弓箭传说各技能说明详细解答 弓箭传说各技能详解
一、弓箭传说技能关卡策略锦集:技能图标数据全解析[视频]
弓箭传说技能关卡策略锦集
武器:
弓:100%基础攻击力
飞刀:80%基础攻击力
回旋镖:飞出去80%飞过来44%基础攻击力
镰刀:145%基础攻击力
前期大多主推龙卷,后期10图之后,玩家开始主推弓和镰刀,由于直接伤害差距很大,后期的怪物血厚攻高
技能:
暴击(小):增加20%”基础”攻击力到暴击伤害
暴击(大):大约增加40%多点的伤害,1.2.3版本修复,之前版本无伤害加成
正给箭:减少25%"基础"攻击力,未注意人物,宠物降低的是30%
多几支箭系列:斜给、背给、两侧箭一律不影响攻击力,每支箭都是100%攻击力
连续STG:减少10%"基础"攻击力
反弹墙壁:每次反弹减少50%攻击力,反弹持续到攻击距离满,若是龙卷,结束后回收
弹射:每次弹射减少30%攻击力,弹射持续到攻击距离满,期间会反复在合适的怪物之间弹射,bug是也许出现可以弹射的情况下穿透(非龙卷武器不了解有没有bug),若是龙卷,结束后回收
穿透:每穿一次减少30%攻击力,龙卷自带穿透,每次都有衰减
爆头:可以被宠物触发,个人感觉只有第一次攻击有触发,观察多场未能遇到非第一次攻击触发的情况,玩家反馈说非第一次攻击可以触发爆头
攻击提高(小):增加15%"基础"攻击力
攻击提高(大):增加30%"基础"攻击力
愤怒:少1%血就多1%"额外"攻击力,因此学说上你死前最后一箭可以有2倍伤害
生活提高:增加20%"基础"生活
火:"基础"攻击力的15%,伤害固定,连续烧七次
毒:"基础"攻击力的30%,毒到死毒好毒满,一秒一下,毒人物大约为40%多点,毒人物、毒技能(全部毒技能只能下壹个毒)、毒衣服、两个攻击不同的宠物,可同时下5种毒,后期毒有主流的动向,目前后期图耗时长,1.2.3怪物攻击弱化20%,但仍没改变难打的局面,玩家开始有打消耗战的现象
闪电:攻击力的25%扩散出去,球和剑触发的闪电只会造成19%攻击力,电的bug仍未修复,电技能只对第一次攻击的怪物有效,连续攻击同壹个怪物,未能打到其它怪物时,不触发电效果,若打到另一只怪或移动,则触发
光:攻击力的30%,群怪时好使,前期用途小,后期提高输出明显,不确定是否有修改
球:攻击力的75%,不确定是否有修改,未注意此光环的伤害数值,但感觉比75%高
剑:攻击力100%,不确定是否有修改,感觉现在飞剑的伤害高于100%,战斗中看到的数值在直接伤害的160%~200%之间
关于伤害计算,这游戏是采取%数全部相加后最后再乘上基础攻击力(愤怒除外,愤怒是用当前攻击力去做计算)
下面是后来更新的内容,原资料版本低,没有下面的内容,没有数值资料
宠物技能,同人物技能
陨石类,伤害和飞剑相近,两种陨石时平均每秒1颗,间隔不均,命中极差,实测过一次boss战触发130颗陨石,命中boss不足30颗,只在大量群怪时有用
流星类,伤害和普攻相近,范围小,命中不足,打大龙boss奇效,但攻击不足,数量有限,打不出明显的伤害
死亡类,全废,伤害忽略不计
冰:属性箭用处不大,冰可以打断技能,但有CD,还没有额外伤害,属性光环有伤害,可以用来打断剑刃风暴类型的技能挺好使
11图最奇葩技能:人物变大、变小,最决定因素的是学前学后没看出多大变化.....
宠物前期主推蝙蝠和炸弹人,后期主推蝙蝠和死神,精灵不改是翻不了身了
二、弓箭传说技能锦集 技能锦集说明
技能锦集
最优先技能
a.绝顶输出类:多重STG(1个),前方箭(1个),弹射(回旋镖除外),墙壁反弹(回旋镖除外),斜给箭(配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必要),愤怒
部分技能说明:多重STG和前方箭会让每支箭的攻击下降25%左右,多重STG选第二次输出方面是正收益然而必定是伴随着扣血去选的因此不值。前方箭多次选择是纯属负收益,小怪的体型一般只能同时吃到2支,boss的话能吃到3支然而总体输出和2支差不太多,而且贴墙走位的时候前方箭会失效,因此不主推多选。
弹射和墙壁反弹,对回旋镖以外的武器是神技,弹射不多说了选过的都说好,墙壁反弹配合斜给箭和背后箭效果极佳,输出提高很大。ps.这两个技能回旋镖千万别选!是负收益!
