜夜中,一切当日的感觉,带着一种清新的接触又过来了。大家完全有理由相信,这番游戏复古,老作翻新的潮流将在今后的游戏市场中继续盛行,而其复古的手法和创意将是决定游戏成功和否的决定因素。就如该《武林群侠传》的手法,可谓是算尽了机关:游戏体系基本没有变化,然而其庞大远远超过《金庸群侠传》,而自在度更高更随意,在基本体系不变的情况下增加各种各样的分支,对于玩家的吸引力是等于大的,就象每款著名大作的资料片都会受到欢迎一样;游戏的画面没有去追求所谓3D效果,所谓动感场面,而却是剑走偏锋,在画面的古朴悠雅上下足了工夫,在给予玩家充分经典的同时也增加了新意;而游戏的进行,增加了的这么多的人物属性,也正是进步游戏趣味的绝好设计,这点似乎在借鉴着网络游戏的基本设计。

《武林群侠传》成为了暑期大量武侠游戏中仅有的几款杰出作品其中一个,虽然游戏的操作设计等于不体贴,游戏的流程提示更是很马虎,游戏的最终目的也不是很明确,然而毕竟它给了玩家一种感觉,既经典又新鲜的感觉,有这点已经很不错了!

游戏一改智冠素来的无赖作风,没有做成4CD,精简到了2CD,然而细心的玩家不难发现这2CD的容量仍然是含水量很大,老实说这个游戏1CD足矣。更何况配置好了就变成了类似于盗版的硬盘版本,无须任何光盘,让人感到实在可笑,最少也是说明了制作者的马虎。游戏宣传中的可以自创人物的设计,无论怎样也搞不出来,最后只能用修改器来修改人物姓名,未免就有虚假宣传之嫌。在游戏本身的良好创意下,这些缺点实在是破坏了整个游戏的气氛!

游侠创作室:奥德修斯

很久没有玩过有如此难度的武侠RPG,再一次感受到第一次玩金庸群侠传时的抓狂感觉。

从下午拿到手玩到壹个词:头晕眼花。何故会有那么多属性?何故养成进行太快?何故我的小虾米现在江湖排行还是273…………

倒不是说游戏不好,是真佩服河洛职业室,开创国内单机MUD先河不说,还能把RPG的某些精髓保持到渣滓游戏泛滥的今天(不愧是能入我眼的职业室~~)。游戏中复杂的剧情,有意思的小游戏,可人的Q版人物等,又或游戏风格本身,哪点不是上乘之作?虽然你可以说它图象不好、说它音乐偷懒,然而玩壹个游戏难道仅仅就是在玩音乐OR玩图象(前者去VOS,后者提议找对错)?金庸群侠传之因此能在公认图象“恶劣”的情况下站住脚跟,恐怕就是由于前面提到的游戏RPG精髓“人物扮演”这多少字。每个人都不会相同,无论在现实或游戏中,扮演的人物肯定会出现千奇百怪的变数。《武林》就抓住这点,34个基础外加2个隐藏属性影响你的称号(职业,爱慕),真正做到投各人所好,让玩家随心所欲扮演回自己。

世事无最佳,缺点总是有的。操作不便、嵌套任务有些无聊等都是老毛病了,难道河洛是故意让玩家产生一些过去的回忆(宁可不要……)?不过瑕不掩瑜,《武林》还是值得玩上3、4遍的国内杰出作品。

游侠创作室:飞雷

武林群侠传终于发行了!这个游戏从暑假前就说要发行,现在暑假结束了才出来,跳票还真是最牛。游戏的画面就象《轩辕剑》那种山水画式的卡通风格,很古色古香的。音乐音效也不错,一开始入城的“嘿……哈……”几声,马上就可以让你融入其中。游戏中NPC人物的互动性也很高,书生大多时刻都在读书,只有“午”时休息时有空;小男孩一边走一边和他的姐姐聊天;两个老人也在不同的时刻谈不同的话题(这在现实生活中是很正常的,可游戏中壹个人“一生”只说同样一句话也是很正常的);等等。过了这村就没了这店。游戏中有些任务都是做小游戏,如果失败的话就不可以重来了,这和现实生活倒蛮象的。而且储存栏有只一格,三思而后“存”呀!游戏分为两种方法:一般RPG玩法和养成玩法。前面讲得都是RPG玩法,而养成玩法就都能了Q版人物了。这时只有选项,也不可以储存(何故?非要和现实一样???)因此又要三思而后选了。虽说是放开式PRG,但玩起来还是有限制。如,在谷中回答不出老头的三个难题,不仅不能做他的徒弟,还马上就GAME OVER!!!我还以为至少可以出谷自己找师傅呢。这个游戏算是国内游戏中的佼佼者了,但何故储存要做成那样?只能这么领会:游戏就是要大家再故事一次不一样人生,因此就不存在读取进度的难题(要不是游戏不也许多少小时就玩完,储存也不用做了),当然人生还是可以重来的。但由于是玩游戏,那谁不想玩得好点,何者不想玩得最佳些呢?

