凯尔特人技能说明 凯尔特人最强
一、魔兽全球德鲁伊技能全说明
1、多重技艺:
德鲁伊多变的形态使他们承担不同的人物,主要是肉盾、治疗以及伤害。他还能在陆地上,在海洋里,在天空中变身为快捷的旅行形态。
2、治疗:
通过召唤天然的力量,德鲁伊能很快地让他受伤的同伴恢复生活。
3、防御:
当变身为熊形态的时候,德鲁伊拥有坚厚的皮肤以及威风的外表,这使他们成为那些弱小的队伍成员在第一线的理想保护者。
4、近战和超距离伤害:
德鲁伊能呈现出野猫的形态以便近身爪击和撕咬敌人,或者变身为一只充满野性的月夜枭兽从远处猛攻敌人。
扩展资料:
历史:
凯尔特人一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛民族。德鲁伊教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学……他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。
男女皆可为德鲁伊教士,在族内担当祭司、法师或预言者,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁伊教士和印度的婆罗门(Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。在起初,因凯尔特为母系社会,因此只有女性可担任德鲁伊,而后逐渐由男性加入。
二、凯尔特人三巨头夺冠阵型
1.球员说明:
(1)凯文·加内特:作为内线防守核心,加内特以其综合的技能和出色的篮板球能力,为球队的防守端提供了坚实的屏障。
(2)雷·阿伦:阿伦以其精准的三分投射和稳定的得分能力,为球队的外线火力提供了可靠的支持。
(3)保罗·皮尔斯:皮尔斯作为球队的进攻尖兵,以其出色的得分能力和决定因素球处理能力,带领球队在多个紧要关头取得胜利。
2.阵型协作:
三巨头之间的默契配合,使得他们在场上相互补充。加内特的篮板和防守,为阿伦和皮尔斯的进攻创新了空间;而阿伦和皮尔斯的外线威胁,也为加内特在内线的得分和篮板提供了便利。
3.战略安排:
球队教练团队根据三巨头的特征,精心设计了战略体系,充分发挥了每位球员的优势。在比赛的决定因素时刻,球队能够灵活调整战略,以适应不同的比赛情况。
4.成果:
在三人带领下,凯尔特人队在2008年成功夺得了NBA总冠军。他们的成功证明了团队协作和合适的战略安排对于一支冠军球队的重要性。
三、罗马:综合战争的文明说明
在《罗马:综合战争》里,罗马文明无疑是最耀眼的一颗星星,他们科技先进,国库充足,而且拥有强大的军事力量。玩罗马有壹个口诀,红罗的将军蓝罗的船,绿罗的票子花不完。在罗马内战爆发以前,由罗马元老院控制罗马,并公开任务给其他三大家族。
罗马的原始步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
在马略改革以后(触发条件:罗马本土除罗马城外任意壹个城市规模达到巨型城市而且更新至巨型城市),罗马的军事体系发生了很大改观,辅助步兵、军团步兵取代了原来的步兵,骑兵部队也得到增强,而且还能招募顶级步兵罗马禁卫军和罗马城市卫戍步兵,大部分重步兵可以运用龟甲阵技能,战斗力大增。
