剑侠情缘武当技能说明 剑侠情缘武当最强同伴
一、剑侠情缘手机游戏武当技能锦集 附技能心得
剑侠情缘手机游戏武当,游戏里最为热门的职业其中一个,武当技能主要以土系伤害为主,结合金木水火土相生相克的规律,可达到事半功倍的效果。下面就是剑侠情缘手机游戏武当的技能锦集,还有一些技能运用小心得同享。
武当技能锦集:
【普攻】武当剑法:也就是所谓的普攻,特征是距离较远,有效距离650,可范围攻击。在和敌人对战的时候,最好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的发
【主动技】剑飞惊天:一个集控制和伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离1000,冷却时刻12秒,附带1秒的眩晕效果。控制技能一给是相对吃香的,如果有喜爱武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到最佳效果。
【主动技】人剑合一:也一个控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离700,冷却时刻15秒,附带着击退效果。此技能可以很好地保护自身免于近战杀手的伤害。如果在和近战玩家对战的时候,可以利用此技能将敌方击退
【主动技】坐忘无我:一个保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量和敏捷成正比关系,有效距离1000,冷却时刻40秒,持续20秒。不用说,神技!这里同享壹个小诀窍,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先思考加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害
【被动辅助】迷踪幻影:和前面4个不同,这个技能对敌方没有直接的攻击效果,只是是进步自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。然而这也是最妙的地方,敌方近身,可以借助该技能增加的3点移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想差点的效果。
【主动技】天地无极:30级大招,超距离定点,二次伤害,附带1.5秒眩晕效果。和剑飞惊天比起来,均为1000的有效距离,然而伤害更大,控制更强,属于强烈更新版,冷却时刻也相应延长至30秒,以达到技能平衡。
关于技能的衔接,这里同享一点小心得。对付高爆发的帮派比如天忍,最好是先手控制,也就是先大招或者剑飞惊天,接着疯狂输出;同样地,对付超距离帮派如桃花,也最好要先手控制,再打伤害,由于这是武当的特性了,没有足够的控制,武当只有任人宰割了。
武当技能特效:
关于技能特效,武当派技能以蓝色为主要基调,炫酷又不失稳重。普攻用得最多,出乎意料地并不单调,而是在出剑路线和剑影数量的叠加上有很丰盛的视觉变化。剑飞惊天更是利用武当派自身的特征,将八卦阵祭出,天地无极则升华了这种压迫感,将剑影代剑身直击目标,正是太极从有形到无形的终极体现。
二、《剑侠情缘手机游戏》武当技能加点顺序解析
剑侠情缘手机游戏里的武当一个特别不错的职业帮派,武当的伤害可谓是特别可怖的,那么剑侠情缘手机游戏里的武当到底该如何加点呢?下面我就给大家说明一下剑侠情缘手机游戏武当技能加点解析,希望能够帮助到大家。
武当技能加点顺序解析
主动技能解析
一、武当剑法【普攻】
技能解析:武当帮派普攻自带有晕眩几率跟效果,而且为超距离及范围输出。
技能加点主推:由于武当帮派本身其他主动技能CD时刻较长,因此普攻占据输出的比例相对高,加点方面一定要满。
二、剑飞惊天【主动技】
技能解析:剑飞惊天一直是武当最重要的输出技能,CD短伤害高。具有瞬发性,并附带控制和范围群伤,而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动。
