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剑侠情缘武当技能说明 剑侠情缘武当最强同伴

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、剑侠情缘手游武当技能大全 附技能心得剑侠情缘手游武当,游戏里最为热门的职业之一,武当技能主要以土系伤害为主,结合金木水火土相生相克的规律,可达到事半功倍的效果。下面就,剑侠情缘武当技能说明 剑侠情缘武当最强同伴

 

一、剑侠情缘手机游戏武当技能锦集 附技能心得

剑侠情缘手机游戏武当,游戏里最为热门的职业其中一个,武当技能主要以土系伤害为主,结合金木水火土相生相克的规律,可达到事半功倍的效果。下面就是剑侠情缘手机游戏武当的技能锦集,还有一些技能运用小心得同享。

武当技能锦集:

【普攻】武当剑法:也就是所谓的普攻,特征是距离较远,有效距离650,可范围攻击。在和敌人对战的时候,最好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的发

【主动技】剑飞惊天:一个集控制和伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离1000,冷却时刻12秒,附带1秒的眩晕效果。控制技能一给是相对吃香的,如果有喜爱武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到最佳效果。

【主动技】人剑合一:也一个控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离700,冷却时刻15秒,附带着击退效果。此技能可以很好地保护自身免于近战杀手的伤害。如果在和近战玩家对战的时候,可以利用此技能将敌方击退

【主动技】坐忘无我:一个保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量和敏捷成正比关系,有效距离1000,冷却时刻40秒,持续20秒。不用说,神技!这里同享壹个小诀窍,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先思考加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害

【被动辅助】迷踪幻影:和前面4个不同,这个技能对敌方没有直接的攻击效果,只是是进步自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。然而这也是最妙的地方,敌方近身,可以借助该技能增加的3点移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想差点的效果。

【主动技】天地无极:30级大招,超距离定点,二次伤害,附带1.5秒眩晕效果。和剑飞惊天比起来,均为1000的有效距离,然而伤害更大,控制更强,属于强烈更新版,冷却时刻也相应延长至30秒,以达到技能平衡。

关于技能的衔接,这里同享一点小心得。对付高爆发的帮派比如天忍,最好是先手控制,也就是先大招或者剑飞惊天,接着疯狂输出;同样地,对付超距离帮派如桃花,也最好要先手控制,再打伤害,由于这是武当的特性了,没有足够的控制,武当只有任人宰割了。

武当技能特效:

关于技能特效,武当派技能以蓝色为主要基调,炫酷又不失稳重。普攻用得最多,出乎意料地并不单调,而是在出剑路线和剑影数量的叠加上有很丰盛的视觉变化。剑飞惊天更是利用武当派自身的特征,将八卦阵祭出,天地无极则升华了这种压迫感,将剑影代剑身直击目标,正是太极从有形到无形的终极体现。

二、《剑侠情缘手机游戏》武当技能加点顺序解析

剑侠情缘手机游戏里的武当一个特别不错的职业帮派,武当的伤害可谓是特别可怖的,那么剑侠情缘手机游戏里的武当到底该如何加点呢?下面我就给大家说明一下剑侠情缘手机游戏武当技能加点解析,希望能够帮助到大家。

武当技能加点顺序解析

主动技能解析

一、武当剑法【普攻】

技能解析:武当帮派普攻自带有晕眩几率跟效果,而且为超距离及范围输出。

技能加点主推:由于武当帮派本身其他主动技能CD时刻较长,因此普攻占据输出的比例相对高,加点方面一定要满。

二、剑飞惊天【主动技】

技能解析:剑飞惊天一直是武当最重要的输出技能,CD短伤害高。具有瞬发性,并附带控制和范围群伤,而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动。

技能加点主推:剑飞惊天带给武当堪称最佳的伤害跟属性效果,提议一定要加满。

三、天地无极【主动技】

技能解析:天地无极的优点在于两次攻击稳定,而且范围较大,最为显著的特征就是降低抗性跟对手的闪避值。

技能加点主推:对于是否要加满一直争议特别大,由于满级中级宝典后可以达到无缝衔接降低对手闪避跟抗性,如果舍弃部分天地无极的加点,就有大概3秒的间隔减抗时刻,少侠可根据自己的定位自行决定。