罗马分为三个派系,彼此有不同的战略目标,而三个派系最终将进行内战,这取决于人民支持度,若人民支持度极高则可以率先发动内战。然而元老院支持度过低,则会受到惩罚,如标准派系领袖自杀或驱逐出罗马本土,这样你将不得不选择内战。
罗马尤利乌斯家族
尤利乌斯家族是个充满着传奇的家族。。。
命运仙女并不看好尤利乌斯家族,这也使尤利乌斯家族努力获取认可,尤利乌斯家族发誓要以统一全球的方法来证明自己的能力。
尤利乌斯家族是原版开局可用派系其中一个,主要地理位置在意大利半岛北部,本土城市为亚雷提恩和亚里米伦,面对高卢人。神庙一般,多为加城市治安属性。拥有自己特色的角斗士——萨莫奈角斗士。
尤利乌斯家族是罗马综合战争中最简单的壹个派系,初期的主要对手是高卢,然而想要抢占先机并限制其他两个家族进步,必然要攻打色蒙,科林斯并压制希腊,马其顿,海路也直取迦太基和斯巴达,这样其它两个家族的进步就会受到限制,而尤里乌斯家族的领土也会迅速增长。
罗马西庇阿家族
罗马最崇尚武力的家族,无疑是西庇阿家族,他们供奉海神和战神,他们不愿意臣服元老院,是罗马三大家族中,野心最大的家族。
西庇阿家族是原版开局可用派系其中一个,主要地理位置在意大利半岛中部及西西里岛,本土城市为卡普亚和墨西拿,主要面对迦太基和希腊城邦,拥有可以提高步兵武器的神庙以及可以进步海军实力的神庙,拥有自己的特色军舰——天鸦舰、七列战舰,需要经常登陆作战。
西庇阿家族有得天独厚的海军优势,这说明了他们可以从海上抢占先机,之于尤里乌斯家族,可以乘船远征高卢或西班牙,抢占西班牙和下高卢地区这一块黄金产区;之于布鲁图斯家族,则可以攻打希腊、马其顿,占据富庶的巴尔干半岛,同时限制布鲁图斯家族的进步。
罗马布鲁图斯家族
罗马最注重文明的家族,无疑,是布鲁图斯家族,他们尊老爱幼,他们就是罗马的外交大使。
罗马布鲁图斯家族是原版开局可用派系其中一个,主要地理位置在意大利半岛东部,面对的敌人是希腊城邦。拥有可以进步士气的神庙。
布鲁图斯家族想要限制其它两个家族相对困难,由于地理位置的缘故,然而其主攻路线巴尔干半岛是个经济富庶地带,占领了以后经济实力大增,而布鲁图斯家族也可南下远征埃及,这时天下富庶地带尽在布鲁图斯家族手里,而布鲁图斯家族就可以依靠强大的经济实力积蓄雄厚的军事力量。
罗马元老院
罗马的首领,直接管辖着整个罗马。
修改可用,罗马文明,开局只占有罗马,如果点选元老院选项,会错误弹出。无神庙,人民无论如何暴动都不会叛乱。开局相对困难,由于只有一城,但如果开局尽快打下壹个罗马,以后就简单多了。希腊城邦
希腊城邦是解开后可玩的派系,其是枪阵步兵国其中一个,然而步兵种类较单调,特定的城市可以招募斯巴达重装步兵(在斯巴达和叙拉古可以招募),骑兵很一般,开局占有两个奇观(宙斯像和罗得岛巨像),神殿可以更新步兵等级。文明属于希腊文明。
希腊城邦开局所占有城镇相对分散,中心地带即巴尔干半岛,位于西西里岛的叙拉古城很也许会遭到迦太基和罗马西庇阿家族的围攻,然而叙拉古城的城墙可以帮助你扛过开局的进攻,分散既是劣势也是优势,遍地开花的希腊可以多线作战,本土主要任务即是消灭马其顿,顺带消灭罗马布鲁图斯家族,提议提早消灭罗马,否则后患无穷。
王牌兵种:希腊重步兵,斯巴达重装步兵
马其顿
亚历山大大帝所出生的民族,亚历山大大帝死后变得衰微。马其顿能不能在新的亚历山大的领导下,重现亚历山大大帝的帝国呢?