游侠创作室:姆博马

本人一贯不喜爱武侠类游戏,到至为止一共至玩穿了两个.壹个是《天之痕》,另壹个就是《金庸群虾传》.虽然当年《金》的美工实在是很恶劣,但其自在式的剧情吸引我继续玩下去。当年制作〈金〉的河洛职业室终于推出了后续作品《武林群侠传》,我个人觉得这款游戏在制作和商业上都是很成功的。游戏并不是做得最杰出,最流行,但很好的继承以前《金》多元化的优点,而且适当的引入了新鲜的要素。相相对一些盲目跟风的游戏,《武》的制作者给人感觉更明确的自身的实力,在力所能及的范围内做好,并用有限的内容吸引更多的玩家。品心而论,《武》的美工还是给人差强人意的感觉,音乐也只能算凑合,但它却真正做到了让玩家觉得作品的游戏性很高!多元化的自在剧情让我想起了我最关注着的辐射系列。作为历史上最出色的RPG游戏其中一个,辐射2不是依靠外表来取胜的。《武》似乎学到了这一点:游戏是以游戏性取胜的,而不是啥子玩法或者类型就可以成功的!

游侠创作室:苍蓝之焰

阴霾天空中的一缕阳光————武林群侠传!

出品:智冠科技———河洛职业室

画面:8

情节:8.5

音乐:8

操作:7

娱乐:9

总评:8.5

终于拿到了这款我期待已久的游戏,没有史诗般波澜壮阔的剧情,也没有凄美动人的爱情故事,游戏讲述了壹个江湖小虾米怎样通过自己的努力变为一代大侠的成长历程。相对于时下RPG流行的英雄斗魔王的玩法,《武林》力图争取的是在宽松自在的环境下带给人一款轻松诙谐的休闲佳作。

其庞大的体系和属性设计,众多有趣的小游戏和随机发生的事件,以及包含在游戏中丰盛的中国传统文化姿势琴棋书画,饮酒品茶等皆有涉猎,使得游戏具备了等于高的可重玩性。同时在娱乐中又能拓宽自己的姿势面,实数难得一见的佳作。

游戏的画面并不瑰丽,某些地方还可以看的出5年前金庸群侠传的影子。但其古朴和充满中国传统特色的风格很适合游戏本身的背景设定,加上相得益彰的音乐的烘托,可以使人迅速的容入到游戏中去,为小虾米的成功、失败而叹息、振奋。游戏的剧情自在度较高可以说是一款单机版的图形MUD游戏,当我正在挖矿时体系显示“你的硬功增加了一点”,甚至立刻让我想起了UO。看来是《金庸》的成功使河洛继续沿用了这一体系并加以大幅度强化和扩充。由于有时刻的限制,你的人物是不也许综合进步的。而根据主角的各项属性和一些随机事件的选择会使最后的大结局大相径庭。到底是大侠还是魔头;悲剧还是喜剧…………命运把握在你自己的手中。

虽是美玉,但仍有瑕。游戏的操作性较差,人物遇到障碍时竟然不会让开,哪怕挡路的仅仅只一个花盆…………。而没有热键也使操作起来不大方便。虽然号称高自在度,但不能自己选择帮派,尤其是不能自己给主角起名还是让人感到等于遗憾。还有主角们的头像,男的到也罢了,女的只能用惨不忍睹来形容我在洛阳城中第一次见到阿丽的头像险些就晕过去了,河洛的人是不是都没有见过女孩子啊?太没审美意识了:)

小编认为啊游戏的优缺点二八分成,优点是主要的。因此不玩实在可惜,即使是MM们相信在这款作品中也可以找到一些适合自己的物品。从《金庸》到《武林》,河洛职业室的游戏一给被指责为画面不佳,但其两款游戏总体评价都等于不错,现在都还有人在玩金庸群侠传就是证明。因此一款游戏的好坏怎样并不是完全取决于画面的。有创意的设定和丰盛的含义,加上杰出的娱乐性,才能造就出好的作品。在这点上,河洛职业室的成功值得借鉴。