四、坐忘无我【主动技】

技能解析:一定时刻内获取抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多。在武当达到七十级后,随着被动技能几率的慢慢提高,坐忘无我的效果在武当达到八十以后将达到PK巅峰。

技能加点主推:由于坐忘无我的强大存在,才在各种场合的PVP中,造就了武当的不败之地,因此提议一定要加满。

五、人剑合一【主动技】

技能解析:人剑合一小编认为是一个超远距离杀伤带控制技能,在群战跟单P经过中起到的影响特别明显,单P人剑合一的命中率如果能够掌控,完全可以改变一场力量悬殊的战局,而在群战的各种宋金、城战中,人剑合一一个很好的割菜技能。

技能加点主推:人剑合一技能特别之强大,在拥有宝典以后一定要加满。

被动技能解析

六、迷踪幻影【被动技】

技能解析:由于被动效果提高基础攻击力,因此造就了武当对于力量的需求或者是效益特别之高。而移动速度跟抗迟缓的提高,则大大增强了武当的PVP机动性。

技能加点主推:在当今99等级上限的版本,1点力量对于武当来说,差不多等于3点攻击力,等于可怕。因此此技能特别强大,必须要加满。

七、真武七截【被动技】

技能解析:提高自己70%基础攻击力,提高队友30%基础攻击力。跟迷踪幻影的效果差不多,而且还可以给队友增加攻击力。

技能加点主推:该技能难能可贵的为全队队员均增加攻击力,使得攻城、秦始皇家族均标准每个队伍配备壹个武当。因此是特别好的被动,必须要加满。

八、顶级剑法【被动技】

技能解析:提高武当剑法30%基础攻击+120点土系伤害,提高武当剑法的基础攻击。

技能加点主推:鉴于各种主动技能的CD都较长,普攻还附带眩晕效果,因此普攻的输出也是特别重要的,必须要满。

九、太一真气【被动技】

技能解析:技能满级时,每间隔20秒,清除并免疫自身受到的全部属性效果,持续6秒。所谓的属性效果就是灼烧,致残,眩晕,麻痹,迟缓,定身,受伤之类的效果,因此这一个神技。

技能加点主推:拥有真气持续时刻的武当可以免疫全部负面属性效果。很多人舍弃太一,而去加天地无极,实在不一个明智的选择,由于这种被动抵御是全方面型的,提议加满。

十、玄天心法【被动技】

技能解析:技能满级时,当生活值低于30%的时候有一定几率获取坐忘无我效果,触发几率90%,触发间隔20秒,这个被动技能也是武当能够一分钟内触发三盾的决定因素影响。

