关羽超级闪现技能说明 关羽闪现一技能
一、王者荣耀游戏中哪些英雄能让关羽跑不起来
问:哪些英雄能让关羽跑不起来?
关羽、战士。操作难度较高,峡谷里一直处于奔跑的男人。大家都了解关羽的伤害都是靠冲锋跑起来最大化,跑不起来就废了。由于关羽的二技能有解控的效果一般的控制可以解掉,然而万物相生相克,在王者峡谷里也一样。
一、老夫子
老夫子,战士。大招:给指定路线冲锋并将第壹个碰到的英雄拴在明灯上,让其无法离开。正好可以抓住关羽的马儿,配合闪现效果最好。而且二技能还有免伤效果,栓起来就是打,失去奔跑的关羽伤害就大大折扣了。
二、东皇太一
老泥鳅,大招不用多说,老恶心了专治各种秀,甭管你玩的多秀,壹个大招,你就得服服帖帖。你家队友还不敢攻击他,等着受死,打团效果最佳。关羽天然也能吸到不能动。要么你死,要么一起死。哈哈。
三、貂蝉
貂蝉虽然没有强控,然而依靠其被动限制90%移速和真正伤害能力。还有强大的回血续航能力。大招内和技能命中敌人技能冷却时刻缩减,让貂蝉可以频繁的运用技能从而黏住敌人。会玩的貂蝉,粘死你,让你根本逃不走。也是很好的克制关羽的马儿。
四、李白
刺客,李白触碰到敌人会有眩晕效果,二段的位移再加上画地为牢可以限制一切英雄的走位。对于关羽来说同样也是。关羽的马儿跑不动啦。
五、射手,尤其是带红爸爸的射手
想看放风筝吗?射手具备放风筝能力,有红爸爸的射手后,会烧灼敌人并附带减速效果。不断的风筝能力可以让其更粘人。马儿会越跑越不跑动。从而限制了关羽。
关羽玩的好可以拿来轻松的排位升分。关羽跑起来之后不仅有高移动速度,而且还有高爆发伤害。关羽前中期凭借速度上的优势可以,四处游走gank特别强势。因此限制关羽的移动,让马儿跑不起来,关羽的影响就大大折扣了。
关羽小编认为是一个经常在职业赛上出现的英雄,绝顶大的就是他的游走能力和移动速度,然而这多少英雄却可以最佳的克制他,一起来看看吧!转载自百家号作者:专注娱乐小帅
1.孙膑在团战的时候3技能往关羽身上扔,反成范围够大,还可以打断关羽,真的可以最佳的克制住他的移动速度!转载自百家号作者:专注娱乐小帅
2.扁鹊在后期的时候出壹个冰杖,加上自己本身技能也可以减速,让关羽根本跑不动,只能等死!转载自百家号作者:专注娱乐小帅
3.芈月全部的技能都带有减速效果,根本不用出冰杖就可以最佳的限制住关羽!转载自百家号作者:专注娱乐小帅
4.貂蝉本身的爆发就很高,技能还自带减速效果,不管关羽有多肉都碰差点貂蝉,碰到我算我输!转载自百家号作者:专注娱乐小帅
5.后羿虽然一个脆皮,然而他的技能都带有减速效果,大招还能控制,看见关羽也不用怕!转载自百家号作者:专注娱乐小帅
大家好,我是格叽!今天要跟大家讨论的是王者中关羽这个英雄,关羽是等于强势的壹个边路战士,集机动性和伤害于一身,支援等于快,但关羽也不是不能被针对的,恰恰相反,关羽很容易被针对,只要让他跑不起来,这个英雄也就废了,装备方面可以出个极寒风暴/冰杖进行针对,而在英雄的选择上面则要倾给于控制技能多的英雄,比如下面内容多少:
自带三个控制技能的苏烈打关羽的话会让他很难受,一技能第三下击飞、大招击飞,二技能强推,都能打断关羽的跑动情形。
墨子这个英雄虽然目前来说上场率不高,但任然不影响他在众控制英雄中的光芒,三个技能也都是控制,特别是大招,带个闪现有点操作的,关羽压根动都动不了,后期全输出的墨子壹个二技能还可以把关羽轰出半管血,遇到墨子的话,关羽要蛇形走位。