马其顿原版不可用,修改后方可运用,属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,然而其步兵明显丰盛得多,而马其顿还有强大的骑兵,相比希腊城邦,马其顿的军事体制更完善。
马其顿主要占据巴尔干半岛的内陆地区,开局敌人不多,应专注消灭希腊城邦和罗马,接着再图霸业。
王牌兵种:皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵
塞琉古帝国
亚历山大大帝去世以后,将领们将他的庞大帝国一分为四,而最大的部分即是塞琉古帝国。
塞琉古帝国解开后可运用。属于希腊文明。拥有希腊派系的传统枪阵步兵,同时又拥有东方派系的骑兵和罗马风格的剑盾步兵,还拥有强大的战象、卷镰战车,可谓兵种最丰盛的派系。
塞琉古帝国版图巨大,四面临敌,主要需要留意的敌人即是埃及,埃及是塞琉古前期绝顶大的对手,对于其它文明派系的进攻,专注防守,如果有实力,要消灭一些周边稍微弱小的派系,如帕提亚、本都、亚美尼亚等。撑过四面临敌的前期,将周围的小派系以及埃及平灭了以后,塞琉古将无人能挡。
王牌兵种:银盾长枪兵,银盾步兵,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象
色雷斯
色雷斯是居于黑海沿岸的民族,他们既拥有文明派系的部队,也有本民族的强悍部队。
色雷斯原版不可用,修改后方可运用。属于半希腊半蛮族文明。拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色兵种:色雷斯长刀兵和巴斯塔奈战士,骑兵一般,开局的地区较为贫困,需要迅速挥军南下巴尔干,同时提防临近的达西亚人和西徐亚人。
王牌兵种:巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵帕提亚
帕提亚,中国古称安息,由伊朗高原的游牧民族建立,是西亚地区继波斯帝国后的又壹个东方帝国。
帕提亚属于原版解开可玩派系,文明派系属东方文明。仅拥有差劲的步兵,特色骑兵为弓骑兵,同时拥有强大的铁甲骑兵。神庙主要有治安加成。
帕提亚开局所在地区都相对贫困,因此注定开局无法拥有庞大的军队,然而弓骑兵这个特色兵种则可以让帕提亚即使拥有少量部队也可以打胜仗,只要合理利用弓骑兵,开局立刻进攻塞琉古,将能迅速化解财政难题。
王牌兵种:波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵
本都
本都是黑海南岸一系列地区的名称。
本都原版不可运用,修改后方可运用,属东方文明。然而其拥有希腊派系的枪阵步兵,一定程度上弥补了东方派系步兵较差的劣势,而其没有东方派系的弓骑兵,换成自身特色的标枪骑兵和弓箭战车。同时拥有卷镰战车。
本都开局占据的均是贫困地区,而且地狭人稀,特别危险,然而拥有战车,则意味着本都可以依靠它们来自动作战频频获胜(自动作战即不进入战役地图由PC自行演算),开局应迅速扫荡安纳托利亚半岛。
王牌兵种:铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵
亚美尼亚
历史上曾经是帕提亚的仆从国,在罗马皇帝图拉真的帮助下,脱离帕提亚控制,然而却被罗马帝国吞并,成为罗马帝国的行省其中一个。
亚美尼亚原版不可用,修改后方可运用,属东方文明。亚美尼亚拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色骑兵铁甲弓骑兵,是最最牛的超距离骑兵。开局相对安全,然而所占地区较贫困,需要积极进攻。
王牌兵种:铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵迦太基
大约在公元前8世纪-公元前6世纪,迦太基开始给非洲内陆扩展,并控制了北非的大部分腓尼基人殖民地。和此迦太基亦给西地中海进发,占领了西班牙南部海岸及其附近岛屿、撒丁岛、科西嘉岛及西西里岛西部等,开始称霸西地中海,和希腊分别控制着地中海的西东两边。
迦太基属于原版解开可用派系,其地域相对分散,因此树敌众多,初期的步兵均不占优势,骑兵一般,然而同希腊城邦类似,这也一个可以四面开花的契机,西边位于西班牙的城市可以作为攻占西班牙的前哨站,主城迦太基应积极反击罗马,灭掉罗马以后,大患已除,而后期拥有战象和圣团的迦太基将所给披靡。迦太基的缺陷是超距离部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。
王牌兵种:圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象