技能加点主推:剑飞惊天带给武当堪称最佳的伤害跟属性效果,提议一定要加满。
三、天地无极【主动技】
技能解析:天地无极的优点在于两次攻击稳定,而且范围较大,最为显著的特征就是降低抗性跟对手的闪避值。
技能加点主推:对于是否要加满一直争议特别大,由于满级中级宝典后可以达到无缝衔接降低对手闪避跟抗性,如果舍弃部分天地无极的加点,就有大概3秒的间隔减抗时刻,少侠可根据自己的定位自行决定。
四、坐忘无我【主动技】
技能解析:一定时刻内获取抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多。在武当达到七十级后,随着被动技能几率的慢慢提高,坐忘无我的效果在武当达到八十以后将达到PK巅峰。
技能加点主推:由于坐忘无我的强大存在,才在各种场合的PVP中,造就了武当的不败之地,因此提议一定要加满。
五、人剑合一【主动技】
技能解析:人剑合一小编认为是一个超远距离杀伤带控制技能,在群战跟单P经过中起到的影响特别明显,单P人剑合一的命中率如果能够掌控,完全可以改变一场力量悬殊的战局,而在群战的各种宋金、城战中,人剑合一一个很好的割菜技能。
技能加点主推:人剑合一技能特别之强大,在拥有宝典以后一定要加满。
被动技能解析
六、迷踪幻影【被动技】
技能解析:由于被动效果提高基础攻击力,因此造就了武当对于力量的需求或者是效益特别之高。而移动速度跟抗迟缓的提高,则大大增强了武当的PVP机动性。
技能加点主推:在当今99等级上限的版本,1点力量对于武当来说,差不多等于3点攻击力,等于可怕。因此此技能特别强大,必须要加满。
七、真武七截【被动技】
技能解析:提高自己70%基础攻击力,提高队友30%基础攻击力。跟迷踪幻影的效果差不多,而且还可以给队友增加攻击力。
技能加点主推:该技能难能可贵的为全队队员均增加攻击力,使得攻城、秦始皇家族均标准每个队伍配备壹个武当。因此是特别好的被动,必须要加满。
八、顶级剑法【被动技】
技能解析:提高武当剑法30%基础攻击+120点土系伤害,提高武当剑法的基础攻击。
技能加点主推:鉴于各种主动技能的CD都较长,普攻还附带眩晕效果,因此普攻的输出也是特别重要的,必须要满。
九、太一真气【被动技】
技能解析:技能满级时,每间隔20秒,清除并免疫自身受到的全部属性效果,持续6秒。所谓的属性效果就是灼烧,致残,眩晕,麻痹,迟缓,定身,受伤之类的效果,因此这一个神技。
技能加点主推:拥有真气持续时刻的武当可以免疫全部负面属性效果。很多人舍弃太一,而去加天地无极,实在不一个明智的选择,由于这种被动抵御是全方面型的,提议加满。
十、玄天心法【被动技】
技能解析:技能满级时,当生活值低于30%的时候有一定几率获取坐忘无我效果,触发几率90%,触发间隔20秒,这个被动技能也是武当能够一分钟内触发三盾的决定因素影响。
技能加点主推:由于坐忘无我的强大所在,因此这个被动也是一定要满的。
十一、太极无意【被动技】
技能解析:技能满级时,永久提高25%基础生活上限,35%基础攻击力,22点攻击速度和200点眩晕几率,全部的提高都是特别强大而且有实际帮助的。
技能加点主推:提高攻速跟眩晕几率增强了控制能力,提高生活跟攻击力等于变相提高了生存能力,因此一定要加满。
十二、七星决【被动技】
技能解析:技能满级时,提高55%-60%基础全系抗性,600点生活回复,算一个相对中庸的被动技能,不算强大也不算太弱。
技能加点主推:当武当达到九十级时,被动提高的全系抗性还是相对可观的,而且会随着等级的提高、敏捷的提高而增加,算一个成长性的被动,少侠可根据情况自行定义加点数。
三、剑侠情缘网络版1武当剑宗技能如何加及配备装备
的名字航线的需求层次属性的左手和右手武器
骑
愤怒煤矿瓦斯项内功攻击(超距离)可以无限无限
武术武当项,和平均风速攻击
海上明月剑宗进入外功系攻击一个单一的(超距离)剑不能被转换