不知火舞虽然跟墨子一样每个技能都是控制,但却要比墨子灵活得多,如果说关羽靠近墨子要靠走位的话,那么靠近不知火舞靠的就是运气了,毕竟三个技能都是指给型的技能,也没有啥子延迟,还有被动也能打断跑起来的关羽。
王者峡谷的女王,控制技能同样让人眼花缭乱,别说关羽会被打得跑不起来,就连一般的刺客想近身都难,壹个二技能就可以把人推开,丝毫不讲道理。
资深老关羽重点提示!让关羽跑不起来的都是浮云。
关羽威风凛凛体现在冲锋情形,保持冲锋情形就要万马奔腾不停的跑,因此减速是关羽头疼并发症。
敌我双方的红BUFF是天生克制敌人减速的,我玩关羽最惦记的就是时刻反对面红BUFF。
跳跳神韩信常常依潇洒的挑起关羽而自豪,关羽就像待杀的羔羊一样,无力回天。
射手虞姬虽然是个脆皮射手,但也是跟着霸王混的女人,被动各种减速,大招控制减速,2技能无人能敌效果。这一个关羽不能惹的女人。
飘逸诗仙李白2段1技能追击控制,2技能超级减速,爆发贼高,打的关羽嗷嗷叫。
伽罗这个好看的娘们看着不最牛,手不但长,减速还特别的恶心,自带红BUFF减速效果。关羽遇到伽罗就娶了吧!你是跑不掉的。
很多玩家对游戏中的关羽都相对头疼,他是特别强势的一名英雄,伤害超高,支援速度等于快,游戏中如果被他骚扰是特别恼火的,但他同样也是很容易被针对的,了解了他的弱点之后,就可以最佳克制他。
这个辅助是最克制这类英雄的,大招的沉默和减速效果让他们无法发挥自己的长处,别说是关羽,就连貂蝉、露娜等英雄遇到孙膑也一筹莫展,大招范围之广可以高概率将关羽困在中间,这时配合己方队友是极其轻松的。
不知火舞也是这些天秀英雄的克星,二技能的减速效果很明显,而且有着超远的攻击距离和极高的伤害,被命中的敌人在不知火舞的翻滚之间也没有逃脱的也许,可以说只要被不知火舞命中,关羽是没有任何攻击和逃跑能力的。
貂蝉也可以克制这些花里胡哨的英雄,中后期她的法阵一开,任何英雄都没办法逃出貂蝉的手心,二技能能够频繁的给关羽叠加印记并造成减速效果,这时关羽的坐骑就像被砍断腿一样,无论如何跑都不会跑出貂蝉的攻击范围。
张良在对付关羽时也有一套,由于他就是以控制能力著称的,一技能和大招的控制效果非凡,而且范围等于广,通常可以拦截一面的敌人,关羽在张良技能的精心安排下会特别难受,而且如果运用得当,其真正伤害也能给关羽造成要命的打击。
只有奔跑起来的关羽才是大家的眼中钉、肉中刺,因此大家要根据他的这个弱点进行有效克制,只要让他跑不起来,那么他就会毫无用处,直接将他变成一名废物英雄,因此说强控英雄才是他天生的克星。
[简介]在峡谷之中,关羽这个英雄完全是顶尖的战士人物,一旦跑起来的话,可以说很少有人能抵挡得住,那么有哪些人物可以让其跑不起来呢?下面笔者就来说一下吧!
一,伽罗
首先就是伽罗了,这个英雄在峡谷之中完全是顶尖的射手,尤其是后期暴击装备做起来后,简直就是关羽天生的克星,长弓情形一暴击就减速,被近身后,关羽基本上别想跑起来!
二,百里玄策
第二个就是百里玄策了,关羽只要被其钩到,想要跑起来也是很难的,由于其二三技能都是可以位移的,而关二爷是一旦被控制,能量条就会被打断!
三,老夫子
这个英雄在峡谷之中可以说是顶尖的战士了,由于其大招可以捆住敌方不让他们逃走,因此像关羽这类需要跑起来的人物,面对上的时候也是无力回天!
四,孙策
一旦被这个英雄近身了,关羽想要跑起来也是相对难的,由于其二技能附带的减速就算你用二技能解除逃离,也是会被其大招给追过来的!
五,貂蝉
王者荣耀游戏中哪些英雄能让关羽跑不起来?