技能加点主推:由于坐忘无我的强大所在,因此这个被动也是一定要满的。

十一、太极无意【被动技】

技能解析:技能满级时,永久提高25%基础生活上限,35%基础攻击力,22点攻击速度和200点眩晕几率,全部的提高都是特别强大而且有实际帮助的。

技能加点主推:提高攻速跟眩晕几率增强了控制能力,提高生活跟攻击力等于变相提高了生存能力,因此一定要加满。

十二、七星决【被动技】

技能解析:技能满级时,提高55%-60%基础全系抗性,600点生活回复,算一个相对中庸的被动技能,不算强大也不算太弱。

技能加点主推:当武当达到九十级时,被动提高的全系抗性还是相对可观的,而且会随着等级的提高、敏捷的提高而增加,算一个成长性的被动,少侠可根据情况自行定义加点数。

三、剑侠情缘网络版1武当剑宗技能如何加及配备装备

的名字航线的需求层次属性的左手和右手武器

愤怒煤矿瓦斯项内功攻击(超距离)可以无限无限

武术武当项,和平均风速攻击

海上明月剑宗进入外功系攻击一个单一的(超距离)剑不能被转换

剑武当入门招式,从远处攻击敌人的敌人。

武当拳10被动辅助气体不是无限的无限

能力,进步空手攻击。

剑武当剑宗10是不是无限的被动辅助不受限制

进步运用剑类武器的能力。

七星阵列的辅助20光环右的无限无限

武当传说中的阵法,攻击命中率增加队友伤害

剥离和百废待兴的气体分别为30他们中间武术

武当拳,内功攻击(超距离)正确显示不是无限的爆发范围内的劲气攻击附近的敌人

剑飞晃动剑宗30外功系右剑的攻击(超距离)不能显示自己的

武当中级武功,你的攻击在小范围内的全部敌人,必须配备一把剑的。

40钛Yunzong辅助无源辅助是不是无限的无限

武当特殊的闪避进步运行速度。

湮灭无辅助50个活跃的辅助右无限不受限制的

武当超然的心,可用的内部力量,以抵消生活的伤害。

太极武术气体

剑宗镇发送被动辅助武当高心,综合进步作战能力无限的无限

我没有剑气案件60内功攻击(超距离)右顶级无限制可以不投

武当拳的动作,数剑芒内力伤害

前面广泛的敌人

三环配置一月剑宗对外职业60型攻击(关闭),剑可以不投

武当太极剑顶级移动迅速下达剑,敌人的纠缠。

90技能水平

名称路线的需求层次属性左,右手武器

80内功的天地无极气宗攻击(超距离)正确显示不是无限的,他们的最终

武当拳的动作缠绕敌人受挫

人剑剑宗的80外功系攻击(关闭)剑可以不投

武当剑法终极移动气体郁其安,开枪打死的敌人在同一时刻

太极剑意大利剑宗80对外职业的基础攻击(关闭)剑不投

人剑式,武当剑法的最终移动气体羽箭,开枪打死的敌人

玄一无对外职业剑宗80型攻击,如(近身体)可以剑可以不投 BR/>第三剑式,武当剑终极移动气体羽箭,开枪打死了敌人

除了技能点:20 20,三环,太极30,没有人会反对。下面说说七星,梯云,湮灭除了这些之后。我想遗忘添加9.81%的转换不够的,只有19%,但11个技能点,大家剑宗技能点是真贵的,我认为它不付款(但后壹个高层次的,当然你要添加。)梯云1,3,运行速度超过30鞋,很容易得到的,不要说你没有啊。马背上打多了,五毒,唐门,你不会具体和他们打,五行相克,躲还来不及,不想说打。七星分或以上,和很多其他不错啊,打了高,速度快的方法,以避免打怪第一生活保险啊,不是“船舶沉没在生活的第一之前死亡。剑飞1:00就行了,练级和早期疼痛,球队很快就过去了。我剑飞加上20预冷,后期词的悲惨,只洗点,求你怜悯我不够吃,穿,返贫。高的水平,可以思考加加海,人剑奖金。

潜力点加法器的力量180210260等等,很多的讨论,你可以参考以往的经验,就不多说了,这是前辈们用鲜血和泪水返回,一定要根据自己的喜好看的行为。内功不用说,“汉书·越多就越好,大家武当立派。这里的重点是增加的灵活性和对外职业,现在大家基本上形成了壹个共识,即外部职业,而身法之间增加了150-210,这是无可非议的。我只是想谈谈自己的看法,一家之言,身法80-100何故尼克,由于在大家的面前,加上七星,后级应该是七星增加20个高,当大家命中和敏捷不用说,不会是较低的。这些潜在的几点补充说,它的对外职业,还一个字,寿险事项啊,有些人说加号,它是没有错的,但如果你只运用的设备,加上大家选择的表面,大家可以运用的装备在狭窄的加生活的装备,大量的设备,你不得不言败,加上外部的职业,和你的选择更多的设备,然而好贵啊,大家武当的人,俗称“贫道贫道,贫道是贫穷,贫血,把好钢用在刀刃上,资金或竞争的近战攻击的伤害减免,衰减,一般的防御设备,在运用大家和国王没法比的,他们的寿命长啊,只装备来使生活啊,武当灵魂发送的大多数气扬。

3,谈伤到内部设备。伤害转内而外,刚开始我也很高兴,希望找到一组100%的伤害,内部设备,但整个防啊,啥子火抗,冰抗,一般反不思考(参考立于不败之地百武当经验谈。“但后来,我想是这样的情况下,金山真的一个大错误暴露啊,我的兄弟和我讨论是不可行的(参考“伤到内部武当无人能敌看到,我和兄弟的不领会,但”英雄所见略同“)。

阿尔法

Alpha