剑武当入门招式,从远处攻击敌人的敌人。
武当拳10被动辅助气体不是无限的无限
能力,进步空手攻击。
剑武当剑宗10是不是无限的被动辅助不受限制
进步运用剑类武器的能力。
七星阵列的辅助20光环右的无限无限
武当传说中的阵法,攻击命中率增加队友伤害
剥离和百废待兴的气体分别为30他们中间武术
武当拳,内功攻击(超距离)正确显示不是无限的爆发范围内的劲气攻击附近的敌人
剑飞晃动剑宗30外功系右剑的攻击(超距离)不能显示自己的
武当中级武功,你的攻击在小范围内的全部敌人,必须配备一把剑的。
40钛Yunzong辅助无源辅助是不是无限的无限
武当特殊的闪避进步运行速度。
湮灭无辅助50个活跃的辅助右无限不受限制的
武当超然的心,可用的内部力量,以抵消生活的伤害。
太极武术气体
剑宗镇发送被动辅助武当高心,综合进步作战能力无限的无限
我没有剑气案件60内功攻击(超距离)右顶级无限制可以不投
武当拳的动作,数剑芒内力伤害
前面广泛的敌人
三环配置一月剑宗对外职业60型攻击(关闭),剑可以不投
武当太极剑顶级移动迅速下达剑,敌人的纠缠。
90技能水平
名称路线的需求层次属性左,右手武器
骑
80内功的天地无极气宗攻击(超距离)正确显示不是无限的,他们的最终
武当拳的动作缠绕敌人受挫
人剑剑宗的80外功系攻击(关闭)剑可以不投
武当剑法终极移动气体郁其安,开枪打死的敌人在同一时刻
太极剑意大利剑宗80对外职业的基础攻击(关闭)剑不投
人剑式,武当剑法的最终移动气体羽箭,开枪打死的敌人
玄一无对外职业剑宗80型攻击,如(近身体)可以剑可以不投 BR/>第三剑式,武当剑终极移动气体羽箭,开枪打死了敌人
除了技能点:20 20,三环,太极30,没有人会反对。下面说说七星,梯云,湮灭除了这些之后。我想遗忘添加9.81%的转换不够的,只有19%,但11个技能点,大家剑宗技能点是真贵的,我认为它不付款(但后壹个高层次的,当然你要添加。)梯云1,3,运行速度超过30鞋,很容易得到的,不要说你没有啊。马背上打多了,五毒,唐门,你不会具体和他们打,五行相克,躲还来不及,不想说打。七星分或以上,和很多其他不错啊,打了高,速度快的方法,以避免打怪第一生活保险啊,不是“船舶沉没在生活的第一之前死亡。剑飞1:00就行了,练级和早期疼痛,球队很快就过去了。我剑飞加上20预冷,后期词的悲惨,只洗点,求你怜悯我不够吃,穿,返贫。高的水平,可以思考加加海,人剑奖金。
潜力点加法器的力量180210260等等,很多的讨论,你可以参考以往的经验,就不多说了,这是前辈们用鲜血和泪水返回,一定要根据自己的喜好看的行为。内功不用说,“汉书·越多就越好,大家武当立派。这里的重点是增加的灵活性和对外职业,现在大家基本上形成了壹个共识,即外部职业,而身法之间增加了150-210,这是无可非议的。我只是想谈谈自己的看法,一家之言,身法80-100何故尼克,由于在大家的面前,加上七星,后级应该是七星增加20个高,当大家命中和敏捷不用说,不会是较低的。这些潜在的几点补充说,它的对外职业,还一个字,寿险事项啊,有些人说加号,它是没有错的,但如果你只运用的设备,加上大家选择的表面,大家可以运用的装备在狭窄的加生活的装备,大量的设备,你不得不言败,加上外部的职业,和你的选择更多的设备,然而好贵啊,大家武当的人,俗称“贫道贫道,贫道是贫穷,贫血,把好钢用在刀刃上,资金或竞争的近战攻击的伤害减免,衰减,一般的防御设备,在运用大家和国王没法比的,他们的寿命长啊,只装备来使生活啊,武当灵魂发送的大多数气扬。
3,谈伤到内部设备。伤害转内而外,刚开始我也很高兴,希望找到一组100%的伤害,内部设备,但整个防啊,啥子火抗,冰抗,一般反不思考(参考立于不败之地百武当经验谈。“但后来,我想是这样的情况下,金山真的一个大错误暴露啊,我的兄弟和我讨论是不可行的(参考“伤到内部武当无人能敌看到,我和兄弟的不领会,但”英雄所见略同“)。
阿尔法
Alpha