貂蝉
貂蝉一个特别灵活而且持续性输出能力特别强的英雄。中后期的貂蝉在出完减冷却的装备之后,大招一开,其二技能的冷却是特别短的。貂蝉的被动是貂蝉的一二技能在攻击敌人的时候会在敌人身上叠加层数。叠加到一定层数,貂蝉就可以减速敌人。关羽中后期一旦被貂蝉黏住是很难逃跑的,貂蝉的被动减速会不断的打断的奔跑准备时刻。因此貂蝉一个可以让关羽跑不起来的英雄。
伽罗
伽罗是关羽最大的克星,没有其中一个。只要有伽罗在关羽就完全掀不起啥子太大风浪。伽罗中后期暴击装备出完之后,关羽在伽罗面前根本跑不动。伽罗长弓下的攻击会减速关羽。关羽只要接近伽罗,等待他的只有无尽的减速。如果关羽敢近身攻击伽罗,那关羽将不再有逃脱的机会。
张良
张良一个控制力强大的法师。张良拥有两个控制技能。张良的一技能和大招都可以用来控制关羽。在团战中张良往关羽冲锋的前面释放壹个一技能可以有效打断关羽的冲锋。张良的大招关羽的二技能是解除不了的。因此张良也一个让关羽跑不起来的英雄。
1、东皇太一,大招是无解招式,当然东皇的控制必须要有其他输出英雄跟进才能消灭关羽。
2、白起,大招嘲讽,关羽虽然有净化,不过在那一瞬间大部分玩家还是做差点的。
3、鬼谷子,二技能群控配合一技能隐身,很难被发现,当然也是需要其他输出位跟进的。
还有很多可以单杀的英雄:
1、露娜,这个英雄不需要多说,能上高级局的露娜基本都有不俗的操作,月下无限连无解,别说关羽了。
2、达摩,草丛踢墙一腿,无解。这个得需要时机,要不关羽还是能迅速溜掉的。
3、韩信,喜爱吃三路兵线的玩家基本都是高手,这样的韩信怕不怕。
4、司马懿,这个会钻背后并沉默的人,如果你遇到壹个大神玩家,你就了解有多难,走位根本没用。
5、花木兰、老夫子,这两个英雄是老牌的关羽对手,基本也就是一套能打死关羽的。
6、张良,改版后的张良在中低端局基本都是要被Ban的,缘故很简单,张良属于辅助类法师,大招控住之后基本会在旁边的草丛出现壹个输出位的。
7、赵云和宫本武藏,这两位英雄属于一类,高手的操作一套直接秒杀关羽,平民的话基本能打残关羽就跑路。
打断关羽的马腿还是很容易的,当然英雄了解了你还要了解壹个装备是必要的,那就是冰痕之握,这个装备是强化普攻和减速的,基本上针对于关羽很有用。
壹个会玩的关羽特别让人头疼,伤害高,机动性超强,一刀劈死满血脆皮。团战阵型被他冲的乱七八糟,厌恶至极。而且二技能自带净化,很多英雄都控不住他,任他肆意妄为。因此对面出现关羽时,我方必须选择英雄克制,让关羽跑不起来,关羽一旦跑不起来,基本就废了,可以说一点用都没有。哪些英雄能让关羽跑不起来呢?
对面出现关羽,提议第一时刻选择亚瑟,亚瑟是最克制关羽的英雄其中一个,别看亚瑟相貌平平,这个英雄作为王者logo肯定有他独到之处,高级局一直活跃着他的身影,而且表现杰出。亚瑟CD流专治各种花里花哨,一技能沉默,大招击飞,出个冰脉,粘着关羽,关羽一点办法都没有,刚要跑起来,就被亚瑟沉默打断,或者,跑的正起劲,亚瑟冲上来壹个沉默突然就停下了,关羽最不想看到的应该就是亚瑟了吧!