努米底亚
努米底亚(公元前202年-公元前46年)一个古罗马时期的柏柏尔人王国,如今这一民族已经消亡。其领土大约等于于现今的阿尔及利亚东北以及突尼斯的一部分(皆位于北非)。当时以出产精锐骑兵闻名。名将汉尼拔就是以努米底亚骑兵打下早期多场战争的胜利,后来也因努米底亚骑兵投给罗马而战败。其后,努米底亚先后成为了罗马帝国的行省其中一个和附庸国。
努米底亚原版不可用,修改后方可运用。属于迦太基文明。步兵普遍质量较差,骑兵也一般,总体实力较差,然而战略运用得当的话,也许可以巧胜。
王牌兵种:努米迪亚军团,努米底亚标枪骑兵埃及
托勒密王朝(希腊语:Πτολεμαϊκὴβασιλεία)(公元前305-公元前30年),或称托勒密埃及。是在马其顿君主亚历山大大帝死后,其将军托勒密一世所开创的壹个王朝,统治埃及和周围地区。王国建立者托勒密一世在公元前305年自立为国王并宣称自己是埃及法老。
埃及,是唯一壹个特殊的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是独特的战车,骑兵一般,拥有全部派系中绝顶大的弓箭手其中一个——法老天选弓箭手,开局尼罗河三城是富庶地带,而且人口涨的很快,为暴兵带来好处,开局就速推塞琉古,并统一整个亚洲,也可以兵分两路北上直取希腊。
王牌兵种:法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车高卢
古罗马时代高卢人曾经广阔的分布在欧洲并分成了两族,除了住在法国的高卢人,还有一部分居住在意大利北部的平原,其他的高卢人移民到了在现时的西班牙一带。
高卢属于原版解开可玩派系,蛮族文明。高卢步兵实力一般,然而可以通过战吼强化士气及一部分攻击力。城镇只能更新到城市。拥有可以更新弓矢武器的神庙。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。
开局地域同样相对分散,面对来自罗马、西班牙、不列颠和日耳曼人的威胁,同样,分散有利于多线作战,可以思考马上灭了尤利乌斯家族,北边亦可以登陆不列颠后平灭之。西班牙和日耳曼不能够让他们进步到后期,否则他们将变得很难对付。
王牌兵种:高卢精锐武士,森林猎人
日耳曼
日耳曼人(Germanic)是对一些语言、文化和风俗相近的民族(部落社会)的总称。这些民族从前2千年到约4世纪生活在欧洲北部和中部。日耳曼人不称自己为日耳曼人。在他们的漫长历史中他们也许也没有将自己看作是同壹个民族。民族大迁徙后从日耳曼人中演化出斯堪的纳维亚民族、英格兰人、弗里斯兰人和德国人。
日耳曼人属于原版解开可用派系,是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼奥拉夫,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵,其中日耳曼奥拉夫和哥特骑兵需要神庙才能建造。
日耳曼开局所占地区特别贫困,经济难题一直是日耳曼的最大难题,因此需要立即挥师灭了高卢,也可以长驱直入罗马。
王牌兵种:夜袭团,日耳曼奥拉夫,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵
不列颠
不列颠人被认为是最后的凯尔特人,罗马人始终无法征服整个不列颠岛。
不列颠属于原版可解开派系,步兵实力一般,没有骑兵,取而代之的是强大的战车,拥有自己特色的超距离部队掷头兵,威力强大且能够有效打击敌人士气。开局所占地区相对富庶,因此经济实力算相对强,然而一般的步兵则代表了它在和高卢和日耳曼人作战的时候将会相对困难,好在战车自动的胜率是很高的。
王牌兵种:不列颠战车,掷头兵
西班牙
西班牙原版不可玩,修改后方能运用,属于蛮族派系。然而却有很多迦太基的兵种。步兵骑兵都一般,而顶级步兵都可以投掷标枪,其绝顶兵种是公牛战士,西班牙后期靠它们打天下。西班牙的领地是黄金产区,因此经济还说得过去。
王牌兵种:公牛斗士
西徐亚
西徐亚原版不可玩,修改后方能运用,属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵,弓骑兵实力不错,然而近战骑兵实力一般。开局处于地图的北面,特别贫困,需要依靠弓骑兵巧胜。
王牌兵种:西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵
达西亚
达西亚原版不可玩,修改后方能运用,属于蛮族派系。达西亚步兵一般,有特色步兵长刀兵,同时是蛮族派系里唯一有弩炮的派系。开局位置处于欧洲内陆,特别穷困,需要马上进攻巴尔干半岛。