斜给箭不光配合墙壁弹射有奇效,对没有碰撞伤害的怪物(食人花,弩车)直接贴脸可以三倍伤害,注意斜给箭是不会伤害衰减的因此不会有任何负面效果。背后箭同理,然而没斜给箭这么实用。
火焰箭的效果是命中后一秒内对目标造成6次15%的目前攻击伤害,接着消失,每秒只能触发一次。也就是每秒90%面板伤害(迷宫内拿到的攻击强化有效),爆发很强。毒箭是每秒30%伤害,永久持续,输出差火焰很多,特效箭里火焰最为杰出
绝顶的愤怒,大约40%血量下面内容攻击力会变成2倍,强无人能敌。
b.绝顶防御类:子弹减速,宠物庇佑
说明:子弹减速可以肉眼感受到差距,进步生存效果效果特别明显。宠物庇佑可以用走位控制路线,而且对大型子弹防御效果极其明显,相比起这两个技能,无人能敌和旋转盾牌的可控性差一点。
次级优先
爆头,回避强化,残血回避,残血攻速,HP强化,旋转盾牌,冰冻箭,背后箭
说明:爆头我测试了很久,好像每间房最多触发2次,宠物也可以触发。进房立马秒怪可以减轻不少压力。
残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指可以发挥最大效果。
背后箭虽没斜给箭那么好用,然而也有它的好处,第四关后经常会进房后左下角和右下角各有壹个怪,这时候主角会自动攻击左下角,接着就能同时击杀右下角,这样的房间还不少。接着配合墙壁反弹,可以对上下左右正面的敌人造成类似多重STG的效果。
hp强化没啥子好说,换血筹码也能进步生存率。旋转盾牌可控性虽然很难然而有时也能救命。
非镰刀武器没有僵直和击退效果,冰冻箭的减速可以帮助控制,效果不错。
独特情况运用技能
没好技能时的妥协,独特情况能用的技能
毒矢,雷矢,神圣矢,各种元素球和元素剑,各种宠物强化,穿刺(独特),吸血(独特)
说明:宠物的攻击和攻速强化后差距不大,然而宠物前方箭和多重STG效果很不错
穿刺在两边都是墙的狭窄地图好用,然而回旋镖本身自带穿透不要选。
吸血在波数怪很多的地图回复量不错,然而第6关怪物攻击太高回复量完全不够看,因此只能限量在第3关用。
不主推技能
怪死亡后系列:召幻影召蝙蝠爆炸冰冻这些,特别没用。
横给箭:求官方删了这个废技能,墙壁反弹也无法拯救它的废。
伶俐:这游戏会满级,一共只能点11次技能,转盘转出来不错,然而千万别点。
美味心:这游戏基本是过量回复或者直接跪,完全没意义。天使左边出来的时候可以选然而三选一不要选。
恶魔独特技能
恶魔除了刷攻速,攻击力,暴击,前方箭,多重STG,愤怒以外还有三个独特技能。
水上漂:废技能,能躲开的不用趟水也能躲,躲不开的走水也没用,用血换不值得。
穿墙:比水上漂好点,对一些不能穿墙的攻击可以苟让宠物打,但还是不主推,自己在墙里打不出去,浪费时刻。
额外生活:必换,多一条命。换了之后配合钻石复活可以三条命,强行冲一些平时过不去的关卡,我的第7关就是这么过的。
三、弓箭传说技能锦集 全部技能属性及获取方式说明
弓箭传说,一款引人入胜的游戏,其中技能体系是玩家提高实力的决定因素。下面内容为技能的详细分类和说明。
1.弓箭强化技能锦集
弓箭强化技能,顾名思义,主要提高箭矢的攻击力、射程或是射速。这类技能的获取通常需要玩家通过完成特定任务、挑战、或是购买商店内的物品来解开。通过强化技能,玩家能够在游戏中更加轻松地击败敌人,提高游戏尝试。
2.追加属性技能
追加属性技能能够为玩家的箭矢添加额外的属性效果,如冰冻、火焰或是中毒等。这些技能的解开方法和弓箭强化技能类似,通过完成特定任务或是挑战来获取。拥有这类技能的玩家在面对具有特定属性抗性的敌人时,能够发挥出更大的优势。
3. buff技能
buff技能主要为玩家提供增益效果,如增加攻击力、生活值恢复速度或是减少受到的伤害等。这类技能的获取通常需要玩家达到一定等级或是通过特定事件来解开。通过合理组合和运用buff技能,玩家能够在游戏中更加从容地应对各种挑战。
4.恢复技能说明
恢复技能是玩家在战斗中恢复生活值或能量的决定因素技能。这类技能的获取方法多样,包括完成任务、挑战或是购买商店内的物品。拥有恢复技能的玩家能够在战斗中保持较高的存活率,从而在游戏中取得更好的成绩。
5.辅助技能说明
辅助技能主要为玩家提供各种辅助功能,如提高队友的生活值、增加队友的攻击力或是提供视野等。这类技能的获取方法和上述技能类似,通常需要玩家完成特定任务或挑战来解开。通过合理运用辅助技能,玩家能够和队友更加紧密地合作,共同攻克难关。
弓箭传说的技能体系为玩家提供了丰盛的选择和策略空间。了解并合理运用各类技能,将极大地提高玩家的游戏尝试和战斗力。不妨现在就开始寻觅弓箭传说的技能全球,发现更多隐藏的潜力吧!