法师中再也想不出何者法师有貂蝉那么克制关羽的了,貂蝉就一个粘人的小姐姐,如果被她黏上,真的是甩都甩不掉,刚跑两步,二技能就追上来了,貂蝉二技能命中敌人缩减CD,只要二技能不断,无限的被她减速,太难受了。即使是自带无数净化,游速更快的鱼,貂蝉也能给他粘死了,最难缠的就是貂蝉。
虞姬经过两次改版,由壹个技能流射手彻彻底底变为攻速流,由壹个中前期英雄变为后期英雄。之前虞姬更克制关羽,被动以及大招都带控制,改版后虽然少了之前的特征,不过克制关羽虞姬当仁不让,啥子伽罗能克制关羽都是假的,被关羽两刀就劈死了。只有虞姬,由于虞姬大招能打断关羽冲锋,二技能免疫物理伤害,这些都关羽不敢招惹她的缘故,关羽敢来,开始二疯狂STG,大招减速,后期装备成型,两下就能点死关羽。
其实只要带点控制的英雄都能让关羽跑不起来,不过关羽一般带净化,二技能解控,因此没有多个控制的英雄按不住他,项羽,夏侯惇,孙膑,大乔,都有多段控制,而且技能范围大,关羽遇到这些英雄都很难跑起来。
想让马儿跑就得让马儿吃草,哎遇到下面几位英雄这马儿啊吃再多的草也没用。
王者里面,一直都是有着这样的壹个说法。你强任你强,东皇加张良。张良和东皇太一两个人,在游戏里面拥有最为强力的控制。大招的存在,使得这两个英雄,一直都是极为的强悍。特别是一些爱秀操作的玩家,遇到了东皇太一或者张良,那也是根本秀不起来的。壹个强力的数秒控制下去,你就算是王者大神,照样也得等待黑屏。
第一当然就是龙王(东皇太一)了,这被龙王瞄上了你也就完蛋了,何故呢?威威就来和大家解析一下龙王的大招---堕神契约。东皇太一运用大招压制敌方英雄,同时在彼此间创新壹个契约链接,持续2.5秒;当契约的双方的一方受到伤害时,另一方会受到同等的伤害;在强大的堕神契约下双方无法进行任何操作,也无法净化;堕神契约强大的能量溢出,东皇太一将直接获取三个黑暗能量体。最重要的龙王的大招无视霸体和净化,完全无人能敌的存在,而且技能共享伤害,这样关羽的马当然跑不动了。
第二就是张良老师的大招----言灵.操纵。张良以言灵之术抓住一名敌方英雄,持续2秒,期间每0.5秒造成120/150/180(+15%法术加成)点法术伤害,并持续支配对方。不过张良的大招属于控制型技能,可以通过释放净化来躲避掉。只要你的马跑得足够快,张良老师也拿你没办法。
第三名就是万古长明的老夫子了。这个英雄大家也许玩的不多而且在上场率也不是特别靠前。然而老夫子的大招也不要小觑。老夫子给指定路线冲锋造400/500/600(+120%物理加成)点物理伤害,而且会将第壹个撞到的敌方英雄捆在明灯上,令其无法离开明灯的范围,持续5秒,期间将减少20%该英雄造成的伤害。然而和张良一样老夫子的技能也可以通过净化来解除,前提是手速足够快。
第四咱们来说说温侯夫人貂蝉,其实关羽的马在貂蝉手下不是跑不掉,只要净化运用得当,完全可以无视冰心为貂蝉带来的减速大招是貂蝉特别霸道的AOE技能,虽然大招伤害很一般,但能在大范围对敌人触发被动效果,使得貂蝉其它技能造成更多伤害,冷却也更快。因此说在貂蝉对线中尽量控制好净化的运用难题就不大了。
其实除了这些还用很多英雄可以让二爷的马跑不起来。比如白起的嘲讽亚瑟的沉默安琪拉小火球长直线等等很多。
二、龙之谷部分技能PVE的CD
就能运用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时刻,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时刻放壹个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能特别之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能提议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时刻,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要了解到后期1点sp都特别之珍贵。
(2)重斩:cd-10s
也是战士开始期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪影响非凡,尤其在15级之前,然而由于出招收招时刻较长,后期运用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。
(3)翻滚:cd-6 to 3s
龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时刻越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,因此想更加灵活的战士,提议把翻滚加满,或者加到3级。而熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和觉悟的重点,利用cd时刻极短的翻滚,和其半秒左右的无人能敌时刻闪避敌人招式进而发动反击。因此只要特别熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。
(4)落肘:cd-3s
此技能伤害虽然可观,然而位置很难把握,而且和其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不主推加,1级天生既可。
(5)龙斩:cd-20s
龙斩这技能在15级之前特别之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。何故呢,其1是此技能伤害和后期战神的技能相比简直不值一提,和其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出壹个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的影响就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说过来还是由于sp极其不够用,因此提议此技能1级就够。
(6)侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:
这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显影响。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此影响肾微,不做思考。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,因此此4技能只天生一点侧踢既可。
(7)起身斩:cd-20s
龙之谷每个职业都有壹个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。何故这么说呢,由于龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按路线键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。运用起身斩攻击时由于收招时刻慢,而且对手一定会有比如你会运用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时刻加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方式要谨慎运用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。
(8)冲击波:cd-8s
此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制影响。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候运用,但其攻击力是以魔法攻击为准,和战神的物理攻击相背离,因此提议言败。
(9)凌空暴击:cd-20s
这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却和战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能相对适合剑圣而不太适合战神,因此提议不加。
(10)冲锋:cd-0
此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋经过中直接运用技能,这也是给战神的辅音其中一个。但运用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转给却不能左右平移,这使得视角成为难题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动给,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲给敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。
(11)浮空调整:cd-30s
熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的经过中运用,很也许被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以运用此技能避免伤害,其影响之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此主推加1级。
(12)斗气净化:cd-45s
龙之谷中唯一壹个能瞬间解除自身异常情形的技能,pvp中应付大多数情形类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。然而其中有壹个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公正。
(13)冲锋踢以及mp,hp等被动技能:
提议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,和其浪费无论花几许钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提高一下自己的装备水平来的实惠。要了解能用钱买来的都是实惠货。
好了15级转职业之前的技能说明完了,下面开始转完之后的技能:
(由于国服这次只开到32级,32级以上技能无法查证,不做解释。)
(1)践踏:cd-18s
本人最喜爱的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时刻适中,特别之实用。Pvp中连技收招的时候放壹个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果运用得当一套连死对手不是不也许。Pve中影响更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放壹个,特别的痛快。因此我觉得,此技能是连招的决定因素其中一个,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。
(2)杀戮圣宴:cd-20s
此技能看技能伤害比率就明白了,其特征就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要壹个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招运用。其pve中影响比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。
(3)旋转冲击:cd-20s
此技能和杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。不同差异在于此技能范围特别之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中影响很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。
(4)旋风:cd-40s
作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果而且可以自在移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到壹个人而已,释放经过中敌人很也许4散而逃,或者被转的运用逃脱避之,但技能如此人非如此,怎样运用还待玩家斟酌。
(5)飞行冲击:cd-15s
龙之谷中绝顶力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时刻,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经等于要命。Pvp中此技能通常用和拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体怎样应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前运用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。
(6)惩戒波:cd-12s
此技能也是我喜爱的技能其中一个,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其特别bug的cd时刻。要了解壹个近战职业能拥有壹个超距离大范围技能已经实数不易,cd时刻还被设为12秒,简直变成了半个超距离职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔壹个,辅助队友超距离职业火力,或者利用其打飞效果在连招经过中放壹个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须超距离对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。
(7)范围炸弹:cd-45s
此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神全部攻击手段之上,如果只论这些,此技能完全是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时刻,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的影响不多说了,超距离技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害天然吓死人。Pve中影响就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的情形,pve中cd时刻长且强力的技能更有优势。
(8)滚动攻击:cd-40s
这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时刻上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定壹个路线。Pvp中,滚动攻击只要路线正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,由于其旋转经过并不能把对手沿攻击路线拖动,因此想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其影响很大,多运用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中全部伤害,因此伤害很高,然而并不适合清理小怪。
(9)反击怒吼:cd-45s
很多人也许跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。然而后来经过操作证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围特别的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面壹个战神唯一壹个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。
(10)斗气护体:cd-30 to 19s
战神唯一壹个能反击的招式,要了解剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果壹个都不加,战神就会特别被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为全部反击技能中之最,因此完全值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。
(11)战斗怒吼:cd-60s
基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此情形之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节拍的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻情形,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。
(12)清醒呐喊:cd-30s
新鲜版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其特别理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时刻仅仅30秒,一场战斗中,可以运用多次。4,也是此技能被称做神技的决定因素,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级进步1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人壹个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益情形(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益情形),增加其受到的物理伤害了。但话说过来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时刻,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,因此释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。
(13)聚能怒吼:cd-60s
首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,因此请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没啥子用,由于有很多人不了解所谓的超级盔甲是干啥子用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中全部技能几乎都有其霸体时刻和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,然而被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在和对手拼杀的时候占据完全的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。
(14)冲锋砍:cd-10s
此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,而且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,而且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,相对实用。Pvp中运用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都相对好。
(15)铁布衫:cd-45s
战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。小编认为是一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开始铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之因此成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想壹个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,何者不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。
(16)踢飞连击,荆棘:
此2技能不做解释,壹个永远不能成为鸡腿的鸡肋,壹个屈居于神技的前至,取舍和否自有公论。
以上便是本人对战神全部技能的大概领会,希望能给大家有所帮助。